You-Dont-Know-JS 疑難彙總

shanyue發表於2019-04-12

最近我看了 You-Dont-Know-JS 的兩個小冊,在看書的過程中,為了方便以後索引與更深入的瞭解,也為了避免遺忘,我對每一冊的較為複雜的點做了總結,編輯如下。

本文地址: blog.xiange.tech/post/js-puz…

types & grammer

  1. 判斷以下結果

    var s = 'abc';
    s[1] = 'B';
    
    console.log(s);
    
    var l = new String('abc');
    l[1] = 'B';
    console.log(l);
    複製程式碼

    string 及其包裝物件 (Boxed Object) 是不可變 (immutable) 型別,因此不能改變它本身(modify in place),所以 String 的所有方法都是返回一個新的字串,而不會改變自身。

  2. 如何逆序一個字串?

    s.split('').reverse().join('')

  3. 接上,為什麼不能直接使用 Array.prototype.reverse.call(s) 逆序字串?

    當一個陣列逆序時 l.reverse() 會改變 l 本身。正如第一題,string 不能改變自身。

  4. 判斷以下結果,為什麼會出現這樣的情況,如何做出正確的比較?

    0.1 + 0.2 === 0.3;
    0.8 - 0.6 === 0.2;
    複製程式碼

    浮點數根據 IEEE 754 標準儲存64 bit 雙精度,能夠表示 2^64 個數,而浮點數是無窮的,代表有些浮點數必會有精度的損失,0.1,0.2 表示為二進位制會有精度的損失。比較時引入一個很小的數值 Number.EPSILON 容忍誤差,其值為 2^-52

    function equal (a, b) {
      return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON
    }
    複製程式碼
  5. 如何判斷一個數值為整數?

    // ES6
    Number.isInteger(num);
    
    // ES5
    if (!Number.isInteger) {
      Number.isInteger = function(num) {
        return typeof num == "number" && num % 1 == 0;
      };
    }
    複製程式碼
  6. 如何判斷一個數值為 +0?

    function isPosZero (n) {
      return n === 0 && 1 / n === Infinity
    }
    複製程式碼
  7. 'abc'.toUpperCase() 中 'abc' 作為 primitive value,如何訪問 toUpperCase 方法

    primitive value 訪問屬性或者方法時,會自動轉化為它的包裝物件。另外也可以使用 Object.prototype.valueOf() 解包裝(Unboxing)。

  8. 判斷以下結果 (Boxing Wrappers)

    function foo() {
      console.log(this)
    }
    
    foo.call(3);
    複製程式碼

    Number(3)。理由如上。

  9. 判斷以下結果

    Array.isArray(Array.prototype)
    複製程式碼

    true 內建物件的 prototype 都不是純物件,比如 Date.prototype 是 Date,Set.prototype 是 Set。

  10. 判斷以下結果

    Boolean(new Boolean(false));
    Boolean(document.all);
    
    [] == '';
    [3] == 3;
    [] == false;
    42 == true;
    複製程式碼

    new Boolean() 返回 object,為 true document.all,歷史問題,參考這裡 Falsy value 指會被強制轉化為 false 的值,有以下五種。除此之外全部會轉化為 true

    • undefined
    • null
    • false
    • +0, -0, and NaN
    • ""

    You-Dont-Know-JS#user-content-toboolean

  11. 找出以下程式碼問題 (TDZ)

    var a = 3;
    let a;
    複製程式碼

    這是暫時性死域(Temporal Dead Zone)的問題,let a 宣告之前,不能使用 a。

  12. 找出以下程式碼問題 (TDZ)

    var x = 3;
    
    function foo (x=x) {
        // ..
    }
    
    foo()
    複製程式碼

    同樣,在函式預設引數中,也有 TDZ。

scope & closures

  1. var a = 2 中,EngineScopeCompiler 做了什麼工作

  2. 判斷以下結果 (Lexical Scope)

    var scope = 'global scope';
    function checkScope () {
      var scope = 'local scope';
      function f() {
        return scope; 
      }
      return f;
    }
    
    checkScope()();
    複製程式碼

    'local scope'

    由於 js 為詞法作用域(Lexical Scope),訪問某個變數時,先在當前作用域中查詢,如果查詢不到則在巢狀作用域中查詢,直到找到。如果找不到,則報 ReferenceError

  3. 判斷以下結果 (Hoisting)

    console.log(a);
    var a = 3;
    複製程式碼

    undefined

    以上程式碼會被編譯器理解為

    var a;
    console.log(a);
    a = 3;
    複製程式碼
  4. 判斷以下結果 (Function First)

    var foo = 1;
    function foo () {
    
    }
    console.log(foo);
    複製程式碼

    1。函式也會有提升,所以會被賦值覆蓋。

  5. 判斷以下結果 (IIFE & Function First)

    var foo = 1;
    (function () {
      foo = 2;
      function foo () {}
    
      console.log(foo);
    })()
    
    console.log(foo);
    複製程式碼

    2,1

    以上程式碼會被編譯器理解為如下形式

    var foo = 1;
    (function () {
      var foo;
      function foo () {
      }
    
      foo = 2;
      console.log(foo);
    })()
    
    console.log(foo);
    複製程式碼
  6. 判斷以下結果,如何按序輸出 (Closure)

    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      setTimeout(function () {
        console.log(i);
      }, 1000)
    }
    複製程式碼

