Android框架之Volley與Glide

firefule發表於2021-09-09

PS:在看到這個題目的同時,你們估計會想,Volley與Glide怎麼拿來一塊說呢,他們雖然不是一個框架,但有著相同功能,那就是圖片處理方面。首先我們先來看一下什麼volley,又什麼是glide。

Volley是Google官方出的一套小而巧的非同步請求庫,該框架封裝的擴充套件性很強,支援OkHttp,Volley裡面也封裝了ImageLoader,自身作為圖片載入框架,不過這塊功能沒有一些專門的圖片載入框架強大,對於簡單的需求可以使用,對於稍複雜點的需求還是需要用到專門的圖片載入框架。Volley也有缺陷,比如不支援post大資料,所以不適合上傳檔案。不過Volley設計的初衷本身也就是為頻繁的、資料量小的網路請求而生!

個人建議:

如果請求的資料比較小的話,建議用volley,因為它程式碼量小,效果高,但是如果是下載大型檔案(影片),那就不要用它了。

Glide是 Google推薦的圖片載入庫,它可以支援來自ur,檔案,支援gif圖片的載入,以及各種圖片顯示前的bitmap處理(例如:圓角圖片,圓形圖片,高斯模糊,旋轉,灰度等等),快取處理,請求優先順序處理,動畫處理,縮圖處理,圖片大小自定義等等.

他們竟然都是Google的,那為什麼出了volley還要出Glide呢,其實他們只是有交集而已,並不是二選一,而是相輔相成。我們想要了解他們,就要先學會怎麼用他們,下面寫說一下Volley。下面分為多個小部分來講。

 

首先 AndroidStudio中引入Volley三種方法

  • 引入volley.jar檔案

  • 新增volley到gradle依賴

    1 compile 'com.mcxiaoke.volley:library:1.0.19'
  • 透過git下載volley,新增為專案module

1:StringRequest

先熱熱身,傳入一個百度連結,返回一些資料。

1.1簡單請求一個網路地址並返回資料,建立佇列

1 RequestQueue queue=Volley.newRequestQueue(context);

1.2在需要的地方建立StringRequest(引數..)

  • GET/POST

  • url地址

  • 響應監聽

  • 錯誤監聽

String url = "";StringRequest request = new StringRequest(Request.Method.GET,url,new Response.Listener(){@Overridepublic void onResponse(String response) {result = SecuritUtil.aesBase64Decode(response); },new ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { } }}); 

1.3最後處理要加入到佇列中

1 queue.add(request);

我去,這就可以了,我自己都緊張了,記得以前用httpconnect的時候,寫的真的是多,還要配置很多的東西,就連retrofit都要寫註解什麼的。retrofit我之前有些文章,不怎麼會用的同志可以去看看。好了,資料是出來了,我沒有截圖,大家瞭解,這什麼都不傳是簡單,但如果想傳值呢,那就POST方法唄。

2:POST帶引數請求


在建立StringRequest方法前,我們先看一下原始碼方法,4個引數。

圖片描述

 /**
     * Creates a new request with the given method.
     *
     * @param method the request {@link Method} to use
     * @param url URL to fetch the string at
     * @param listener Listener to receive the String response
     * @param errorListener Error listener, or null to ignore errors     */
    public StringRequest(int method, String url, Listener listener,
            ErrorListener errorListener) {        super(method, url, errorListener);
        mListener = listener;
    }

圖片描述

2.1:還是一樣的寫建立一個StringRequest,看註釋

圖片描述

 StringRequest request = new StringRequest(Request.Method.POST, url, new Response.Listener() {
            @Override            public void onResponse(String response) {
        //成功後
            }
        }, new Response.ErrorListener() {
            @Override            public void onErrorResponse(VolleyError error) {
        //失敗後
            }
        }) {//傳值方法書寫位置
            @Override            protected Map getParams() throws AuthFailureError {
                HashMap map = new HashMap();
                map.put("name", "liu");
                map.put("id", "123456789");                return map;
            }        };
//這裡需要注意的是getParams()方法是寫在StringRequest(內)的,括號標紅。

