你知道前端是如何實現水印的嗎
在安全部門工作的我們,資料安全的觀念早已深入骨髓,每個文字,每張圖片,都要留心是否有洩露的風險,怎麼防止資料洩露,是我們一直思考的問題。比如圖片的水印,就是我們工作過程中經常涉及到的問題。因為本身工作內容就是稽核平臺的開發,經常有一些風險圖片會在稽核平臺出現,考慮到稽核人員的安全意識參差不齊,所以為防止不安全的事情發生,圖片增加水印的工作是必須要做的。
分析問題
首先,考慮到業務場景,現階段的問題只是在稽核過程中擔心資料的洩露,我們暫時只考慮顯式水印,既在圖片上增加一些可以區別你個人身份的文字或者其他資料。這樣就可以做到根據洩露的資料可以追查到個人,當然,未雨綢繆,防患於未然的警示功能才是它最主要。
解決問題
實現方式
水印的實現方式有很多,根據實現功能的人員分工可以分為前端水印和後端水印,前端水印的優點可以總結為三點,第一,可以不佔用伺服器資源,完全依賴客戶端的計算能力,減少服務端壓力。第二,速度快,無論哪種前端的實現方式,效能都是優於後端的。第三,實現方式簡單。後端實現水印的最大優勢也可以總結為三點,就是安全,安全,安全。知乎,微博都是採用後端實現的水印方案。但是綜合考慮,我們還是採用前端實現水印的方案。下面也會簡單介紹下 nodejs 怎麼實現後端圖片水印。
node實現
提供三個 npm 包,本部分不是我們文章的重點,只提供簡單的 demo。
1,gm 6.4k star
const fs = require('fs'); const gm = require('gm'); gm('/path/to/my/img.jpg') .drawText(30, 20, "GMagick!") .write("/path/to/drawing.png", function (err) { if (!err) console.log('done'); });
需要安裝 GraphicsMagick 或者 ImageMagick;
2,node-images:https://github.com/zhangyuanwei/node-images
const wrap = document.querySelector('#ReactApp'); const { clientWidth, clientHeight } = wrap; const waterHeight = 120; const waterWidth = 180; // 計算個數 const [columns, rows] = [~~(clientWidth / waterWidth), ~~(clientHeight / waterHeight)] for (let i = 0; i < columns; i++) { for (let j = 0; j <= rows; j++) { const waterDom = document.createElement('div'); // 動態設定偏移值 waterDom.setAttribute('style', ` width: ${waterWidth}px; height: ${waterHeight}px; left: ${waterWidth + (i - 1) * waterWidth + 10}px; top: ${waterHeight + (j - 1) * waterHeight + 10}px; color: #000; position: absolute` ); waterDom.innerText = '測試水印'; wrap.appendChild(waterDom); } }
不需要安裝其他工具,輕量級,zhangyuanwei 國人開發,中文文件;
3,jimp:
可搭配 gifwrap 實現 gif 水印;
前端實現
1,背景圖實現全屏水印
可以到阿里內外個人資訊頁面檢視效果
優點:圖片是後端生成,安全;
缺點:需要發起 http 請求,獲取圖片資訊;
效果展示:由於是內部系統,不方便展示效果。
2,dom 實現全圖水印和圖片水印
在圖片的 onload 事件裡獲取圖片寬高,根據圖片大小生成水印區域,遮擋在圖片上層,dom 內容為水印的文案或者其他資訊,實現方式比較簡單。
const wrap = document.querySelector('#ReactApp'); const { clientWidth, clientHeight } = wrap; const waterHeight = 120; const waterWidth = 180; // 計算個數 const [columns, rows] = [~~(clientWidth / waterWidth), ~~(clientHeight / waterHeight)] for (let i = 0; i < columns; i++) { for (let j = 0; j <= rows; j++) { const waterDom = document.createElement('p'); // 動態設定偏移值 waterDom.setAttribute('style', ` width: ${waterWidth}px; height: ${waterHeight}px; left: ${waterWidth + (i - 1) * waterWidth + 10}px; top: ${waterHeight + (j - 1) * waterHeight + 10}px; color: #000; position: absolute` ); waterDom.innerText = '測試水印'; wrap.appendChild(waterDom); } }
優點:簡單易實現;
缺點:圖片過大或者過多會有效能影響;
3,canvas 實現方式(第一版實現方案)
方法一:直接在圖片上操作
廢話不多說,直接上程式碼
useEffect(() => { // gif 圖不支援 if (src && src.includes('.gif')) { setShowImg(true); } image.onload = function () { try { // 太小的圖不載入水印 if (image.width < 10) { setIsDataError(true); props.setIsDataError && props.setIsDataError(true); return; } const canvas = canvasRef.current; canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; // 設定水印 const font = `${Math.min(Math.max(Math.floor(innerCanvas.width / 14), 14), 48)}px` || fontSize; innerContext.font = `${font} ${fontFamily}`; innerContext.textBaseline = 'hanging'; innerContext.rotate(rotate * Math.PI / 180); innerContext.lineWidth = lineWidth; innerContext.strokeStyle = strokeStyle; innerContext.strokeText(text, 0, innerCanvas.height / 4 * 3); innerContext.fillStyle = fillStyle; innerContext.fillText(text, 0, innerCanvas.height / 4 * 3); const context = canvas.getContext('2d'); context.drawImage(this, 0, 0); context.rect(0, 0, image.width || 200, image.height || 200); // 設定水印浮層 const pattern = context.createPattern(innerCanvas, 'repeat'); context.fillStyle = pattern; context.fill(); } catch (err) { console.info(err); setShowImg(true); } }; image.onerror = function () { setShowImg(true); }; }, [src]);
