B站邊緣網路四層負載均衡器的探索與應用

架構師修行手冊發表於2023-12-12

來源:嗶哩嗶哩技術


01 背景介紹


B站的 CDN 下行邊緣節點過去是非叢集化架構。這種架構下有幾個弊端:

  1. 增加排程邏輯複雜性;

  2. 同機房流量/負載難以均衡;

  3. 暴露過多的公網IP,增加安全隱患 (盜鏈等);

  4. 灰度流量比例分配粒度大;

針對以上問題,我們調研了常見的四層負載均衡器, 傳統的 SLB,LVS,DPVS 這類四層負載均衡器,在功能上也能滿足我們現有的需求。但是以上幾個負載均衡器均需要獨佔機器,進而造成成本升高,資源浪費。

有沒有一種既不增加成本,又能解決邊緣節點四層負載需求的方案呢?由 Cloudflare 提出的基於 Express Data Path (XDP) 的高效能四層負載均衡器 Unimog[1]效能優異,並且可以和後端服務同機部署,在效能上也完全滿足我們邊緣場景的要求。所以我們參考 Cloudflare Unimog 的思想,在其基礎上自研了適用於B站的邊緣四層負載均衡器 Nickel (以下簡稱 Ni) 。

  • 與業務服務同機部署,更划算;

  • 只保留業務需要功能,更輕量;

  • 可針對業務特點最佳化,更靈活;

目前已部署在自建動態加速,及自建點直播 CDN 叢集化生產環境中。其支援與後端服務同機部署,底層使用 XDP、Traffic Control (TC) 進行包粒度轉發,支援 Direct Server Return (DSR) 模式,支援根據 CPU/QPS (或其他業務維度) 動態調整流量分配。

下面左圖為傳統 DSR 模式,右圖為自研負載均衡器 Ni 的 DSR 模式,不需獨佔資源,支援與服務同機部署,更符合邊緣場景。


B站邊緣網路四層負載均衡器的探索與應用

B站邊緣網路四層負載均衡器的探索與應用


02 架構設計


2.1 總體設計


四層負載均衡器 Ni 由兩部分組成,控制面和資料面。控制面主要負責服務發現、配置管理、資料上報,及LB規則的動態維護等。資料面主要由 LoadBalance (XDP) , Redirect (TC Traffic Control) 等模組組成,主要用來負責資料包的轉發。控制面和資料面根據預定義的介面傳輸資料。


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開始介紹之前先明確幾個下文中用的到名詞及其意義:

  • VIP (virtual IP) :用於統一接受使用者請求,代表當前叢集流量入口,下文中VIP指LB所在機器的IP(目前邊緣沒有支援真正虛擬IP的建設)。

  • DIP (direct IP) :業務服務所在機器的 IP。


2.2 控制面


控制面基於開源框架 kglb[2] 結合邊緣網路特點做的改造和開發,其核心為生成和維護供資料面使用的轉發表。為了保證轉發表的資料的正確性、實時性、高效性,控制面使用以下幾個功能和模組更新資訊:

  • 服務發現、管理

Ni 控制面需要維護同叢集邊緣節點的所有伺服器資訊 (VIP,DIP,Hostname,運營商,權重等),以及需要感知當前邊緣機房內機器或者服務的狀態變化,如標記為下線的機器不再接受新的連線請求,但是需要維護當前已經建立的連線直至其主動斷開;

  • 健康檢查

處於異常狀態的服務在確認其不可用後應該儘快從轉發表中刪除,避免影響範圍擴大。因此機房內需要有伺服器級別的健康狀態檢查。目前 Ni 提供多種協議型別的健康檢查方式,如 Http、Tcp 等。以下為 Http 健康檢查的相關配置欄位:

















{    "checker": {        "http": {            "scheme": "http",            "uri": "/",            "check_port": 9080,            "codes": [                200            ]        }    },    "fall_count": 2,    "interval_ms": 2000,    "rise_count": 2}


  • 支援基於機器使用率/QPS等做負載均衡

Ni定期收集機房內各伺服器的資源使用情況,以便於根據資源使用率做動態調整。使用收集的資訊計算機房內機器負載,讓負載偏低的服務分配更多的連線,偏高則反之,從而保證一個邊緣機房內所有伺服器的負載收斂。QPS類似。

  • 基於轉發表Beamer[3]的負載均衡

第一步首先需要一個穩定高效的 Hash 計算方法,輸入四元組 (源 IP、源 port、目的 IP、目的 port) 後得到對應的 Hash 索引值,第二步使用索引值轉換為 DIP。


