Java中的大部分同步類(ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch、CyclicBarrier等)都是基於AbstractQueuedSynchronizer(簡稱為AQS)實現的。AQS是一種提供了原子式管理同步狀態、阻塞和喚醒執行緒功能以及FIFO佇列模型的簡單框架。
AQS的核心思想是,如果被請求的共享資源空閒,則將當前請求資源的執行緒設定為有效的工作執行緒,並將共享資源設定為鎖定狀態,如果被請求的共享資源被佔用,那麼就需要一套執行緒阻塞等待以及被喚醒時鎖分配的機制,這個機制AQS是用CLH佇列鎖實現的,即將暫時獲取不到鎖的執行緒加入到佇列中。
資料結構
在java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer類中存在如下資料結構。
// 連結串列結點
static final class Node {}
// head指向的是一個虛擬結點,刷多了演算法就知道這樣做的目的是方便對連結串列操作,真正的頭為head.next
private transient volatile Node head;
// 尾結點
private transient volatile Node tail;
// 這個鎖(共享資源)物件的狀態。
// volatile保證可見性和遮蔽指令重排
private volatile int state;
// 繼承至AbstractOwnableSynchronizer類
// 獨佔模式下當前鎖的擁有者
private transient Thread exclusiveOwnerThread;
// 自旋鎖的自旋納秒數,用於提高應用的響應能力
static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;
// unsafe類
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
// 以下欄位對應上面欄位的在物件中的偏移值,在靜態程式碼塊中初始化,其值是相對於在這個類物件中的偏移量
private static final long stateOffset;
private static final long headOffset;
private static final long tailOffset;
private static final long waitStatusOffset;
private static final long nextOffset;
在AQS類中的內部類Node包含如下資料結構
static final class Node {
// 共享鎖
static final Node SHARED = new Node();
// 獨佔鎖
static final Node EXCLUSIVE = null;
// 0 當一個Node被初始化的時候的預設值
// CANCELLED 為 1,表示執行緒獲取鎖的請求已經取消了
// CONDITION 為 -2,表示節點在等待佇列中,節點執行緒等待喚醒
// PROPAGATE 為 -3,當前執行緒處在SHARED情況下,該欄位才會使用
// SIGNAL 為 -1,表示執行緒已經準備好了,就等資源釋放了
volatile int waitStatus;
static final int CANCELLED = 1;
static final int SIGNAL = -1;
static final int CONDITION = -2;
static final int PROPAGATE = -3;
// 前驅指標
volatile Node prev;
// 後繼指標
volatile Node next;
// 該節點代表的執行緒物件
volatile Thread thread;
Node nextWaiter;
}
從其資料結構可以猜測出
- AQS類中主要的儲存結構是一個雙向連結串列,稱為CLH變體的虛擬雙向佇列(FIFO)。
- state欄位對應了這個鎖(共享資源)物件的狀態。
- 執行緒申請鎖(共享資源)時會將其包裝成一個節點。Node儲存了獲取鎖的執行緒資訊。
- Node.waitStatus欄位儲存這個執行緒申請鎖(共享資源)的狀態。
- head指向的是一個虛擬結點,真正有效的頭為head.next。
- 請求共享資源的執行緒包裝節點node包含兩種模式,Node.SHARED表示以共享的模式等待鎖、Node.EXCLUSIVE表示正在以獨佔的方式等待鎖。
在前文鎖阻塞和喚醒是用CLH佇列鎖實現的,CLH:Craig、Landin and Hagersten佇列,是單向連結串列。通過分析上面的資料結構可知,在AQS中其實現本質上是一個雙向連結串列,AQS是通過將每條請求共享資源的執行緒封裝成一個節點來實現鎖的分配。
Node.waitStatus包含5個狀態,對應如下
狀態 | 含義 |
---|---|
0 | 當一個Node被初始化的時候的預設值 |
CANCELLED | 為 1,表示執行緒獲取鎖的請求已經取消了 |
CONDITION | 為 -2,表示節點在等待佇列中,節點執行緒等待喚醒 |
PROPAGATE | -3,當前執行緒處在SHARED情況下,該欄位才會使用 |
SIGNAL | 為 -1,表示執行緒已經準備好了,就等資源釋放了 |
原始碼分析
我們從AQS的實現類ReentrantLock#lock開始分析其具體的流程。
ReentrantLock#lock
public void lock() {
sync.lock();
}
直接呼叫了Sync類的lock()方法,Sync類在ReentrantLock中有兩個實現類分別是FairSync和NonfairSync,分別對應了公平鎖和非公平鎖。
- 公平鎖:執行緒獲取鎖的順序和呼叫lock的順序一樣,FIFO;
- 非公平鎖:執行緒獲取鎖的順序和呼叫lock的順序無關,全憑運氣。
由於ReentrantLock預設是非公平鎖,我們從NonfairSync類分析。