    大約 1s 之後連續輸出 10 個 10。因為沒有塊級作用域,可以把 var 改成 let,也可以給 setTimeout 包裝一層 IIFE。

this & object prototypes

注意:以下均為瀏覽器環境中

  1. 判斷以下結果 (Default Binding)

    function foo() {
      "use strict";
      console.log( this.a );
    }
    
    var a = 2;
    
    foo();
    複製程式碼

    會報錯,在函式的嚴格模式下,預設繫結其中的 this 指向 undefined。

  2. 判斷以下結果

    "use strict";
    var a = 2;
    let b = 3;
    
    console.log(this.a, this.b);
    複製程式碼

    2, undefined

    在瀏覽器環境中 this 指向 window,而 var 宣告的變數會被掛在 window 上。而 let 宣告的變數不會掛在 window 上。

  3. 判斷以下結果 (Strict Mode & Default Binding)

    function foo() {
      console.log( this.a );
    }
    
    var a = 2;
    
    (function(){
      "use strict";
    
      foo();
    })();
    複製程式碼

    2

    只有存在 this 的函式中設定嚴格模式,this 為 undefined。因此會正常輸出。

  4. 判斷以下結果 (Hard Binding)

    function foo () {
      console.log(this.a);
    }
    
    const o1 = { a: 3 };
    const o2 = { a: 4 };
    
    foo.bind(o1).bind(o2)();
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    3

    bind 為硬繫結,第一次繫結後 this 無法再次繫結。

  5. 如何實現 Function.prototype.bindFunction.prototype.softBind

    bind 為硬繫結,softBind 可以多次繫結 this。大致實現程式碼如下。bind 第二個引數可以預設函式引數,所以,bind 也是一個偏函式。另外,bind 也需要考慮 new 的情況。但以下示例主要集中在硬繫結和軟繫結的差異之上。

    Function.prototype.fakeBind = function (obj) {
      var self = this;
      return function () {
        self.call(obj);
      }
    }
    
    Function.prototype.softBind = function(obj) {
      var self = this;
      return function () {
        self.call(this === window? obj : this);
      }
    };
    複製程式碼
  6. new 的過程中發生了什麼,判斷以下結果 (new)

    function F () {
      this.a = 3;
      return {
        a: 4;
      }
    }
    
    const f = new F();
    console.log(f.a);
    複製程式碼

    4

    new 的過程大致為如下幾個步驟

    1. 建立一個新的物件
    2. this 指向例項,並且執行函式
    3. 如果沒有顯式返回,則預設返回這個例項

    因為函式最後顯式返回了一個物件,所以列印為 4

  7. 什麼是 data descriptoraccessor descriptor

    兩者均通過 Object.defineProperty() 定義,有兩個公有的鍵值

    • configurable 設定該鍵是否可以刪除
    • enumerable 設定是否可被遍歷

    資料描述符有以下鍵值

    • writable 該鍵是否可以更改
    • value

    訪問器描述符有以下鍵值

    • set
    • get 另外,也可以通過字面量的形式表示訪問器描述符
    const obj = {
      get a() {},
      set a(val) {}
    }
    複製程式碼

    Vue中 computed 的內部原理便是get,而 watch 的內部原理是 set

  8. 如何訪問一個物件的屬性? ([[Get]])

    訪問物件的屬性會觸發 [[Get]] 操作,大致簡述如下

    1. 是否被 Proxy 攔截,如果攔截,檢視攔截器的返回值,如果沒攔截,繼續下一步
    2. 檢查自身屬性,如果沒找到則繼續下一步
    3. 如果沒被找到,則在原型鏈上查詢,如果沒找到,則返回 undefined

    查詢過程與 Scope 查詢變數很相似,只不過,物件屬性找不到,返回 undefined,而變數找不到報 Reference Error。

  9. 如何對一個物件的屬性賦值 ([[Put]])

    對一個物件的屬性賦值會觸發 [[Put]] 操作,大致簡述如下

    1. 檢查是否被 Proxy 攔截
    2. 如果該物件屬性為自身屬性 (obj.hasOwnProperty('a') === true)
      1. 如果屬性是訪問描述符,則呼叫 setter 函式
      2. 如果屬性是 data descriptor,則檢查 writable 是否可寫
      3. 普通屬性,直接賦值
    3. 如果該物件屬性存在於原型鏈上
      1. 如果屬性是訪問描述符,則呼叫 setter 函式
      2. 如果屬性是 data descriptor,則檢查 writable 是否可寫。如果可寫,被自身屬性覆蓋,否則在嚴格模式下將會報錯
      3. 普通屬性,被自身屬性覆蓋
    4. 如果該物件不存在與原型鏈上,直接給自身屬性賦值
  10. 如何遍歷一個物件 ($$iterator)

    給物件設定 Symbol.iterator 屬性

  11. 如何實現一個繼承 (Object.create & call)

    在 ES6 時代可以簡單的通過 class & extends 實現繼承,ES5 時代用如下方法

    function A () {}
    
    function B () {
      A.call(this)
    }
    
    B.prototype = Object.create(A.prototype)
    // B.prototype = new A()     不推薦
    複製程式碼
  12. 如何實現 Object.create

    至於為什麼在繼承的時候不推薦new,原因在於你很難保證 A 是一個純函式,比如它會有自身屬性,有可能操作 DOM 等。以下是一個簡單版本的實現,省略了第二個引數。

    Object.create = function (o) {
      function F() {}
      F.prototype = o;
      return new F();
    }
    複製程式碼

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