ReentrantLock可重入鎖——原始碼詳解

酒冽發表於2021-12-23

開始這篇部落格之前,博主預設大家都是看過AQS原始碼的~什麼居然沒看過?猛戳下方???
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介紹

ReentrantLock可重入鎖,是JUC提供的一種最常用的鎖。“可重入”的意思就是:同一個執行緒可以無條件地反覆獲得已經持有的鎖

ReentrantLock公平鎖非公平鎖兩種模式,底層使用的正是AbstractQueuedSynchronizer這個偉大的併發工具

ReentrantLock的結構如下圖所示:

ReentrantLock可重入鎖——原始碼詳解

ReentrantLock實現了Lock介面,該介面定義了一個鎖應該具備的基本功能,即加鎖、解鎖、建立條件變數等功能。原始碼如下:

public interface Lock {
    
    void lock();
    
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    
    boolean tryLock();
    
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    
    void unlock();
    
    Condition newCondition();
}

使用ReentrantLock,主要使用lockunlock方法,也會用到newCondition來建立條件變數,實現一些條件同步功能

回到上面的結構圖,可以看到,ReentrantLock的功能主要是藉助其內部類Sync來實現,而Sync類是繼承了AbstractQueuedSynchronizer,並衍生出兩個子類FairSyncNonfairSync,分別對應公平鎖和非公平鎖兩種模式。實際應用中,一般非公平鎖的效率要高於公平鎖

作者:酒冽        出處:https://www.cnblogs.com/frankiedyz/p/15719681.html
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Sync

ReentrantLock中的sync域是是一個Sync類物件,ReentrantLock使用Sync類實現主要的功能,SyncReentrantLock的內部類:

/** Synchronizer providing all implementation mechanics */
private final Sync sync;

Sync類繼承了AQS,使用AQS的state作為鎖的重入數,其原始碼如下:

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;

    // 用於輔助ReentrantLock執行Lock介面的lock方法,所以定義了一個同名lock方法
    abstract void lock();

    // 執行非公平的tryLock,是非公平鎖子類實現的tryAcquire方法的主要邏輯,也是ReentrantLock的tryLock的主要邏輯?
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }

    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }

    // 為了支援使用條件變數,Sync實現了AQS中的isHeldExclusively,並提供了newCondition方法建立條件變數
    
    protected final boolean isHeldExclusively() {
        return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
    }

    final ConditionObject newCondition() {
        return new ConditionObject();
    }
    
    // ReentrantLock的三個同名方法,都委託給了下面這三個方法,用於獲取鎖的一些資訊
    
    final Thread getOwner() {
        return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread();
    }

    final int getHoldCount() {
        return isHeldExclusively() ? getState() : 0;
    }

    final boolean isLocked() {
        return getState() != 0;
    }

    /**
    * Reconstitutes the instance from a stream (that is, deserializes it).
    */
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
        s.defaultReadObject();
        setState(0); // reset to unlocked state
    }
}

總結一下,Sync類有以下幾個作用:

  • 定義抽象lock方法:Sync定義了lock這一個抽象方法,強迫兩個子類去實現,而ReentrantLocklock方法就可以直接委託Synclock方法去執行
  • 非公平模式的嘗試獲取鎖:Sync提供了nonfairTryAcquire方法,提供非公平嘗試獲取鎖的方法。不僅非公平子類實現tryAcquire方法需要委託給nonfairTryAcquire來處理,而且ReentrantLock中的tryLock方法也會委託給它來處理
  • 嘗試釋放鎖:Sync實現了AQS中的tryRelease方法,因為不管是公平模式還是非公平模式,釋放鎖的邏輯都是相同的,因此在Sync這一層就提供了具體的實現,而沒有下放給子類來實現
  • 條件變數的支援:Sync實現了AQS中的isHeldExclusively方法(該方法會被AQS中的ConditionObject的signal方法呼叫),並提供了newCondition方法建立條件變數
  • 獲取鎖資訊的方法:Sync提供了getOwnergetHoldCountisLocked三個方法用於獲取鎖的資訊,外圍類ReentrantLock的三個同名方法會委託這三個方法來執行

獲取鎖

要利用AQS實現獲取鎖的功能,需要實現tryAcquire方法。但是由於公平模式和非公平模式下獲取鎖的邏輯不同,因此tryAcquire交給兩個子類去實現,Sync並不實現

