服務端經常需要返回一個列表,裡面包含很多使用者資料,常規做法當然是遍歷然後讀快取。
使用Go語言後,可以併發獲取,極大提升效率。
使用channel
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func add2(a, b int, ch chan int) {
c := a + b
fmt.Printf("%d + %d = %d\n", a, b, c)
ch <- 1 //執行完了就寫一條表示自己完成了
}
func main() {
start := time.Now()
chs := make([]chan int, 10)
for i := 0; i < 10; i++ {
chs[i] = make(chan int)
go add2(1, i, chs[i]) //分配了10個協程出去了
}
for _, ch := range chs {
<-ch //迴圈等待,要每個完成才能繼續,不然就等待
}
end := time.Now()
consume := end.Sub(start).Seconds()
fmt.Println("程式執行耗時(s):", consume)
}
在每個協程的 add() 函式業務邏輯完成後,我們透過 ch <- 1 語句向對應的通道中傳送一個資料。
在所有的協程啟動完成後,我們再透過 <-ch 語句從通道切片 chs 中依次接收資料(不對結果做任何處理,相當於寫入通道的資料只是個標識而已,表示這個通道所屬的協程邏輯執行完畢).
直到所有通道資料接收完畢,然後列印主程式耗時並退出。
使用WaitGroup
- Add:WaitGroup 型別有一個計數器,預設值是0,我們可以透過 Add 方法來增加這個計數器的值,通常我們可以透過個方法來標記需要等待的子協程數量;
- Done:當某個子協程執行完畢後,可以透過 Done 方法標記已完成,該方法會將所屬 WaitGroup 型別例項計數器值減一,通常可以透過 defer 語句來呼叫它;
- Wait:Wait 方法的作用是阻塞當前協程,直到對應 WaitGroup 型別例項的計數器值歸零,如果在該方法被呼叫的時候,對應計數器的值已經是 0,那麼它將不會做任何事情
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func addNum(a, b int, deferFunc func()) {
defer func() {
deferFunc()
}()
c := a + b
fmt.Printf("%d + %d = %d\n", a, b, c)
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(10) //等於發了10個令牌
for i := 0; i < 10; i++ {
go addNum(i, 1, wg.Done) //每次執行都消耗令牌
}
wg.Wait() //等待令牌消耗完
}
需要注意的是,該型別計數器不能小於0,否則會丟擲如下 panic:
panic: sync: negative WaitGroup counter
應用到實踐
func GetManyBase(userIds []int64) []UserBase {
userCaches := make([]UserBase, len(userIds))
var wg sync.WaitGroup
for index, userId := range userIds {
wg.Add(1)
go func(index int, userId int64, userCaches []UserBase) {
userCaches[index] = NewUserCache(userId).GetBase()
wg.Done()
}(index, userId, userCaches)
}
wg.Wait()
return userCaches
}
這種寫法有兩個問題:
1.併發肯定帶來亂序,所以要考慮需要排序的業務場景。
2.map是執行緒不安全的,併發讀寫會panic。
最佳化一下:
func GetManyBase(userIds []int64) []UserBase {
userCaches := make([]UserBase, len(userIds))
var scene sync.Map
var wg sync.WaitGroup
for index, userId := range userIds {
wg.Add(1)
go func(index int, userId int64, userCaches []UserBase) {
scene.Store(userId, NewUserCache(userId).GetBase())
wg.Done()
}(index, userId, userCaches)
}
wg.Wait()
i := 0
for _, userId := range userIds {
if value, ok := scene.Load(userId); ok {
userCaches[i] = value.(UserBase)
}
i++
}
return userCaches
}
為什麼不直接上鎖?
- 因為經過我的測試,會很慢,沒有sync.Map最佳化的好。
- 這樣可以保證順序。