量化交易機器人開發運營版丨量化機器人系統開發(成熟技術)丨量化機器人系統原始碼
目前區塊鏈發展的最大掣肘,在於各個區塊裡的資料不統一。很多網際網路是局域型的,內外網並不互通。“從私鏈走向公鏈”的過程,就是打破區域網和建立資料標準化的過程,另外,雖然發展區塊鏈的意義重大,不是一有區塊鏈之後,以前的商業就出現翻天覆地的變化。“區塊鏈”要發揮巨大作用,有賴於從區塊鏈技術發展出來的通證經濟。
區塊鏈的部分價值,早以“網際網路+資料庫”的形式發展了很多年。在“網際網路+資料庫”的模式下,“+”到一定程度,就到私有鏈的水平了。然後每一個私鏈進行合併,當私鏈具備了更多共通性和可交換性之後,就變成了公鏈。
關於區塊鏈專案技術開發唯:MrsFu123,代幣發行、dapp智慧合約開發、鏈遊開發、單雙幣質押、多鏈錢包開發、NFT盲盒遊戲、公鏈、鏈上游戲開發
Uniswap博餅、交易所開發、量化合約開發、合約對沖、互助遊戲開發、Nft數字藏品開發、眾籌互助開發、元宇宙開發、swap開發、DAO智慧合約、
夾子合約、鏈上合約開發、ido開發、商城開發等,開發過各種各樣的系統模式,更有多種模式、制度、案例、後臺等,成熟技術團隊,歡迎實體參考。
burn銷燬的核心函式為_burn函式,由於銷燬事實上相當於將NFT轉移給0地址,所以其大量邏輯與transfer類似。
_burn函式定義如下:
function _burn(uint256 tokenId,bool approvalCheck)internal virtual
1
引數含義如下:
tokenId待銷燬NFT的tokenId
approvalCheck是否檢測函式呼叫者的許可權
大致流程如下:
獲取待銷燬NFT擁有者的資訊
如果設定approvalCheck為true則檢測函式呼叫者的相關許可權
清空待銷燬NFT的授權approve資料
減少擁有者的balance
在_packedOwnerships中寫入銷燬資訊
恢復代幣連續性
釋放事件
接下來,我們詳細分析具體的程式碼實現:
uint256 prevOwnershipPacked=_packedOwnershipOf(tokenId);
address from=address(uint160(prevOwnershipPacked));
(uint256 approvedAddressSlot,address approvedAddress)=_getApprovedSlotAndAddress(tokenId);
此處程式碼與transferFrom函式的開始部分基本一致,但在from處理方面進行了簡化。
接下來,我們檢查呼叫者的相關許可權並清空授權,程式碼如下:
if(approvalCheck){
if(!_isSenderApprovedOrOwner(approvedAddress,from,_msgSenderERC721A()))
if(!isApprovedForAll(from,_msgSenderERC721A()))_revert(TransferCallerNotOwnerNorApproved.selector);
}
assembly{
if approvedAddress{
//This is equivalent todelete _tokenApprovals[tokenId].
sstore(approvedAddressSlot,0)
}
}
此部分程式碼與transferFrom函式完全一致,不再詳細介紹。
_packedAddressData[from]+=(1<<_BITPOS_NUMBER_BURNED)-1;
_packedOwnerships[tokenId]=_packOwnershipData(
from,
(_BITMASK_BURNED|_BITMASK_NEXT_INITIALIZED)|_nextExtraData(from,address(0),prevOwnershipPacked)
);
此處使用_packedAddressData[from]+=(1<<_BITPOS_NUMBER_BURNED)-1;程式碼將balance-=1和numberBurned+=1合併一起執行。
其中_BITPOS_NUMBER_BURNED的值為128,為方便讀者理解,我們再次給出_packedAddressData的格式:
//Bits Layout:
//-[0..63]balance
//-[64..127]numberMinted
//-[128..191]numberBurned
//-[192..255]aux
mapping(address=>uint256)private _packedAddressData;
if(prevOwnershipPacked&_BITMASK_NEXT_INITIALIZED==0){
uint256 nextTokenId=tokenId+1;
if(_packedOwnerships[nextTokenId]==0){
if(nextTokenId!=_currentIndex){
_packedOwnerships[nextTokenId]=prevOwnershipPacked;
}
}
}
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69956839/viewspace-2943942/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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