在開發鴻蒙 NEXT 應用時,咱們需要經常建立自定義元件,由於自定義元件內部 UI 結構固定,僅與使用方進行資料傳遞,因此,ArkUI還提供了一種更輕量的 UI 元素複用機制
@Builder
。
大家好,我是 V 哥,在鴻蒙 NEXT 開發中,@Builder
裝飾器是一種輕量級的 UI 元素複用機制,它允許開發者將重複使用的 UI 元素抽象成一個方法,並在 build()
方法中多次呼叫,以實現 UI 結構的複用。以下是如何使用 @Builder
裝飾器來最佳化 UI 元件複用的詳細介紹和案例分析:
自定義構建函式
@Builder
方法可以定義在元件內或全域性,用於封裝可複用的 UI 結構。在元件內定義的 @Builder
方法可以透過 this
訪問當前元件的屬性和方法,而全域性的 @Builder
方法則不能訪問元件內部的屬性和方法。
元件內 @Builder
方法:
@Entry
@Component
struct BuilderPage {
build() {
Column() {
Row({ space: 50 }) {
// 複用 UI 結構
this.compButtonBuilder($r('app.media.icon_edit'), '編輯', () => console.log('編輯'));
this.compButtonBuilder($r('app.media.icon_send'), '傳送', () => console.log('傳送'));
}
}.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center);
}
// 定義 UI 結構
@Builder compButtonBuilder(icon: Resource, text: string, callback: () => void) {
Button() {
Row({ space: 10 }) {
Image(icon).width(25).height(25);
Text(text).fontColor(Color.White).fontSize(25);
}
}.width(120).height(50).onClick(callback);
}
}
在這個例子中,compButtonBuilder
是一個元件內的 @Builder
方法,它定義了一個按鈕的 UI 結構,並在 build()
方法中被複用 。
全域性 @Builder
方法:
@Builder function globalButtonBuilder(icon: Resource, text: string, callback: () => void) {
Button() {
Row({ space: 10 }) {
Image(icon).width(25).height(25);
Text(text).fontColor(Color.White).fontSize(25);
}
}.width(120).height(50).onClick(callback);
}
@Entry
@Component
struct BuilderPage {
build() {
Column() {
Row({ space: 50 }) {
// 複用 UI 結構
globalButtonBuilder($r('app.media.icon_edit'), '編輯', () => console.log('編輯'));
globalButtonBuilder($r('app.media.icon_send'), '傳送', () => console.log('傳送'));
}
}.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center);
}
}
在這個例子中,globalButtonBuilder
是一個全域性的 @Builder
方法,它被定義在元件外部,並透過 export
關鍵字匯出,使其可以在應用的任何地方被呼叫 。
引數傳遞規則
@Builder
方法具有兩種引數傳遞機制——按值傳遞和按引用傳遞。當只有一個引數且引數為物件字面量時為按引用傳遞,其餘情況均為按值傳遞。按引用傳遞時,若傳遞的引數為狀態變數,則狀態變數的變化會觸發 @Builder
方法內部 UI 的重新整理;按值傳遞時則不會。
@BuilderParam
裝飾器
@BuilderParam
裝飾器用於裝飾自定義元件中的屬性,使其可以作為 UI 結構的佔位符。在建立元件時,可以透過引數為其傳入具體的內容,類似於 Vue 框架中的 slot
。
@Component
struct Container {
@BuilderParam content: () => void
build() {
