java23種設計模式——六、介面卡模式

codermy發表於2020-08-28

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目錄

java23種設計模式—— 一、設計模式介紹
java23種設計模式—— 二、單例模式
java23種設計模式——三、工廠模式
java23種設計模式——四、原型模式
java23種設計模式——五、建造者模式
java23種設計模式——六、介面卡模式

介紹

介面卡模式(Adapter Pattern)是作為兩個不相容的介面之間的橋樑。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它結合了兩個獨立介面的功能。

這種模式涉及到一個單一的類,該類負責加入獨立的或不相容的介面功能。舉個真實的例子,現在我們很多手機沒有了耳機的插孔,只留下了type-c的插口,如果我們想使用有線耳機的話就要買一個耳機轉type-c的轉換器

在這裡插入圖片描述

應用場景

系統需要使用現有的類,而此類的介面不符合系統的需要。
想要建立一個可以重複使用的類,用於與一些彼此之間沒有太大關聯的一些類,包括一些可能在將來引進的類一起工作,這些源類不一定有一致的介面。
通過介面轉換,將一個類插入另一個類系中。

優缺點

  • 優點

1、可以讓任何兩個沒有關聯的類一起執行。

2、提高了類的複用。

3、增加了類的透明度。

4、靈活性好。

  • 缺點

1、過多地使用介面卡,會讓系統非常零亂,不易整體進行把握。比如,明明看到呼叫的是 A 介面,其實內部被適配成了 B 介面的實現,一個系統如果太多出現這種情況,無異於一場災難。因此如果不是很有必要,可以不使用介面卡,而是直接對系統進行重構。

2.由於 JAVA 至多繼承一個類,所以至多隻能適配一個適配者類,而且目標類必須是抽象類

模式實現

介面卡模式有如下三個個角色:

  • 源(Adaptee):目標抽象類定義客戶所需介面,可以是一個抽象類或介面,也可以
    是具體類,相當於typec線。
  • 介面卡(Adapter):連線目標和源的中間物件,可以呼叫另一個介面,作為一個轉換器。相當於耳機轉typec轉換器。
  • 目標(Target):即被適配的角色,相當於手機。

首先我們有一個手機類,有一個typec介面預設可以充電

/**
 * @author codermy
 * @createTime 2020/7/25
 */
public class Phone {
    public String throwTypec(){
        System.out.println("使用了typec介面");
        return "充電";
    }
}

有一個耳機可以放音樂

/**
 * @author codermy
 * @createTime 2020/7/25
 */
public interface Headset {
    String music();
}

現在買了一個轉換器可以讓有線耳機連結手機

/**
 * @author codermy
 * @createTime 2020/7/25
 * 轉換器
 */
public class Converter implements Headset {
    
    private Phone phone;

    public Converter(Phone phone){
        this.phone = phone;
    }

    @Override
    public String music() {
        String s = phone.throwTypec();
        System.out.println(String.format("%s  --------------  > %s",s,"聽歌"));
        return "聽歌";
    }
}

使用者使用轉接器

/**
 * @author codermy
 * @createTime 2020/7/25
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone();
        Headset headset = new Converter(phone);
        headset.music();
    }
}

輸出

使用了typec介面
充電  --------------  > 聽歌

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