23種設計模式之介面卡模式

叫我明羽發表於2019-02-18

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介面卡模式

介面卡模式屬於結構型模式,又叫包裝模式

定義: 把一個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作

在現有的系統中有新舊兩個介面,由於新舊介面不相容導致客戶端呼叫出現問題,但是現有系統還需要使用舊的介面,所以這個介面不能重構,但是為了能夠讓客戶端正常呼叫,我們就需要將新的介面轉換成舊的介面,這種解決方式就是介面卡模式

模式類圖

23種設計模式之介面卡模式

角色:

  1. 目標介面:Target,該角色把其他類轉換為我們期望的介面
  2. 被適配類:Adaptee,被期望改變的介面
  3. 介面卡:adapter,將被適配類Adaptee和目標介面Target介面組合到一起
優點
  1. 介面卡模式可以讓兩個沒有任何關係的類在一起執行
  2. 增加了類的透明性和複用性
  3. 靈活性非常好

介面卡模式是為了在擴充套件應用的時候減少程式碼時才使用的,所以最初設計系統時不要考慮使用介面卡模式

模式程式碼實現

原始碼地址:github.com/mingyuHub/d…

目標介面

Target,我們期望的介面模樣,供客戶端呼叫

/**
 * @author: chenmingyu
 * @date: 2019/2/18 18:38
 * @description: 目標介面
 */
public interface Target {

    /**
     * 客戶端訪問的目標介面
     */
    void request();
}
複製程式碼
被適配類

AdapteeadapterMethod方法是我們期望被適配的方法

/**
 * @author: chenmingyu
 * @date: 2019/2/18 19:20
 * @description: 被適配類
 */
public class Adaptee {

    /**
     * 被適配的介面
     */
    public void adapterMethod(){
        System.out.println("我是要被適配的方法");
    };
}
複製程式碼
介面卡

Adapter,將被適配類Adaptee和目標介面Target介面組合到一起

/**
 * @author: chenmingyu
 * @date: 2019/2/18 19:20
 * @description: 介面卡
 */
public class Adapter implements Target {

    /**
     * 被適配類
     */
    private Adaptee adaptee;

    public Adapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void request() {
        adaptee.adapterMethod();
    }
}
複製程式碼
測試
public static void main(String[] args) {
    Adaptee adaptee = new Adaptee();
    Adapter adapter = new Adapter(adaptee);
    adapter.request();
}
複製程式碼

輸出

我是要被適配的方法
複製程式碼

參考

設計模式之禪:www.kancloud.cn/sstd521/des…

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