java中的類與物件
Employee.java
import java.io.*;
//唯一public類(可以沒有)必須和java檔案同名 ,每個類中至少一個構造方法,必須與類同名
public class Employee{ //1.類中可以定義類變數,類的所有物件共有,必須static宣告
String name; //2.成員變數
int age;
String designation;
double salary;
// 類的構造器,沒有返回值,括號裡可以變化,可以有多個建構函式,java編譯器預設有一個空的
public Employee(String name){
this.name = name; //3.區域性變數,方法結束後銷燬。
}
// 設定age的值
public void empAge(int empAge){
age = empAge;
}
/* 設定designation的值*/
public void empDesignation(String empDesig){
designation = empDesig;
}
public void empSalary(double empSalary){
salary = empSalary;
}
public void printEmployee(){
System.out.println("名字:"+ name );
System.out.println("年齡:" + age );
System.out.println("職位:" + designation );
System.out.println("薪水:" + salary);
}
}
EmployeeTest.java
import java.io.*;
public class EmployeeTest{
public static void main(String []args){
/* 使用構造器建立兩個物件 */
Employee empOne = new Employee("RUNOOB1");
Employee empTwo = new Employee("RUNOOB2");
// 呼叫者兩個物件的成員方法
empOne.empAge(26);
empOne.empDesignation("高階程式設計師");
empOne.empSalary(1000);
empOne.printEmployee();
empTwo.empAge(21);
empTwo.empDesignation("菜鳥程式設計師");
empTwo.empSalary(500);
empTwo.printEmployee();
}
}
執行:
總結:
●文字編譯時編碼用ANSI,不然會出錯編碼GKB無法對映字元。
●成員變數和靜態變數的區別:
由static修飾的變數稱為靜態變數,其實質上就是一個全域性變數。如果某個內容是被所有物件所共享,那麼該內容就應該用靜態修飾;沒有被靜態修飾的內容,其實是屬於物件的特殊描述。
不同的物件的例項變數將被分配不同的記憶體空間, 如果類中的成員變數有類變數,那麼所有物件的這個類變數都分配給相同的一處記憶體,改變其中一個物件的這個類變數會影響其他物件的這個類變數,也就是說物件共享類變數。
成員變數和類變數的區別:
1、兩個變數的生命週期不同
成員變數隨著物件的建立而存在,隨著物件的回收而釋放。
靜態變數隨著類的載入而存在,隨著類的消失而消失。
2、呼叫方式不同
成員變數只能被物件呼叫。
靜態變數可以被物件呼叫,還可以被類名呼叫。
3、別名不同
成員變數也稱為例項變數。
靜態變數也稱為類變數。
4、資料儲存位置不同
成員變數儲存在堆記憶體的物件中,所以也叫物件的特有資料。
靜態變數資料儲存在方法區(共享資料區)的靜態區,所以也叫物件的共享資料。
static 關鍵字,是一個修飾符,用於修飾成員(成員變數和成員函式)。
特點:
1、想要實現物件中的共性資料的物件共享。可以將這個資料進行靜態修飾。
2、被靜態修飾的成員,可以直接被類名所呼叫。也就是說,靜態的成員多了一種呼叫方式。類名.靜態方式。
3、靜態隨著類的載入而載入。而且優先於物件存在。
弊端:
1、有些資料是物件特有的資料,是不可以被靜態修飾的。因為那樣的話,特有資料會變成物件的共享資料。這樣對事物的描述就出了問題。所以,在定義靜態時,必須要明確,這個資料是否是被物件所共享的。
2、靜態方法只能訪問靜態成員,不可以訪問非靜態成員。
因為靜態方法載入時,優先於物件存在,所以沒有辦法訪問物件中的成員。
3、靜態方法中不能使用this,super關鍵字。
因為this代表物件,而靜態在時,有可能沒有物件,所以this無法使用。
什麼時候定義靜態成員呢?或者說:定義成員時,到底需不需要被靜態修飾呢?
成員分兩種:
1、成員變數。(資料共享時靜態化)
該成員變數的資料是否是所有物件都一樣:
如果是,那麼該變數需要被靜態修飾,因為是共享的資料。
如果不是,那麼就說這是物件的特有資料,要儲存到物件中。
2、成員函式。(方法中沒有呼叫特有資料時就定義成靜態)
如果判斷成員函式是否需要被靜態修飾呢?
只要參考,該函式內是否訪問了物件中的特有資料:
如果有訪問特有資料,那方法不能被靜態修飾。
如果沒有訪問過特有資料,那麼這個方法需要被靜態修飾。
成員變數和靜態變數的區別:
1、成員變數所屬於物件。所以也稱為例項變數。
靜態變數所屬於類。所以也稱為類變數。
2、成員變數存在於堆記憶體中。
靜態變數存在於方法區中。
3、成員變數隨著物件建立而存在。隨著物件被回收而消失。
靜態變數隨著類的載入而存在。隨著類的消失而消失。
4、成員變數只能被物件所呼叫 。
靜態變數可以被物件呼叫,也可以被類名呼叫。
所以,成員變數可以稱為物件的特有資料,靜態變數稱為物件的共享資料。
●靜態內部類:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Outter.Inner inner = new Outter.Inner();
}
}
class Outter {
public Outter() {
}
static class Inner {
public Inner() {
}
}
}
靜態內部類也是定義在另一個類裡面的類,只不過在類的前面多了一個關鍵字static。靜態內部類是不需要依賴於外部類的,這點和類的靜態成員屬性有點類似,並且它不能使用外部類的非static成員變數或者方法,這點很好理解,因為在沒有外部類的物件的情況下,可以建立靜態內部類的物件,如果允許訪問外部類的非static成員就會產生矛盾,因為外部類的非static成員必須依附於具體的物件。
●私有內部類:
class Out {
private int age = 12;
private class In {
public void print() {
System.out.println(age);
}
}
public void outPrint() {
new In().print();
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//此方法無效
/*
Out.In in = new Out().new In();
in.print();
*/
Out out = new Out();
out.outPrint();
}
}
如果一個內部類只希望被外部類中的方法操作,那麼可以使用 private 宣告內部類。
上面的程式碼中,我們必須在 Out 類裡面生成 In 類的物件進行操作,而無法再使用 Out.In in = new Out().new In() 生成內部類的物件。
也就是說,此時的內部類只有外部類可控制。
如同是,我的心臟只能由我的身體控制,其他人無法直接訪問它。
轉載於 http://www.runoob.com/java/java-object-classes.html
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