WebGL和OpenGL的區別及關係

Sovit資料視覺化研究猿發表於2023-02-22

什麼是WebGL

WebGL™是一個跨平臺的,免版稅的開放Web標準,用於基於OpenGL ES的低階3D圖形API,透過HTML5 Canvas元素向ECMAScript公開。熟悉OpenGL ES 2.0的開發人員將使用GLSL將WebGL識別為基於Shader的API,其構造在語義上與底層OpenGL es API的構造相似。它非常接近OpenGL ES規範,對開發人員對記憶體管理語言(如JavaScript)的期望做出了一些讓步。WebGL 1.0 公開了 OpenGL ES 2.0 功能集;WebGL 2.0 公開了 OpenGL ES 3.0 API。

WebGL將無外掛3D帶到了Web上,並在瀏覽器中實現。

WebGL和OpenGL的區別

兩者都是市場上的熱門選擇,接下來看看兩者之間有什麼區別:


WebGL縮寫為Web Graphics Library。它主要用於渲染二維圖形和互動式三維圖形。它是可以與HTML5一起使用的Javascript API。它支援跨平臺,並且僅提供英語版本。WebGL程式由一個用JavaScript編寫的控制程式碼組成。


OpenGL被稱為Open Graphics Library。它被稱為跨語言和平臺應用程式程式設計介面,用於渲染二維和三維向量圖形。OpenGL提供了許多功能,如擴充套件。

  • WebGL專為渲染 2D 和 3D 圖形而設計。OpenGL是一個跨語言和平臺的API,用於渲染2D和3D向量圖形。
  • WebGL主要用於在瀏覽器中執行Web應用程式。OpenGL主要用於桌面應用程式。
  • WebGL是用JavaScript語言編寫的。OpenGL是用C語言編寫的。
  • WebGL相對而言,它具有較少的功能。OpenGL具有許多功能,可以使應用程式或圖形更具互動性。
  • WebGL基於OpenGL ES,缺乏常規OpenGL所具有的許多功能,例如WebGL僅支援頂點和片段著色器。OpenGL 具有 WebGL 中沒有的功能,如幾何著色器、細分著色器和計算著色器。
  • 在WebGL中,可以藉助2D紋理來偽造3D紋理。在OpenGL中,可以利用幾何體和著色器。
  • WebGL基於OpenGL ES 2.這不是普通的OpenGL。OpenGL ES是OpenGL的子集。OpenGL ES的功能較少,對使用者來說非常簡單。OpenGL有很多功能,很難使用。

總結

OpenGL與WebGL都是渲染二維和三維圖形的圖形庫。WebGL被用於HTML畫布元素,這意味著它可以與HTML語言合併。WebGL很容易學習,因為它在javascript和Html中簡單易用。 OpenGL確實需要良好的知識才能使用和開發應用程式。

OpenGL與WebGL都有優點和缺點。圖形庫的選擇可以根據應用程式的要求、可擴充套件性進行。

擴充套件

Sovit3D 是一個物聯網視覺化PaaS開發平臺,基於JavaScript語言的3D圖形引擎,為Web視覺化提供了豐富的展現形式和視覺效果,幫助軟體開發公司、解決方案提供商輕鬆搭建3D視覺化介面。平臺聚焦工業數字孿生的生產管控、智慧城市的監控運維等視覺化應用領域,產品的模組組態化形式可以滿足全要素智慧場景的構建。廣泛應用於電力能源、水利、物聯網、工業網際網路、智慧城市、智慧醫療、智慧農業、IT運維等各行業多領域。


Sovit3D 平臺採用B/S架構,基於WebGL繪圖技術標準,提供基於Web瀏覽器的3D視覺化行業元件,支援HTML5/SVG等最新技術,可方便的在瀏覽器上進行瀏覽和除錯。為開發人員製作符合使用者使用習慣的大屏視覺化應用,包括2D圖表分析、3D建築實景、3D工業裝置模型等相關內容,輕鬆拖拽即可實現,控制實時資料及動畫展示、歷史回放、報警、命令下發等功能。


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