Android學習: 疑難問題總結

yifanwu發表於2021-09-09

克服瓶頸要從克服自己對一切瓶頸的偏見做起,把逃避瓶頸的行為變成享受瓶頸帶來的樂趣的過程。要知道喜力比國產啤酒貴好多的一條重要原因就在於喜力的瓶頸:你現在去買一瓶玻璃瓶裝喜力,用手握住瓶頸,大拇指按住那顆星,然後用你最熟悉的動作擼瓶頸,你會喜歡這種手感的。


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Android佈局和螢幕適配


Android初學者遇到的第一個瓶頸就是Android 佈局的編寫。首先Android的layout是用XML寫的,而大多數大學生在大學階段學習網頁製作,都是用HTML繪製基本控制元件,然後用CSS進行頁面美化;而Android卻用XML繪製介面,style也是用XML寫。學習XML最重要的熟能生巧,多練習練習就順手了,另外XML和HTML有很多相似的地方,比如padding與margin的區別都是一樣的。


此外Android系統碎片化嚴重,不同型號的手機有著不同的螢幕尺寸和不同的解析度。為了解決這個問題,我們可以把背景貼圖做成.9png格式,並且用內容和padding撐起控制元件。如果需要適配的機型實在太極端,我們可以百分比佈局解決這個問題——PercentRelativeLayout和PercentFrameLayout等。

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不同元件的生命週期


Android初學者遇到的第二個瓶頸就是生命週期,Android的生命週期主要有Activity生命週期、Fragment生命週期、Service生命週期三種。學不好Activity的生命週期,你做不好介面跳轉的特效,也做不好系統Activity(相機等)的回撥;學不好Fragment的生命週期,你寫不出惰性載入;學不好Service的生命週期,你連後臺執行都做不到。學習生命週期,要記住“文無圖時少直觀,圖無文時難入微”,用圖表輔助記憶。

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網路請求和json解析


Android是移動網際網路的重要組成部分,網路請求和Json解析是Android學習中的重要環節,很多初學者會在此處遭遇瓶頸。

為了突破這個瓶頸,初學者應該先選擇合適的框架以儘快解決實習工作中的問題。常用的網路請求框架有Volley和OKHttp等;常見的json解析框架有Gson和Jackson等,如果你的求職目標是阿里巴巴集團,學習一下FastJson是可以助你一臂之力的;此外還有把網路請求和json解析整合到一起的Retrofit。


實習生初入企業,要記住用工作時間解決工作中的問題,知識的探索和能力的提升要利用自己的業餘時間。下班後要學習以上框架的原始碼和實現原理,比如Android的網路請求必須在子執行緒中進行,否則會造成NetworkOnMainThreadException;現在的網路請求都是基於HttpURLConnection的,任何大談HttpClient的資料都是過時的;還要弄清楚Handler的原理、ThreadPool的原理、AsyncTask的原理等;json解析方面的知識還有JSONObject和JSONArray的區別、Java的泛型機制、Java的反射機制等等。

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圖片載入和記憶體最佳化


Android機的價位一般比iPhone低得多,所以Android系統比iOS系統更容易遇到記憶體溢位問題(OutOfMemoryError,簡稱:OOM),這也是初學者常見的學習瓶頸之一。OOM最多發於圖片,其次佈局中嵌入的地圖、影片等吃記憶體大戶也是OOM的罪魁禍首之一。


解決載入圖片的OOM應該先選擇Picasso、Glide、Fresco等框架以儘快解決工作中的問題,然後利用個人時間學習Android快取機制——LruCache和DiskLruCache;地圖、影片的OOM應該在介面被回收時清除控制元件、停止服務;其他的OOM應該用弱引用和軟引用解決。

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RecyclerView


Android最常用也是最複雜的控制元件是RecyclerView(2014及以前的資料是ListView),因為滑動衝突、列表中資料修改等問題都會在RecyclerView中體現。為了克服這些瓶頸,必須要搞清楚RecyclerView.Adapter(也包括以前的BaseAdapter)的工作原理,ViewHolder的工作原理,以及ViewGroup的事件分發機制等內容,這些內容不下大力氣學習是不能完全掌握的。


克服了以上瓶頸後,估計實習生也該到了畢業轉正的時間了,進階路上還有新的瓶頸。新瓶頸有新的玩法:這種玩法需要雙手操作,如果用另一隻手按住開啟著的瓶口擼瓶頸,你可以一邊擼一邊使勁搖,玩HIGH的時候突然鬆開按住瓶口的手。

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自定義控制元件


Android自帶的控制元件不能滿足太複雜的介面控制元件需求,因此繪製自定義控制元件也是的必備技能。繪製自定義控制元件需要掌握View的幾個常見方法的重寫,如onDraw()、onMeasure()、onLayout()等;對事件分發機制的瞭解也應該比RecyclerView更精熟;此外還需要掌握Canvas和Animator的相關知識,Android的Canvas和HTML5的Canvas有很多相似性,可以以此突破Canvas的學習瓶頸。

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程式間通訊


不同App之間以及同一個App的不同程式之間需要多程式通訊,多程式通訊在影片播放等佔用大量資源的場合是很有必要的。程式間通訊的初學者百度“多程式”會被AIDL繞得雲裡霧裡,其實你只要試試Messenger框架,一切程式間通訊的難題都會迎刃而解。

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Android效能全面最佳化和crash分析


Android初學者會遇到的最後一個瓶頸是Android效能全面最佳化。前面提到的Android記憶體最佳化是Android效能最佳化中最重要的部分,但也只是一小部分,Android效能最佳化還包括安裝包體量最佳化、GUI繪製最佳化、電量和流量最佳化等。


GUI方面可以利用ViewStub和去掉其他不必要的背景來避免OverDraw;安裝包體積可以用壓縮圖片、去除重複且無用的依賴等方式進行最佳化;電量和流量可以透過用推送代替輪詢、用GZIP檔案格式下載過長的資料流等方式進行最佳化。


在移動應用效能方面,崩潰(Crash)帶來的影響是最為嚴重的,Crash指App在執行過程中出現大段使用者正在進行的操作的強制關閉現象。Crash會造成關鍵業務中斷、產品口碑變差、使用者流失等問題。Crash可以用UncaughtExceptionHandler捕捉,也可以利用UMeng和Bugly等服務分析,請注意:如果打算跳槽到阿里,就用UMeng,想要跳槽到騰訊,就用Bugly。


突破了上述所有瓶頸以後,Android程式設計師的技術水平都可以達到獨當一面的程度,甩掉了初學者帽子的程式設計師會發現頭頂不再是瓶頸,而是從技術到管理的天花板。

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