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支援按照配置的 DIP 權重做負載均衡,也可以動態根據 DIP 所在機器的CPU進行實時的權重調整,也就是調整 Hash 值在整個轉發表中的比例。


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如圖所示,比例變化後 Hash 值對應的DIP也會改變。原本應該發往 DIP A 的資料包,發給了 DIP B。如果這和資料包是發起建連的 (TCP SYN) ,則B伺服器與該資料包的 Client 端三次握手建立新連線。但如果資料包屬於之前與 A 伺服器建立連線的 Client,因為 B 伺服器沒有對應的 TCP socket,會向 Client 傳送 RST 斷開連線。

要解決這個問題,需要 B 伺服器收到的資料包不屬於自己的 socket 後,將這類資料包二次轉發給A伺服器。也就是說 B 伺服器需要知道二次轉發的資料包應該發給誰,如果把這個資訊存下來,A 伺服器與 Client 的連線就可以繼續保持。

為了實現這一點,我們擴充套件了轉發表。使用四元組 Hash 之後的值,對應兩個 DIP,動態更新後的稱為第一跳,動態更新前的稱為第二跳。


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如果第一跳和第二跳的DIP是一樣的,即使在判斷後發現資料包不屬於第一跳伺服器,也不需要做第二跳的判斷和轉發,因此實際我們只需要保留髮生變化的部分。


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關於二次轉發的邏輯,主要分為以下三個部分:

  1. 如果資料包是 SYN,則在第一跳伺服器上新建一個連線,保證新連線的資料包都在第一跳伺服器上處理。

  2. 非SYN的資料包,需要檢查第一跳伺服器上是否存在相應的 socket。如果存在,則交由第一跳伺服器處理。

  3. 第一跳不存在對應的 socket,則將該資料包轉發給第二跳伺服器。如果發現第二跳為空則將該資料包丟棄。

如果出現需要轉發到第二跳的情況,因為多轉發了一次資料包,所以在一定程度上會造成頻寬的增大。但是隨著新連線的建立,老連線的斷開,需要二次轉發的資料包比例會很快降低。


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同時從理論上來說,只要某個 Client 的連線時間足夠長,經過多次轉發表動態調整,比如第一跳和第二跳都不是A伺服器,那麼這個 Client 會因為收到 RST 而斷開。基於當前的調整策略,這種情況是不可避免的。對此我們在調整頻率和調整策略上都做了以下最佳化:

  1. 控制最快調整時間間隔;

  2. 優先選擇透過第一跳和第二跳對換即可實現調整目標的桶;

  3. 優先選擇最近調整次數最少的桶;

  4. 避免表項大規模調整,小步迭代;

  5. 儘可能保證表項連續性,減少碎片等;


2.3 資料面


控制面維護的轉發表是來指導底層做資料轉發的,我們的資料轉發模組使用 XDP 來實現,XDP之前在 QUIC 使用其做效能收發包最佳化[4]時也有介紹,它是 Linux 核心網路棧的最底層整合的資料包處理器。當網路包到達核心時,XDP 程式會在早期被執行 ,跳過了核心協議棧,提高了包處理的效率,XDP 共有3種模式:

  1. Offload:XDP 的 eBPF 程式直接 hook 到可程式設計網路卡硬體裝置上,而不是在主機 CPU 上執行。因為該模式將執行從 CPU 上移出,並且處於資料鏈路的最前端,過濾效率與效能最高。

  2. Native:XDP的 eBPF 程式在網路驅動程式的早期接收路徑之外直接執行。

  3. Generic:可以在沒有硬體或驅動程式支援的主機上執行上執行 XDP 的 eBPF 程式。缺點:模擬執行,需要分配額外的套接字緩衝區,導致效能下降。

Offload 模式雖效能最優但需要特定硬體的支援,Native 模式為最常用的模式,掛載在驅動路徑上,需要驅動的支援,Generic 模式是核心模擬出的一種模式,不依賴於網路卡驅動,不過掛載點靠後,效能在三種模式種最差。綜合邊緣節點機器網路卡、系統等因素,我們在生產環境選用Native 模式。