Column() {
Text('你好,我是V哥');
this.content(); // 佔位符
Button('點我一下試試');
}
}
}
在這個例子中,content
是一個使用 @BuilderParam
裝飾的屬性,它可以在初始化自定義元件時被賦值,為自定義元件增加特定的功能。
@Builder 在購物車顯示多個商品項的使用
讓我們考慮一個電商應用中的購物車頁面,這個頁面需要顯示多個商品項,每個商品項包括商品圖片、名稱、價格和數量選擇器。我們希望商品項的UI是一致的,但每個商品項的具體內容(圖片、名稱、價格、數量)可能不同。這是一個典型的使用自定義元件的場景,我們可以透過@Builder
裝飾器來實現這一點。
步驟 1: 建立自定義元件
首先,我們建立一個名為CartItem
的自定義元件,它將顯示單個商品項的詳細資訊。
// CartItem.ets
@Component
struct CartItem {
@Prop商品圖片: Resource;
@Prop商品名稱: string;
@Prop商品價格: string;
@Prop商品數量: number;
build() {
Row() {
Image(this.商品圖片).width(50).height(50);
Column() {
Text(this.商品名稱).fontSize(16);
Text(this.商品價格).fontSize(14).fontColor(Color.Red);
}
Stepper() {
Text(this.商品數量.toString())
}.min(1).max(10)
}
.padding(10).border({ width: 1, color: Color.Grey })
}
}
在這個元件中,我們使用了@Prop
裝飾器來定義屬性,這些屬性將由父元件傳遞。build()
方法定義了商品項的UI結構。
步驟 2: 使用自定義元件
接下來,在購物車頁面中使用CartItem
元件來顯示商品資料。
// CartPage.ets
@Entry
@Component
struct CartPage {
@State商品列表: Array<{
商品圖片: Resource;
商品名稱: string;
商品價格: string;
商品數量: number;
}> = [
{
商品圖片: $r('app.media.product1'),
商品名稱: '商品名稱1',
商品價格: '¥100',
商品數量: 1,
},
// 更多商品...
];
build() {
Column() {
ForEach(this.商品列表, (item) => {
CartItem({
商品圖片: item.商品圖片,
商品名稱: item.商品名稱,
商品價格: item.商品價格,
商品數量: item.商品數量,
})
})
}.padding(10)
}
}
在CartPage
元件中,我們定義了一個狀態變數商品列表
來儲存商品資料。在build()
方法中,我們使用ForEach
迴圈來遍歷商品陣列,併為每個商品建立一個CartItem
元件例項,傳遞相應的屬性。
詳細解釋一下
-
自定義元件的定義:
CartItem
元件透過@Component
裝飾器定義,使其成為一個自定義元件。它接受四個屬性:商品圖片
、商品名稱
、商品價格
和商品數量
。 -
UI佈局:在
CartItem
的build()
方法中,我們使用Row
佈局來水平排列商品圖片、名稱、價格和數量選擇器。每個部分都設定了相應的樣式,以確保佈局的整潔和一致性。 -
屬性傳遞:
CartItem
元件的屬性是透過@Prop
裝飾器定義的,這允許父元件CartPage
在建立CartItem
例項時傳遞這些屬性的值。 -
資料驅動:
CartPage
元件的狀態變數商品列表
包含了商品資料。使用ForEach
迴圈,我們為每個商品項建立一個CartItem
元件例項,並將商品資料作為屬性傳遞給它。 -
重用性:
CartItem
元件是可重用的,因為它封裝了商品項的UI和邏輯,可以在購物車頁面之外的其他部分使用,只需傳遞相應的屬性即可。
透過這個案例,我們可以看到如何使用自定義元件和@Builder
裝飾器來構建一個具有一致UI結構的電商應用購物車頁面,同時保持程式碼的簡潔性和可維護性。
小結一下
使用 @Builder
裝飾器可以有效地複用 UI 結構,減少程式碼冗餘,並提高開發效率。全域性 @Builder
方法適用於整個應用中可複用的 UI 結構,而元件內的 @Builder
方法適用於特定元件內的複用。透過合理使用 @Builder
和 @BuilderParam
裝飾器,開發者可以構建更加模組化和可維護的鴻蒙應用 UI 元件。輕舟已過萬重山,鴻蒙勢頭不可擋。關注威哥愛程式設計,一起混進鴻蒙生態。