但是對於非公平獲取鎖的模式,NonFairSync子類實現的tryAcquire方法實際上委託了Sync類的nonfairTryAcquire方法來處理。nonfairTryAcquire原始碼分析放在後面的非公平模式去講解

釋放鎖

要利用AQS實現釋放鎖的功能,需要實現tryRelease方法。不同於獲取鎖,對於公平模式和非公平模式來說,釋放鎖的邏輯是相同的,因此tryRelease的實現直接交給Sync這一層來實現,而沒有下放給子類來實現

tryRelease是嘗試釋放資源,而在ReentrantLock中的語義環境下就是嘗試釋放鎖。其原始碼如下:

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    // 如果當前執行緒不持有鎖就去釋放鎖,會丟擲異常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    
    // 如果釋放鎖後發現鎖空閒
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;		// 返回鎖是否空閒,如果空閒則為true
}

tryReleasereleases引數說明:
由於每次只釋放一個鎖,所以呼叫lock釋放鎖時tryReleasereleases引數恆為1
但是ReentrantLock支援條件變數,條件變數的await方法也會呼叫tryRelease方法一次性釋放所有的鎖資源,此時tryRelease的引數releases不一定為1

AQS中的release方法會呼叫tryRelease方法並接收其返回值,如下:

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

如果tryRelease返回true,說明鎖為空閒,那麼就需要喚醒等待獲取鎖而阻塞,且等待最久的執行緒,讓它來獲取鎖。因此release會喚醒同步佇列的隊首執行緒。如果鎖不是空閒,就不需要喚醒任何執行緒

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非公平鎖

非公平鎖是藉助Sync和其子類NonfairSync來實現的,實現了Sync定義的lock抽象方法,以及實現了AQS中的tryAcquire方法以獲取鎖。原始碼如下:

static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

    // 實現了Sync中定義的lock方法
    final void lock() {
        // 上來就CAS,一點也不客氣————非公平性
        if (compareAndSetState(0, 1))		// 如果state為0,說明鎖是空閒的,直接CAS獲取
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            acquire(1);	// 如果鎖不空閒,或者CAS競爭失敗,就呼叫acquire去獲取1個鎖,可能會被阻塞
    }

    // 非公平競爭鎖,實際上委託Sync.nonfairTryAcquire來執行
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
}

lock方法先直接CAS修改state,如果鎖空閒且修改成功,則說明獲取到了鎖,這裡也體現出非公平性,因為它不會謙讓已經在同步佇列中等待的執行緒
如果鎖非空閒或者競爭失敗,則會呼叫acquire方法。acquire會呼叫非公平鎖實現的tryAcquire方法,再次進行競爭,可能直接獲取到鎖,也可能再次失敗,進入同步佇列阻塞等待,這裡同樣體現了非公平性

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公平鎖

公平鎖是藉助Sync和其子類FairSync來實現的,實現了Sync定義的lock抽象方法,以及實現了AQS中的tryAcquire方法以獲取鎖。原始碼如下:

static final class FairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

    final void lock() {
        acquire(1);
    }

    // 公平競爭鎖
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            // 先檢查有無排隊等待的執行緒,如果有就不去CAS競爭——公平性
            if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {	// 可重入,與非公平是一樣的
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
}

lock方法直接呼叫acquire方法獲取鎖,而acquire會呼叫非公平鎖實現的tryAcquire方法,而tryAcquire也遵循公平性,因此該lock方法整體上就是公平的

tryAcquire方法會檢查鎖是否空閒,如果空閒,也不會立即去CAS爭奪,而是呼叫AQS的hasQueuedPredecessors方法檢查是否有執行緒在同步佇列中等待,如果沒有才會CAS競爭。如果有就說明不能競爭,返回false

AQS中的hasQueuedPredecessors方法會檢查是否有執行緒在同步佇列中等待,原始碼如下:

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail;
    Node h = head;
    Node s;
    // 如果head等於tail,說明是空佇列
    // 如果隊首的thread域不是當前執行緒,說明有別的執行緒先於當前執行緒等待獲取鎖
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

要使用公平模式的鎖,需要將`ReentrantLock`的構造引數`fair`設為true:
public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
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Lock介面的實現

