ReentrantLock(重入鎖)功能詳解和應用演示

johnchou發表於2021-09-09

1. ReentrantLock簡介

jdk中獨佔鎖的實現除了使用關鍵字synchronized外,還可以使用ReentrantLock。雖然在效能上ReentrantLock和synchronized沒有什麼區別,但ReentrantLock相比synchronized而言功能更加豐富,使用起來更為靈活,也更適合複雜的併發場景。

2. ReentrantLock和synchronized的相同點

2.1 ReentrantLock是獨佔鎖且可重入的

  • 例子

public class ReentrantLockTest {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();        for (int i = 1; i 

上面的程式碼透過lock()方法先獲取鎖三次,然後透過unlock()方法釋放鎖3次,程式可以正常退出。從上面的例子可以看出,ReentrantLock是可以重入的鎖,當一個執行緒獲取鎖時,還可以接著重複獲取多次。在加上ReentrantLock的的獨佔性,我們可以得出以下ReentrantLock和synchronized的相同點。

  • 1.ReentrantLock和synchronized都是獨佔鎖,只允許執行緒互斥的訪問臨界區。但是實現上兩者不同:synchronized加鎖解鎖的過程是隱式的,使用者不用手動操作,優點是操作簡單,但顯得不夠靈活。一般併發場景使用synchronized的就夠了;ReentrantLock需要手動加鎖和解鎖,且解鎖的操作儘量要放在finally程式碼塊中,保證執行緒正確釋放鎖。ReentrantLock操作較為複雜,但是因為可以手動控制加鎖和解鎖過程,在複雜的併發場景中能派上用場。

  • 2.ReentrantLock和synchronized都是可重入的。synchronized因為可重入因此可以放在被遞迴執行的方法上,且不用擔心執行緒最後能否正確釋放鎖;而ReentrantLock在重入時要卻確保重複獲取鎖的次數必須和重複釋放鎖的次數一樣,否則可能導致其他執行緒無法獲得該鎖。

2. ReentrantLock相比synchronized的額外功能

2.1 ReentrantLock可以實現公平鎖。

公平鎖是指當鎖可用時,在鎖上等待時間最長的執行緒將獲得鎖的使用權。而非公平鎖則隨機分配這種使用權。和synchronized一樣,預設的ReentrantLock實現是非公平鎖,因為相比公平鎖,非公平鎖效能更好。當然公平鎖能防止飢餓,某些情況下也很有用。在建立ReentrantLock的時候透過傳進引數true建立公平鎖,如果傳入的是false或沒傳引數則建立的是非公平鎖

ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);

繼續跟進看下原始碼

/**
 * Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the
 * given fairness policy.
 *
 * @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy
 */public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

可以看到公平鎖和非公平鎖的實現關鍵在於成員變數sync的實現不同,這是鎖實現互斥同步的核心。以後有機會我們再細講。

  • 一個公平鎖的例子

public class ReentrantLockTest {    static Lock lock = new ReentrantLock(true);    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        for(int i=0;i
  • 公平鎖結果
    圖片描述

我們開啟5個執行緒,讓每個執行緒都獲取釋放鎖兩次。為了能更好的觀察到結果,在每次獲取鎖前讓執行緒休眠10毫秒。可以看到執行緒幾乎是輪流的獲取到了鎖。如果我們改成非公平鎖,再看下結果

  • 非公平鎖結果
    圖片描述

執行緒會重複獲取鎖。如果申請獲取鎖的執行緒足夠多,那麼可能會造成某些執行緒長時間得不到鎖。這就是非公平鎖的“飢餓”問題。

  • 公平鎖和非公平鎖該如何選擇
    大部分情況下我們使用非公平鎖,因為其效能比公平鎖好很多。但是公平鎖能夠避免執行緒飢餓,某些情況下也很有用。

2.2 .ReentrantLock可中斷響應

當使用synchronized實現鎖時,阻塞在鎖上的執行緒除非獲得鎖否則將一直等待下去,也就是說這種無限等待獲取鎖的行為無法被中斷。而ReentrantLock給我們提供了一個可以響應中斷的獲取鎖的方法lockInterruptibly()。該方法可以用來解決死鎖問題。

  • 響應中斷的例子

public class ReentrantLockTest {    static Lock lock1 = new ReentrantLock();    static Lock lock2 = new ReentrantLock();    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Thread thread = new Thread(new ThreadDemo(lock1, lock2));//該執行緒先獲取鎖1,再獲取鎖2
        Thread thread1 = new Thread(new ThreadDemo(lock2, lock1));//該執行緒先獲取鎖2,再獲取鎖1
        thread.start();
        thread1.start();
        thread.interrupt();//是第一個執行緒中斷
    }    static class ThreadDemo implements Runnable {
        Lock firstLock;
        Lock secondLock;        public ThreadDemo(Lock firstLock, Lock secondLock) {            this.firstLock = firstLock;            this.secondLock = secondLock;
        }        @Override
        public void run() {            try {
                firstLock.lockInterruptibly();
                TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);//更好的觸發死鎖
                secondLock.lockInterruptibly();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                firstLock.unlock();
                secondLock.unlock();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正常結束!");
            }
        }
    }
}
  • 結果
    圖片描述

