首先看看效果圖:
基於 threejs 的 3D 展廳
基於 threejs 開發的 3D 展廳,展品可以自由擺放。支援 gltf/glb 格式
github地址:https://github.com/mtsee/vr-hall
初始化例項
// 例項化
const vr = new VR3DHall({
debugger: true, // 開啟除錯模式,開啟除錯模式後可以選中展品,縮放,旋轉,位移,console.log中可以檢視到資料
maxSize: 25, // 畫框最大尺寸
movieHight: 1.5,
container: document.getElementById("root"), // 容器
cameraOption: {
// 初始視角
position: { x: 0, y: 1.5, z: 0 },
lookAt: { x: 3, y: 1.5, z: 3 },
},
onClick: (item) => {
console.log("你點選了", item);
},
});
載入廳模型
// 載入廳模型
vr.loadHall({
url: "./assets/room1/msg.gltf",
planeName: "meishu01",
position: { x: 2, y: -0.2, z: 2 },
scale: 1,
onProgress: (p) => {
console.log("載入進度", p);
},
});
載入其他模型和動畫
// 載入機器人
vr.loadGLTF({
url: "./assets/robot/robot.glb",
position: { x: 0, y: 0, z: 0 },
rotation: { x: 0, y: -Math.PI / 2, z: 0 },
scale: 0.2,
}).then((gltf) => {
// 建立動畫
vr.createAnimate(gltf, { animateIndex: 0, duration: 5 });
});
載入展品資料
/**
* 畫框資料
* @params {
* id: '', // 唯一標識
* position: {x: 0, y: 0, z: 0}, // 模型位置
* rotation: {x: 0, y: 0, z: 0}, // 旋轉角度
* view: {x: 0, y: 0, z: 0}, // 預覽點的位置,移動到這裡,看向position
* scale: {x: 0, y: 0, z: 0}, // 縮放比例
* name: '名字', // 名字
* desc: '描述說明', // 描述說明
* url: '資源url', // 資源url
* type: 'picture', // 'gltf' | 'picture' | 'dot'; // gltf模型,圖畫模型,圖畫要自定義畫框
* boxColor: '#fff', // 畫框顏色
* }
*/
export const data = [
{
id: "1", // 唯一標識
position: {
x: -0.6593699553026159,
y: 1.3866967899666711,
z: 7.067726292206915,
},
scale: {
x: 0.025612307671229958,
y: 0.025612307671229958,
z: 0.025612307671229958,
},
rotation: { x: 0, y: 0, z: 0 },
view: { x: 0, y: 0, z: 0 }, // 預覽點的位置,移動到這裡,看向position
name: "名字", // 名字
desc: "描述說明", // 描述說明
url: "/assets/pictures/1.jpg", // 資源url
type: "picture", // 'gltf' | 'picture' | 'dot'; // gltf模型,圖畫模型,圖畫要自定義畫框
boxColor: "#fff", // 畫框顏色
},
];
// 載入畫框資料
vr.loadItems(data);
導覽
// 切換到對應的展品ID的視角
vr.viewItem(itemId);
開啟和關閉重力感應
開啟關閉重力感應必須在 callback 後執行
// 開啟重力感應
vr.gravity.open();
// 關閉重力感應
vr.gravity.close()