隨著社交媒體被廣泛用於釋出個人生活,照片編輯應用程式也伴隨著使用者在網上分享個人照片和自拍時所尋求的體驗。根據2022年7月對美國網際網路使用者的調查,超過四成的受訪者表示,他們會在社交媒體上釋出自己和朋友、家人的照片。照片和影片編輯應用程式既有用又有趣,允許使用者修飾他們的照片、自拍和影片內容。

根據美國2022年7月對社交媒體使用者進行的一項調查,43%的受訪者主要釋出自己與朋友和家人的照片,27%的人主要釋出自己度假的照片。另有5%的受訪者在社交媒體上釋出食物照片,而15%的人只發布自己的照片。

截至2022年7月,美國使用者在其社交媒體個人資料中釋出選定型別的照片 資料來源:Statista.com

照片和自拍編輯器

雖然Instagram、Snapchat和TikTok等一些社交媒體平臺為使用者提供濾鏡、面具和貼紙來編輯內容,但獨立的編輯應用程式可以提供高階功能來詳細修改照片和圖片。2013年推出的Facetune和2016年推出的Facetune 2是全球使用者最流行的照片編輯應用。Facetune由總部位於耶路撒冷的Lightricks開發,在2022年第三季度的下載量為466萬次。該應用程式在2020年年中經歷了一個高峰,在該年第二季度積累了近1500萬的全球使用者下載量,並由於其在Instagram上的使用而成為一個廣泛認可的品牌。Facetune可以幫助使用者編輯自己的照片,還可以在自拍中改變自己的面部和身體特徵,並替換圖片的背景。該應用程式允許使用者進行為期七天的免費試用,然後透過訂閱或一次性付款實現盈利:在2022年第三季度,Facetune創造了約2100萬美元的收入,北美和拉丁美洲地區是該公司最大的市場。

2015年至2021年Lightricks Ltd.在全球範圍內應用程式的年收入(單位:百萬美元) 資料來源:Statista.com
2019年第一季度至2022年第三季度Facetune下載量,按地區劃分(單位:百萬) 資料來源:Statista.com
從2019年第一季度到2022年第三季度,Facetune全球應用內購買收入,按地區劃分(單位:百萬美元) 資料來源:Statista.com

人工智慧進入照片編輯領域

人工智慧的最新商業應用之一定位於照片編輯應用程式。Lensa人工智慧由美國Prisma實驗室開發,於2018年推出,由於其於2022年11月推出的“神奇化身”功能,使用者可以輸入10到20張照片和自拍照。提交的照片被用作生成人工智慧效果圖和虛擬形象的基礎,透過數字編輯使用者的外觀和背景,將原始影像變成藝術品。2022年12月初,Lensa AI應用程式在全球使用者中下載量超過580萬次,並超過Canva和Facetune,成為美國最暢銷的照片和影片編輯應用程式。

2021年1月至2022年12月全球Lensa AI應用下載量MTD 資料來源:Statista.com
在截至2022年12月4日的一週內,圖片編輯應用程式Lensa AI從美國使用者那裡獲得了近280萬美元的收入。Lensa使用人工智慧根據使用者上傳的圖片和自拍生成藝術效果圖和虛擬形象。這項服務是基於訂閱的,但使用者可以在試用的第一週以大約4美元的價格購買一套50張人工智慧編輯的影像。以製作拼貼畫和照片而出名的編輯應用程式“Canva”以超過160萬美元的銷售額排在第二位。總部位於耶路撒冷的獨角獸公司Lightricks開發的Facetune以Instagram上流行的自拍濾鏡而聞名,以約103萬美元的收入排名第三。
在截至2022年12月4日的一週內,美國領先的照片和影片編輯器應用程式的收入 資料來源:Statista.com
 

觀察人士很快就提出了將人工智慧應用於個人影像的倫理問題,並指出用網際網路上的原創藝術來訓練人工智慧可能存在的版權問題。此外,雖然Lensa使用者保留其肖像的所有權利,但該公司擁有生成的藝術效果圖的權利。

儘管存在爭議,但該應用程式的全球收入在12月的頭幾天飆升至900多萬美元,比2022年11月的135萬美元增長了近7倍。Lensa AI提供免費試用,在要求使用者訂閱之前,使用者可以以折扣價購買50個虛擬形象。

從2021年1月到2022年12月,Lensa AI在全球範圍內產生的應用內收入MTD(美元) 資料來源:Statista.com
未經過濾:使用者為何選擇展示真實的自我

儘管這類應用程式很受歡迎,但數字濾鏡也遭到了使用者和社會機構的批評,因為人們注意到,美化和增強某些特徵而隱藏其他特徵的傾向可能會對使用者的自我認知和心理健康產生不利影響。截至2022年年中,超過一半的美國網際網路使用者報告說,他們在社交媒體上的表現根本不能反映他們的真實生活,而30%的人報告說,他們覺得自己的社交媒體輸出和自我描繪有點反映了他們的現實生活。

美國的社交媒體使用者,他們認為自己在社交媒體上的表現準確反映了截至2022年7月的日常生活 資料來源:Statista.com
 

2021年,在每天花在社交媒體上的時間不少於3小時的受訪者中,平均有33%的人認為這種媒體對社會福祉有負面影響。青少年和Z世代使用者特別容易接受社交媒體曝光的危害,並倡導在社交媒體體驗中更真實地描繪自己的線下生活:根據2021年9月對美國使用者進行的一項調查,45%的Z世代使用者感到在社交媒體上完美的壓力太大,而42%的使用者認為人們應該在網上更多地展示“真實”的自我。此外,Z世代的使用者似乎也更願意嘗試社交應用BeReal,該應用每天都會提示使用者上傳一張未經過濾的雙屏照片,照片中是他們自己和周圍的環境,無論他們看起來有多平庸。

根據2021年進行的一項全球調查,重度社交媒體使用者對社交媒體對社會福祉的影響感覺更強烈。總體而言,每天在社交媒體上花費超過3小時的受訪者中,有33%的人表示,使用這類線上平臺對社會福祉產生了負面影響,比如感覺與他人不親近,或者不屬於一個相互支援的社群。相比之下,在每天只花一小時在社交媒體上的受訪者中,只有20%的人認為社交媒體損害了社會福祉。

截至2021年11月,全球認為社交媒體對社會福祉產生負面影響的成年人所佔比例(以小時為單位) 資料來源:Statista.com
 

在美國2021年9月進行的一項線上調查中,45%的Z世代受訪者表示,在社交媒體上表現完美的壓力太大,而其他年齡段的人只有33%同意這一說法。此外,42%的Z世代受訪者表示,人們應該在社交媒體上更多地展示真實的自我/生活。此外,39%的Z世代受訪者表示,他們不像過去那樣在意在社交媒體上給別人留下深刻印象。

截至2021年9月,美國的Z世代對精心策劃的社交媒體亮相的看法 資料來源:Statista.com
 

根據2022年7月對美國社交媒體使用者進行的一項調查,年齡在18歲至24歲之間的受訪者中,約有40%的人表示從未使用過社交媒體應用程式BeReal,也對它不感興趣。相比之下,在同一年齡段的人群中,約有20%的人使用過這款應用,並且很喜歡它,而另外24%的人表示還沒有使用過這款應用,但計劃使用。年齡在25歲至34歲之間的受訪者中,約有十分之一的人使用過BeReal,但並不享受使用體驗。

截至2022年7月,按年齡組劃分的美國使用者對社交應用程式BeReal的態度和使用情況 資料來源:Statista.com