圖片描述

2.2最後要把該物件放在queue中

queue.add(request);

這就完事了,傳值直接寫上就OK了,都是鍵值對的形式。到這估計有人覺得這是傳普通值,如果我傳JSON呢,有有有,下面就是。

3:JSON格式傳參和接受資料

這個JSON傳值話也是分GET和PSOT方法,GET一般都不傳值,直接填""。POST則是用專用類JsonObjectRequest,如果你覺得不過癮還可以用

JsonArrayRequest。老規矩還是先看一下原始碼

圖片描述

/**
     * Creates a new request.
     * @param method the HTTP method to use
     * @param url URL to fetch the JSON from
     * @param requestBody A {@link String} to post with the request. Null is allowed and
     *   indicates no parameters will be posted along with request.
     * @param listener Listener to receive the JSON response
     * @param errorListener Error listener, or null to ignore errors.     */
    public JsonObjectRequest(int method, String url, String requestBody,
                             Listener listener, ErrorListener errorListener) {        super(method, url, requestBody, listener,
                errorListener);
    }

圖片描述



3.1:請求方式GET,無引數傳入

圖片描述

 JsonObjectRequest json=new JsonObjectRequest(Request.Method.GET, url, "",                new Response.Listener() {
                    @Override                    public void onResponse(JSONObject response) {

                    }
                },                new Response.ErrorListener() {
                    @Override                    public void onErrorResponse(VolleyError error) {

                    }
                });

圖片描述

3.2:請求方式POST

圖片描述

      JSONObject jsonO=new JSONObject();        try {
            jsonO.put("name","");
            jsonO.put("ID","");
            
        } catch (JSONException e) {
            e.printStackTrace();
        }//建立JSONObject物件
        JsonObjectRequest json=new JsonObjectRequest(Request.Method.POST, url, jsonO,                new Response.Listener() {
                    @Override                    public void onResponse(JSONObject response) {
            //ok
                    }
                },                new Response.ErrorListener() {
                    @Override                    public void onErrorResponse(VolleyError error) {
            //error
                    }
                });

圖片描述

3.3:最後要把該物件放在queue中

queue.add(request);

到這裡volley怎麼用來訪問網路資料就完事了,到現在還沒有說他的圖片處理,不過這個框架真心好用,所以就寫的多了點。下面我們們來看一下他的圖片處理

4:ImageRequest, 圖片載入

圖片描述

 

原始碼:圖片URL,響應的回撥介面,最大圖片寬度,最大圖片高度,圖片配置RGB模式,錯誤的回撥介面

最大圖片寬度(高度)如果不寫可以寫0,

圖片描述

 /**
     * Creates a new image request, decoding to a maximum specified width and
     * height. If both width and height are zero, the image will be decoded to
     * its natural size. If one of the two is nonzero, that dimension will be
     * clamped and the other one will be set to preserve the image's aspect
     * ratio. If both width and height are nonzero, the image will be decoded to
     * be fit in the rectangle of dimensions width x height while keeping its
     * aspect ratio.
     *
     * @param url URL of the image
     * @param listener Listener to receive the decoded bitmap
     * @param maxWidth Maximum width to decode this bitmap to, or zero for none
     * @param maxHeight Maximum height to decode this bitmap to, or zero for
     *            none
     * @param scaleType The ImageViews ScaleType used to calculate the needed image size.
     * @param decodeConfig Format to decode the bitmap to
     * @param errorListener Error listener, or null to ignore errors     */
    public ImageRequest(String url, Response.Listener listener, int maxWidth, int maxHeight,
            ScaleType scaleType, Config decodeConfig, Response.ErrorListener errorListener) {        super(Method.GET, url, errorListener); 
        setRetryPolicy(                new DefaultRetryPolicy(IMAGE_TIMEOUT_MS, IMAGE_MAX_RETRIES, IMAGE_BACKOFF_MULT));
        mListener = listener;
        mDecodeConfig = decodeConfig;
        mMaxWidth = maxWidth;
        mMaxHeight = maxHeight;
        mScaleType = scaleType;
    }

