Java設計模式(6)----------介面卡模式

deeply發表於2021-09-09
1、介紹

介面卡模式屬於一種結構型的設計模式,如同名字一樣,用於實現兩個原本不相關的介面的連通性,即進行適配。透過介面卡模式,可以擴充套件類的功能,使其擁有其他類的功能

介面卡模式的使用場景,凡是能聯絡到適配這兩個字的,一般都是適用的。比如說,電壓介面卡,透過在電源插排上接上一個電壓介面卡,我們的手機就可以進行充電了。比如說,讀卡器,透過在電腦的USB介面上插上一個讀卡器,我們的TF/SD/CF等記憶體卡就可以使用了。

介面卡模式的實現方法,主要有繼承和依賴。由於依賴關係具有更好的靈活性,而且可以一個類可以實現對多個類的依賴,所以出場率更高一些。

以依賴為例,在具體實現中,

  • 主體類依賴介面卡類,兩者實現相同的介面。所以對於某個動作或者方法,當主體能夠完成的時候就自己完成,如果主體完成不了,就用介面卡類來完成。
  • 在介面卡類中,則依賴了其他的類(假設名字為A)。在介面卡的對應方法中,執行的是A類的相關方法。

所以透過介面卡類,將原本不存在關聯的主體類和A類聯絡起來了。

2、案例
2.1、背景

在使用膝上型電腦的時候,我們可以檢視儲存在電腦硬碟上的電影。但是也經常會從朋友電腦上copy過來一些電影資源,但是碰巧,當時手頭上沒有隨身碟可以用,那麼就用TF卡和SD卡進行複製拿了過來。透過一個讀卡器(介面卡),我們可以把原本沒有相同介面的兩個類聯絡起來。電腦和讀卡器都具有相同的USB介面,將讀卡器插到電腦上,然後把對應的記憶體卡插進讀卡器中,就可以觀看記憶體卡中的電影了。電腦和讀卡器是依賴關係(電腦使用讀卡器),讀卡器與TF/SD卡也是依賴關係(讀卡器使用TF/SD卡)。

對應的UML類圖如下:
圖片描述

2.2、實現

1)電腦介面

public interface ComputerInterface
{
    void readFilesFromHardDisk(String diskType, String fileName);
}

2)記憶體卡介面

public interface CardInterface
{
    void readFilesFromFlashMemory(String diskType, String fileName);
}

3)記憶體卡實體類

public class SDCard implements CardInterface
{
    @Override
    public void readFilesFromFlashMemory(String diskType, String fileName)
    {
        System.out.println("從SD卡放映電影:" + fileName);
    }
}
public class TFCard implements CardInterface
{
    @Override
    public void readFilesFromFlashMemory(String diskType, String fileName)
    {
        System.out.println("從TF卡放映電影:" + fileName);
    }
}

4)介面卡類

public class CardAdaptor implements ComputerInterface
{
    CardInterface cardInterface;
    @Override
    public void readFilesFromHardDisk(String diskType, String fileName)
    {
        if ("SDCard".equals(diskType))
        {
            cardInterface = new SDCard();
        }
        else
        {
            cardInterface = new TFCard();
        }
        cardInterface.readFilesFromFlashMemory(diskType, fileName);
    }
}

5)電腦類

public class Computer implements ComputerInterface
{
    CardAdaptor cardAdaptor;

    @Override
    public void readFilesFromHardDisk(String diskType, String fileName)
    {
        if ("hardDisk".equals(diskType))
        {
            System.out.println("從硬碟放映電影:" + fileName);
        }
        else if ("TFCard".equals(diskType) || "SDCard".equals(diskType))
        {
            cardAdaptor = new CardAdaptor();
            cardAdaptor.readFilesFromHardDisk(diskType, fileName);
        }
        else
        {
            System.out.println("引數非法");
        }
    }
}

6)驗證程式碼

/**
 * 驗證
 */
public class Demo
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Computer computer = new Computer();
        computer.readFilesFromHardDisk("hardDisk", "《亂世佳人》");
        computer.readFilesFromHardDisk("TFCard", "《肖申克的救贖》");
        computer.readFilesFromHardDisk("SDCard", "《教父》");
    }
}

6)執行結果

從硬碟放映電影:《亂世佳人》
從TF卡放映電影:《肖申克的救贖》
從SD卡放映電影:《教父》

Process finished with exit code 0

3、總結

凡是能與適配兩個字沾邊的,都可以使用介面卡模式

介面卡模式的優點和缺點都很明顯。優點是透過介面卡,聯絡原本不相關的類,打通二者的介面。缺點是如果在一個工程中大量使用介面卡模式,對導致程式碼可讀性變差,邏輯變得複雜。

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