ReentrantLock實現了Lock介面的所有方法,如下:

public void lock() {
    sync.lock();
}

public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
    sync.acquireInterruptibly(1);
}

public boolean tryLock() {
    return sync.nonfairTryAcquire(1);
}

public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}

public void unlock() {
    sync.release(1);
}

public Condition newCondition() {
    return sync.newCondition();
}

可以看到,ReentrantLock實現的所有Lock方法其實都是委託給了Sync(AQS)來執行

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相關面試題

ReentrantLock是如何實現可重入的

無論是公平鎖還是非公平鎖,獲取鎖呼叫tryAcquire方法時,獲取成功後都會設定當前持有鎖的執行緒是自己。如果再次獲取該鎖,當發現鎖已經被持有時,會判斷持有鎖的執行緒是否是自己,如果是就可以不用競爭而直接獲取鎖

簡述非公平鎖和公平鎖之間的區別

  • 定義角度來說:

    • 公平鎖:獲取鎖的順序和請求鎖的順序是一致的,即誰申請得早(等待得久),誰就最先獲取鎖
    • 非公平鎖:競爭鎖時,等待時間最長的執行緒和剛剛過來競爭鎖(不在阻塞同步佇列中)的執行緒都有可能獲取鎖,CPU時間片輪詢到哪個執行緒,哪個就能獲得鎖
  • 原始碼角度來說:

    當鎖被佔用時,請求鎖的所有執行緒都會按照FIFO的順序在同步佇列中阻塞等待。在鎖被釋放的時候,如果是非公平鎖,則隊首執行緒和剛剛過來請求鎖而不在阻塞佇列中的執行緒,都可能獲得鎖。如果是公平鎖,就一定是隊首執行緒獲得鎖,剛剛過來請求鎖得執行緒會被加入同步佇列阻塞等待

  • 從效率上來說:公平鎖效率低於非公平鎖,主要是兩方面的開銷

    • 程式碼執行上的開銷:公平模式下會多執行一個方法,該方法用於判斷是否有其他執行緒正在同步佇列中等待
    • 系統層面的開銷:公平模式下,隊首執行緒是阻塞的,所以必須先將隊首執行緒喚醒,這涉及到作業系統上下文切換的操作,開銷較大。而在非公平模式下,可能是剛剛過來請求鎖的執行緒獲得鎖,而該執行緒已經是喚醒狀態,不需要上下文切換

為什麼ReentrantLock.lock方法不能被其他執行緒中斷

因為lock方法呼叫的是AQS中的acquire方法,該方法忽略中斷。而acquire方法又會呼叫acquireQueued方法,該方法執行過程中如果有其他執行緒中斷了當前執行緒,只會將中斷記錄下來,不會響應中斷。如果鎖已經被獲取,那麼該執行緒需要被阻塞,阻塞呼叫的是LockSupport.unpark方法,該方法接收到中斷訊號後,不會丟擲中斷異常,而是返回。返回之後又會進入acquireQueued的迴圈,如果不是隊首,就重新被阻塞。所以整個過程都不會被其他執行緒中斷,只會將中斷記錄下來

ReentrantLocksynchronized之間的相同和不同點

相同點
它們都是通過加鎖實現同步,而且都是阻塞式同步,而不是非阻塞式,即當一個執行緒獲取鎖後,其他執行緒再請求鎖就會失敗而被阻塞,等到鎖釋放才有機會被喚醒

不同點

  • ReentrantLock:是Java 5之後提供的API層面的互斥鎖;需要lockunlock配合try、finally使用;支援定時獲取鎖功能;支援可中斷的加鎖方法lockInterruptibly,在等待獲取鎖時響應中斷,會丟擲中斷異常
  • synchronized:是Java語言的關鍵字,通過JVM實現;使用便捷;不支援定時獲取鎖功能;synchronized在等待獲取鎖時不響應中斷,不丟擲中斷異常,只記錄中斷狀態

公平鎖和非公平鎖的區別在哪裡?

  • 公平鎖:先到臨界區的執行緒一定會比後到的先獲得鎖
  • 非公平鎖:先到臨界區的執行緒不一定比後到的先獲得鎖

synchronized加鎖是公平鎖還是非公平鎖?

synchronized非公平鎖,執行緒到達臨界區就直接CAS嘗試獲取鎖,如果失敗則升級為輕量級鎖,再不斷CAS請求鎖。當CAS失敗到達一定次數之後,升級為重量級鎖,放入monitor物件佇列中阻塞等待。而且入隊之前也會先嚐試獲取鎖,獲取不到才進入等待佇列

因此,執行緒獲取synchronized鎖都不會關心有沒有其他執行緒之前獲取過,所以synchronized是非公平鎖

為什麼要設定前驅節點的狀態為SIGNAL

為了表示前驅節點的後繼節點對應的執行緒需要被喚醒,就這麼簡單

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