構造死鎖場景:建立兩個子執行緒,子執行緒在執行時會分別嘗試獲取兩把鎖。其中一個執行緒先獲取鎖1在獲取鎖2,另一個執行緒正好相反。如果沒有外界中斷,該程式將處於死鎖狀態永遠無法停止。我們透過使其中一個執行緒中斷,來結束執行緒間毫無意義的等待。被中斷的執行緒將丟擲異常,而另一個執行緒將能獲取鎖後正常結束。

2.3 獲取鎖時限時等待

ReentrantLock還給我們提供了獲取鎖限時等待的方法tryLock(),可以選擇傳入時間引數,表示等待指定的時間,無參則表示立即返回鎖申請的結果:true表示獲取鎖成功,false表示獲取鎖失敗。我們可以使用該方法配合失敗重試機制來更好的解決死鎖問題。

  • 更好的解決死鎖的例子

public class ReentrantLockTest {    static Lock lock1 = new ReentrantLock();    static Lock lock2 = new ReentrantLock();    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Thread thread = new Thread(new ThreadDemo(lock1, lock2));//該執行緒先獲取鎖1,再獲取鎖2
        Thread thread1 = new Thread(new ThreadDemo(lock2, lock1));//該執行緒先獲取鎖2,再獲取鎖1
        thread.start();
        thread1.start();
    }    static class ThreadDemo implements Runnable {
        Lock firstLock;
        Lock secondLock;        public ThreadDemo(Lock firstLock, Lock secondLock) {            this.firstLock = firstLock;            this.secondLock = secondLock;
        }        @Override
        public void run() {            try {                while(!lock1.tryLock()){
                    TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);
                }                while(!lock2.tryLock()){
                    lock1.unlock();
                    TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                firstLock.unlock();
                secondLock.unlock();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正常結束!");
            }
        }
    }
}
  • 結果
    圖片描述

執行緒透過呼叫tryLock()方法獲取鎖,第一次獲取鎖失敗時會休眠10毫秒,然後重新獲取,直到獲取成功。第二次獲取失敗時,首先會釋放第一把鎖,再休眠10毫秒,然後重試直到成功為止。執行緒獲取第二把鎖失敗時將會釋放第一把鎖,這是解決死鎖問題的關鍵,避免了兩個執行緒分別持有一把鎖然後相互請求另一把鎖。

3. 結合Condition實現等待通知機制

使用synchronized結合Object上的wait和notify方法可以實現執行緒間的等待通知機制。ReentrantLock結合Condition介面同樣可以實現這個功能。而且相比前者使用起來更清晰也更簡單。

3.1 Condition使用簡介

Condition由ReentrantLock物件建立,並且可以同時建立多個

static Condition notEmpty = lock.newCondition();static Condition notFull = lock.newCondition();

Condition介面在使用前必須先呼叫ReentrantLock的lock()方法獲得鎖。之後呼叫Condition介面的await()將釋放鎖,並且在該Condition上等待,直到有其他執行緒呼叫Condition的signal()方法喚醒執行緒。使用方式和wait,notify類似。

  • 一個使用condition的簡單例子

public class ConditionTest {    static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();    static Condition condition = lock.newCondition();    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        lock.lock();        new Thread(new SignalThread()).start();
        System.out.println("主執行緒等待通知");        try {
            condition.await();
        } finally {            lock.unlock();
        }
        System.out.println("主執行緒恢復執行");
    }    static class SignalThread implements Runnable {

        @Override        public void run() {            lock.lock();            try {
                condition.signal();
                System.out.println("子執行緒通知");
            } finally {                lock.unlock();
            }
        }
    }
}
  • 執行結果
    圖片描述

3.2 使用Condition實現簡單的阻塞佇列

阻塞佇列是一種特殊的先進先出佇列,它有以下幾個特點
1.入隊和出隊執行緒安全
2.當佇列滿時,入隊執行緒會被阻塞;當佇列為空時,出隊執行緒會被阻塞。

  • 阻塞佇列的簡單實現

public class MyBlockingQueue {    int size;//阻塞佇列最大容量

    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    LinkedList list=new LinkedList();//佇列底層實現

    Condition notFull = lock.newCondition();//佇列滿時的等待條件
    Condition notEmpty = lock.newCondition();//佇列空時的等待條件

    public MyBlockingQueue(int size) {        this.size = size;
    }    public void enqueue(E e) throws InterruptedException {
        lock.lock();        try {            while (list.size() ==size)//佇列已滿,在notFull條件上等待
                notFull.await();            list.add(e);//入隊:加入連結串列末尾
            System.out.println("入隊:" +e);
            notEmpty.signal(); //通知在notEmpty條件上等待的執行緒
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }    public E dequeue() throws InterruptedException {
        E e;
        lock.lock();        try {            while (list.size() == 0)//佇列為空,在notEmpty條件上等待
                notEmpty.await();
            e = list.removeFirst();//出隊:移除連結串列首元素
            System.out.println("出隊:"+e);
            notFull.signal();//通知在notFull條件上等待的執行緒
            return e;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}
  • 測試程式碼

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

    MyBlockingQueue queue = new MyBlockingQueue(2);    for (int i = 0; i 
  • 執行結果
    圖片描述

4. 總結

ReentrantLock是可重入的獨佔鎖。比起synchronized功能更加豐富,支援公平鎖實現,支援中斷響應以及限時等待等等。可以配合一個或多個Condition條件方便的實現等待通知機制。


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