ReentrantLock.NonfairSync#lock
final void lock() {
// cas操作嘗試將state欄位值修改為1
if (compareAndSetState(0, 1))
// 成功的話就代表已經獲取到鎖,修改獨佔模式下當前鎖的擁有者為當前執行緒
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// 獲取鎖失敗之後的操作
acquire(1);
}
從這可以確定我們之前的猜測
- state欄位對應了這個鎖物件的狀態,值為0的時候代表鎖沒有被執行緒佔用,修改為1之後代表鎖被佔用。
現在分析未獲取到鎖之後的流程
AbstractQueuedSynchronizer#acquire
public final void acquire(int arg) {
if (
// 當前執行緒嘗試獲取鎖
!tryAcquire(arg) &&
// acquireQueued會把傳入的結點在佇列中不斷去獲取鎖,直到獲取成功或者不再需要獲取(中斷)。
acquireQueued(
// 在雙向連結串列的尾部建立一個結點,值為當前執行緒和傳入的模式
addWaiter(Node.EXCLUSIVE),
arg
)
)
// TODO
selfInterrupt();
}
看不懂,先查詢資料瞭解這幾個方法的作用,註釋在程式碼中。
ReentrantLock.NonfairSync#tryAcquire
// 當前執行緒嘗試獲取鎖
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
ReentrantLock.Sync#nonfairTryAcquire
// 當前執行緒嘗試獲取鎖-非公平
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
// 獲得當前鎖物件的狀態
int c = getState();
// state為0代表當前沒有被執行緒佔用
if (c == 0) {
// cas操作嘗試將state欄位值修改為請求的數量
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
// 直接修改當前獨佔模式下鎖的擁有者為為當前執行緒
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 如果鎖的佔有者就是當前執行緒
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// state值增加相應的請求數。
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
ReentrantLock字面意思是可重入鎖
- 可重入鎖:一個執行緒在獲取一個鎖之後,在沒有釋放之前仍然可以繼續申請鎖而不會造成阻塞,但是解鎖的時候也需要相應次數的解鎖操作。
結合nonfairTryAcquire方法邏輯,可以推斷出state欄位在獨佔鎖模式下還代表了鎖的重入次數。
AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter
// 在連結串列尾部建立一個結點,值為當前執行緒和傳入的模式
private Node addWaiter(Node mode) {
// 建立一個結點,值為當前執行緒和傳入的模式
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
// 快速路徑,是為了方便JIT優化。jvm檢測到熱點程式碼,會將其編譯成本地機器碼並以各種手段進行程式碼優化。
Node pred = tail;
if (pred != null) {
// 將新建立的node的前驅指標指向tail。
node.prev = pred;
// 將結點修改為佇列的tail時可能會發生資料衝突,用cas操作保證執行緒安全。
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// compareAndSetTail比較的地址,如果相等則將新的地址賦給該欄位(而不是在源地址上替換,為什麼我會這麼想???)
// 所以此處pred引用指向的仍然是源tail的記憶體地址。將其後繼指標指向新的tail
pred.next = node;
return node;
}
}
// 佇列為空或者cas失敗(說明被別的執行緒已經修改)
enq(node);
return node;
}
這個方法主要作用是在連結串列尾部建立一個結點,返回新建立的結點,其主要流程為
- 通過當前的執行緒和鎖模式建立一個節點。
- 節點入尾操作
- 新節點的前驅指標指向tail
- 使用cas操作修改新節點為tail
- 原tail的後繼指標指向新節點
當佇列為空或者cas失敗(說明被別的執行緒已經修改)會執行enq方法兜底。
AbstractQueuedSynchronizer#enq
// 在佇列尾部建立一個結點,值為當前執行緒和傳入的模式,當佇列為空的時候初始化。
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
// 建立一個空結點設定為頭,真正的頭為hdead.next
if (compareAndSetHead(new Node()))
// 尾等於頭
tail = head;
} else {
// 這段邏輯跟addWaiter()中快速路徑的邏輯一樣。
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
addWaiter是對enq方法的一層封裝,addWaiter首先嚐試一個快速路徑的在連結串列尾部建立一個結點,失敗的時候迴轉入enq方法兜底,迴圈在連結串列尾部建立一個節點,直到成功為止。
這裡有個疑問,為什麼要在addWaiter方法中嘗試一次在enq方法中能完成的在連結串列尾部建立一個節點的操作呢?其實是為了方便JIT優化。jvm檢測到熱點程式碼,會將其編譯成本地機器碼並以各種手段進行程式碼優化。瞭解更多1、瞭解更多2。