圖片描述

用法:每個引數是什麼我都在上面寫好,第幾個引數是幹什麼的,還有原始碼供大家參考。url為圖片地址

圖片描述

ImageRequest   request =new ImageRequest(url,Response.Listener(){
 @Override             public void onResponse(Bitmap s) {
 
                  Log.i("aa", "post請求成功" + s);                  
             }
         } ,0,0,Bitmap.config.RGB_565,new Response.ErrorListener() {
             @Override             public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
          Log.i("aa", "post請求失敗" + s);

});

圖片描述

 

5:ImageLoader 圖片快取機制(推薦使用)

在普通版中自身是呼叫自己的快取類,這個是我們不能控制的,如果想要控制的就要自己寫類來實現ImageLoader.ImageCache,這就相當於我們的自定義View,或者自定義介面卡,我們可以更好的去控制我們想要的結果,比如說,我們要它最大快取量是10M,超過這個值會發出警報等。

下面來說簡單用法

圖片描述

ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(requestQueue, new ImageLoader.ImageCache() {
            @Override            public Bitmap getBitmap(String url) {           //具體操作,主要針對對快取資料大小、如何快取。

                return null;
            }

            @Override            public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {

            }
        });//imgShow是imageview控制元件。後面引數分類是失敗和過程時出現的圖片
        ImageLoader.ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imgShow, R.mipmap.ic_launcher, R.drawable.btn_add_true);
        imageLoader.get(url, listener, 200, 200);

圖片描述

上面這個就可以對圖片進行處理,不過還有一個就是定義介面,裡面有兩個方法,一個放一個是取,重點是標紅


圖片描述

public class ImageCache implements ImageLoader.ImageCache{//LruCache 是專門用於快取的類,String可以作為快取入後的名稱,Bitmap是點陣圖。
    public LruCache lruCache;    public int maxCache=10 * 1024 *1024;//最大快取大小 10M
    public ImageCache (){
        lruCache=new LruCache(maxCache);//例項化建立
    }
    @Override    public Bitmap getBitmap(String url) {//得到點陣圖        return lruCache.get(url);
    }

    @Override    public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {//存入點陣圖
        lruCache.put(url,bitmap);
    }
}

圖片描述

6:NetWorkImageView自動適配圖片(控制元件)

圖片描述



 

netimg = (NetworkImageView) findViewById(R.id.id_net_img);
netimg.setErrorImageResId(R.mipmap.ic_launcher);//錯誤後netimg.setDefaultImageResId(R.drawable.btn_add_true);//載入中預設//這裡new ImageCache()是上面自己寫的類netimg.setImageUrl(url,new ImageLoader(queue,new ImageCache()));

到這裡volley基本用法就已經夠用了,原本想寫點Glide的用法呢,還有對比,這一篇寫的就不少了。大家可以消化一下,下一篇我寫Glide的簡單用法,然後是Volley對比Glide。

總結:

Volley是輕量級的網路請求框架,如果請求的資料比較小的話,建議用volley,因為它程式碼量小,效果高,但是如果是下載大型檔案(影片),那就不要用它了。


但是如果有一個listview了,GridView了等載入圖片的話,可以用Volley,尤其是最後一個NetWorkImageView,可以自動適配圖片大小,然後統一作出判斷到底該多大才能更好的呈現給使用者。每一個框架都是一些人的心血,肯定是優點爆棚的,對於程式設計師來講一個好的工具對以後的開發是多麼的重要,一個功能省去了一些程式碼,功能多了程式碼就非誠客觀了,而且簡介明瞭規範。謝謝大家的支援。


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