優點:純前端實現方式,右鍵複製的圖片也是有水印的;
缺點:不支援 gif,圖片必須支援跨域;
效果展示:下文給出。
方法二:canvas 生成水印 url 賦值給 css background 屬性
export const getBase64Background = (props) => { const { nick, empId } = GlobalConfig.userInfo; const { rotate = -20, height = 75, width = 85, text = `${nick}-${empId}`, fontSize = '14px', lineWidth = 2, fontFamily = 'microsoft yahei', strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, .15)', fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.15)', position = { x: 30, y: 30 }, } = props; const image = new Image(); image.crossOrigin = 'Anonymous'; const canvas = document.createElement('canvas'); const context = canvas.getContext('2d'); canvas.width = width; canvas.height = height; context.font = `${fontSize} ${fontFamily}`; context.lineWidth = lineWidth; context.rotate(rotate * Math.PI / 180); context.strokeStyle = strokeStyle; context.fillStyle = fillStyle; context.textAlign = 'center'; context.textBaseline = 'hanging'; context.strokeText(text, position.x, position.y); context.fillText(text, position.x, position.y); return canvas.toDataURL('image/png'); }; // 使用方式 <img src="" /> <p className="warter-mark-area" style={{ backgroundImage: `url(${getBase64Background({})})` }} />
優點:純前端實現方式,支援跨域,支援 git 圖水印;
缺點:生成的 base64 url 比較大;
其實根據這兩種 canvas 的實現方式可以輕鬆的想出第三種方式,就是在圖片的上層遮一層 第一方法中的非圖片的 canvas,這樣就能完美的避免兩種方案的缺點。但是停留片刻想一下,兩種方案的結合,還是使用 canvas 去繪製,是不是有更簡單易懂的方式呢。對,用 svg 替代。
4,SVG 方式(正在使用的方案)
給出一個 react 版的水印元件。
export const WaterMark = (props) => { // 獲取水印資料 const { nick, empId } = GlobalConfig.userInfo; const boxRef = React.createRef(); const [waterMarkStyle, setWaterMarkStyle] = useState('180px 120px'); const [isError, setIsError] = useState(false); const { src, text = `${nick}-${empId}`, height: propsHeight, showSrc, img, nick, empId } = props; // 設定背景圖和背景圖樣式 const boxStyle = { backgroundSize: waterMarkStyle, backgroundImage: `url("data:image/svg+xml;utf8,<svg width='100%' height='100%' xmlns='' version='1.1'><text width='100%' height='100%' x='20' y='68' transform='rotate(-20)' fill='rgba(0, 0, 0, 0.2)' font-size='14' stroke='rgba(255, 255, 255, .2)' stroke-width='1'>${text}</text></svg>")`, }; const onLoad = (e) => { const dom = e.target; const { previousSibling, nextSibling, offsetLeft, offsetTop, } = dom; // 獲取圖片寬高 const { width, height } = getComputedStyle(dom); if (parseInt(width.replace('px', '')) < 180) { setWaterMarkStyle(`${width} ${height.replace('px', '') / 2}px`); }; previousSibling.style.height = height; previousSibling.style.width = width; previousSibling.style.top = `${offsetTop}px`; previousSibling.style.left = `${offsetLeft}px`; // 載入 loading 隱藏 nextSibling.style.display = 'none'; }; const onError = (event) => { setIsError(true); }; return ( <p className={styles.water_mark_wrapper} ref={boxRef}> <p className={styles.water_mark_box} style={boxStyle} /> {isError ? <ErrorSourceData src={src} showSrc={showSrc} height={propsHeight} text="圖片載入錯誤" helpText="點選複製圖片連結" /> : ( <> <img onLoad={onLoad} referrerPolicy="no-referrer" onError={onError} src={src} alt="圖片顯示錯誤" /> <Icon className={styles.img_loading} type="loading" /> </> ) } </p> ); };
優點:支援 gif 圖水印,不存在跨域問題,使用 repeat 屬性,無插入 dom 過程,無效能問題;
QA
問題一:
如果把 watermark 的 dom 刪除了,圖片不就是無水印了嗎?
答案:
可以利用 MutationObserver 監聽 water 的節點,如果節點被修改,圖片也隨之隱藏;
問題二:
滑鼠右鍵複製圖片?
答案:
全部的圖片都禁用了右鍵功能
問題三:
如果從控制檯的network獲取圖片資訊呢?
答案:
此操作暫時沒有想到好的解決辦法,建議採用後端實現方案
總結
前端實現的水印方案始終只是一種臨時方案,業務後端實現又耗費伺服器資源,其實最理想的解決方式就是提供一個獨立的水印服務,雖然載入過程中會略有延遲,但是相對與資料安全來說,毫秒級的延遲還是可以接受的,這樣又能保證不影響業務的服務穩定性。
在每天的答疑過程中,也會有很多業務方來找我溝通水印遮擋風險點的問題,每次只能用資料安全的重要性來回復他們,當然,水印的大小,透明度,密集程度也都在不斷的調優中,相信會有一個版本,既能起到水印的作用,也能更好的解決遮擋問題。
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