在連結串列尾插入需要
AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued
// acquireQueued會把傳入的結點在佇列中不斷去獲取鎖,直到獲取成功或者不再需要獲取(中斷)。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 標記是否成功拿到鎖
boolean failed = true;
try {
// 標記獲取鎖的過程中是否中斷過
boolean interrupted = false;
// 開始自旋,要麼獲取鎖,要麼中斷
for (;;) {
// 獲得其前驅節點
final Node p = node.predecessor();
// 如果前驅節點為head代表現在節點node在佇列有效資料的第一位,就嘗試獲取鎖
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 獲取鎖成功,把當前節點置為虛節點
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
// 如果存在以下情況就要判斷當前node是否要被阻塞
// 1. p為頭節點且獲取鎖失敗 2. p不為頭結點
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 阻塞程式
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
// 取消申請鎖
cancelAcquire(node);
}
}
AbstractQueuedSynchronizer#shouldParkAfterFailedAcquire
// 依賴前驅節點判斷當前執行緒是否應該被阻塞
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 入參請求鎖的node的前驅節點的狀態
int ws = pred.waitStatus;
// 如果前驅節點的狀態為"表示執行緒已經準備好了,就等資源釋放了"
// 說明前驅節點處於啟用狀態,入參node節點需要被阻塞
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
// 只有CANCELLED狀態對應大於0
if (ws > 0) {
do {
// 迴圈向前查詢取消狀態節點,把取消節點從佇列中剔除
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 設定狀態非取消的前驅節點等待狀態為SIGNAL
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
ReentrantLock#lock總結
到現在我們可以總結一下ReentrantLock#lock非公平鎖方法的流程
未獲取到鎖的情況下函式呼叫流程
- ReentrantLock#lock
- ReentrantLock.Sync#lock
- ReentrantLock.NonfairSync#lock
- AbstractQueuedSynchronizer#acquire
- ReentrantLock.NonfairSync#tryAcquire
- ReentrantLock.Sync#nonfairTryAcquire
- AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter
- AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued
描述
- 執行ReentrantLock的Lock方法。
- 會呼叫到內部類Sync的Lock方法,由於Sync#lock是抽象方法,根據ReentrantLock初始化選擇的公平鎖和非公平鎖,執行相關內部類的Lock方法,cas修改state值獲取鎖,失敗執行父類的Acquire方法。
- 父類的Acquire方法會執行子類實現的tryAcquire方法,因為tryAcquire需要自定義同步器實現,因此執行了ReentrantLock中的tryAcquire方法,由於ReentrantLock是通過公平鎖和非公平鎖內部類實現的tryAcquire方法,因此會根據鎖型別不同,執行不同的tryAcquire。
- tryAcquire是獲取鎖邏輯,獲取失敗後,會執行框架AQS的後續邏輯,跟ReentrantLock自定義同步器無關。
// 公平鎖加鎖時判斷等待佇列中是否存在有效節點的方法。
// 返回False,當前執行緒可以爭取共享資源;
// 返回True,佇列中存在有效節點,當前執行緒必須加入到等待佇列中。
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
Node h = head;
Node s;
// 頭不等於尾代表佇列中存在結點返回true
// 但是還有一種特例,就是如果現在正在執行enq方法進行佇列初始化,tail = head;語句執行之後
// 此時h == t,返回false,但是佇列中
return h != t &&
// 從這可以看出真正的頭結點是head.next,即說明head是一個無實際資料的結點,為了方便連結串列操作
((s = h.next) == null
// 有效頭結點與當前執行緒不同,返回true必須加入到等待佇列
|| s.thread != Thread.currentThread());
}
即時編譯器
Java程式最初都是通過直譯器進行解釋執行的,當虛擬機器發現某個方法或程式碼塊的執行特別頻繁,就會把這些程式碼認定為“熱點程式碼”(Hot Spot Code),為了提高熱點程式碼的執行效率,在執行時,虛擬機器將會把這些程式碼編譯成本地機器碼,並以各種手段儘可能地進行程式碼優化,執行時完成這個任務的後端編譯器被稱為即時編譯器。
這裡所說的熱點程式碼主要包括兩類
- 被多次呼叫的方法
- 被多次執行的迴圈體
對於這兩種情況,編譯的目標物件都是整個方法體,而不會是單獨的迴圈體