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控制面維護的轉發表,傳遞到XDP模組時,其本身是一個型別為 map in map 的 eBPF map。外側的 map key 為使用者訪問的服務二元組,即服務的 IP 和 Port,外側的 map value 對應內側的 eBPF map物件;內側的 map key 為桶的編號,即 Hash 的索引值,value 為一個 simple C struct, 內部儲存了第一跳和第二跳的IP地址。資料面在進行相應的 hash value calculation 之後,找到一對 Hop IPs,將使用者的原始資料包封入由該 Hop IPs 組成的 GUE header 中。

GUE header[5] 為 Github LB 使用的一個私有頭格式,詳細見下圖。在封包完成後,XDP 將該資料包傳輸給對應機器,在該機器上,由 TC 透過四元組判斷該連線是否已存在;如果存在,則將該資料包解封並傳輸給上層;如果不存在,則根據 GUE header 轉發給下一跳。


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在 TC 解封完成後,如果此邊緣叢集支援 VIP,並且服務監聽了該 VIP,其已經可以正常透過 Linux 網路協議棧的 Socket 拿到資料包,由於目前我司邊緣叢集尚不支援 VIP,除非透過 ip_transparent 等特殊手段,否則後端伺服器上的服務無法監聽作為 LB 的機器的 IP。為了使後端服務無感,我們選擇使用過渡手段的 netfilter conntrack 對 ingress 資料包進行 SNAT (Source Network Address Translation) ,並對 egress 資料包進行 DNAT (Destination NAT) 。由於 conntrack 本身的效能瓶頸,會限制 Ni 作為 LB 的能力。不過在當前線上的業務場景下,並不會達到 conntrack 的效能瓶頸,邊緣節點支援 VIP 也在和相關部門推進中,未來支援後,去掉 NAT 轉換 Ni 的效能會進一步提高。


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03 應用場景


 3.1 動態加速的應用


動態加速是在傳統 CDN 基礎上實現的對資料網路加速進一步最佳化的智慧管理服務,透過全方位的 CDN 質量監控,以及智慧易用的節點排程等功能,提供穩定快速的網路訪問服務。

動態加速的節點分佈在全國的各個地區,每個節點都由多臺機器組成。如果將節點內所有機器全都對外暴露,可能會有以下問題:

  1. 增加動態智慧選路服務的運算量,一定程度上增加排查問題的複雜度;

  2. 如果單臺機器不可用時需要透過遠端探測發現並反饋到選路服務,進而計算新的路並下發,流程較長,造成路徑切換變慢;

  3. 動態加速機房多為過保機器,存在硬體配置殘次不齊的情況,效能好的機器應該處理更多的業務請求;

部署Ni之後

  1. 將機房內機器組成一個叢集,收斂流量入口;

  2. 透過主動健康檢查實時將不可用服務摘流,叢集外部無感,服務恢復後自動加回;

  3. 檢查叢集內機器的 CPU 使用情況,並根據配置引數做出實時調整;


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下圖為紅色部分代表機器 CPU 升高超出閾值後,自動將該機器接流佔比減小的監控。


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 3.2 點直播CDN叢集化場景的應用


單個點直播叢集內可能有幾臺或幾十臺機器,排程服務從感知資源池內機器狀態變化到對使用者的請求做出反應,可能會有分鐘級的延遲,存在一定的滯後性。且在多機房、多機器的排程場景下,基於排程服務的負載均衡也難以完全將流量打均。將負載均衡能力下沉到機房內之後,反應時間可以降低到秒級,靈敏度更高。同時流量排程的的控制粒度也可以做到更加精細,更有利於提升邊緣叢集的利用率。


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下圖為某機房部分機器部署Ni前後48小時的的 QPS 對比,可以看到部署之後可以將請求平均分配到各機器,進而平衡 CPU 使用率。


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說明:因業務特性未開啟根據負載動態調整功能。在均衡請求量相同的情況下,因影片資源不同等因素,CPU 會存在一定的差異。


04 未來展望


目前 Ni 已在動態加速大節點及點直播 CDN 叢集化場景全量。穩定執行保障S13 直播賽事。不過仍有需要補齊和最佳化的地方。

  1. 支援黑白名單,透過 XDP 過濾邊緣的攻擊;

  2. 支援 RFC QUIC-LB 定義的規則;

  3. 支援基於 VIP 的 DSR 模式,消除因Conntrack造成的限制,進一步降低負載;


參考連結:

[1] https://blog.cloudflare.com/unimog-cloudflares-edge-load-balancer/

[2]

[3]

[4] https://mp.weixin.qq.com/s/uPHVo-4rGZNvPXLKHPq9QQ 

[5] https://github.com/github/glb-director/blob/master/docs/development/gue-header.md


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