Android自定義view系列:手擼一個帶點兒科技感的儀表盤!
本文只是運用一些自定義View的基礎知識,大家如果沒有興趣跟著步驟一步一步來
如果你想對這部分知識進行下複習和梳理,也可以跟著步驟來看下,文中內容若有疏漏,還望不吝賜教。
效果圖
分析
自定義View最主要的是梳理清楚繪製的邏輯。弄明白邏輯了,一步一步來,複雜的View也就沒有那麼複雜了。
繪製步驟整理如下:
- 繪製一個發光的弧形
- 繪製刻度和數字
- 繪製指標陰影
- 繪製中間黑色圓形背景
- 繪製錶針
- 繪製深藍色發光圓形
- 繪製錶盤文字
- 新增底部控制元件
實現
View 需要用到發光的效果,我們採用 shader 來實現,那麼我們需要首先關閉硬體加速。
// 關閉硬體加速 setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
1. 繪製一個發光的弧形
canvas.translate(getPaddingLeft() + radiusDial, getPaddingTop() + radiusDia arcPaint.setShader(null); arcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); arcPaint.setAntiAlias(true); arcPaint.setAlpha(70); arcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); arcPaint.setStrokeWidth(strokeWidthDial); arcPaint.setShadowLayer(10, 0, 0, Color.parseColor("#FFFFFF")); arcPaint.setColor(Color.parseColor("#38F9FD")); canvas.drawArc(mRect, 150, (360 - openAngle), false, arcPaint);
2. 繪製刻度和數字
canvas.rotate(150); for (int i = 0; i < clockPointNum + 1; i++) { pointerPaint.setColor(colorDialMiddle); if (i % 10 == 0) { //長錶針 pointerPaint.setStrokeWidth(3); canvas.drawLine(radiusDial - DEFAULT_border - strokeWidthDial, 0, radiusDial - strokeWidthDial - dp2px(15), 0, pointerPaint); drawPointerText(canvas, i); } else if (i % 5 == 0f) { //短錶針 pointerPaint.setStrokeWidth(2); canvas.drawLine(radiusDial - DEFAULT_border - strokeWidthDial, 0, radiusDial - strokeWidthDial - dp2px(9), 0, pointerPaint); } canvas.rotate((360 - openAngle) / clockPointNum); } canvas.rotate(-((180 - openAngle) / 2 + ((360 - openAngle) / clockPointNum)));
/** * 繪製刻度數字 */ private void drawPointerText(Canvas canvas, int i) { canvas.save(); pointerPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.white)); int currentCenterX = (int) (radiusDial - strokeWidthDial - dp2px(21) - pointerPaint.measureText(String.valueOf(i)) / 2); canvas.translate(currentCenterX, 0); canvas.rotate(360 - 150 - ((360 - openAngle) / clockPointNum) * i); //座標系總旋轉角度為360度 int textBaseLine = (int) (0 + (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2 - fontMetrics.bottom); canvas.drawText(String.valueOf(i + clockMinValue), 0, textBaseLine, pointerPaint); }
3. 繪製指標陰影
int currentDegree = (int) ((currentValue - clockMinValue) * ((360 - openAngle) / clockPointNum) + 150); canvas.rotate(currentDegree); int[] colorSweep = {0xAAFFE9EC, 0x0028E9EC, 0xAA28E9EC}; float[] position = {0f, 0.9f, 1f}; SweepGradient mShader = new SweepGradient(0, 0, colorSweep, position); arcPaint.setShader(mShader); arcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); arcPaint.setStrokeWidth((float) (radiusDial * 0.4)); arcPaint.clearShadowLayer(); RectF mRect = new RectF((float) (-mRealRadius - DEFAULT_border + radiusDial * 0.2), (float) (-mRealRadius - DEFAULT_border + radiusDial * 0.2), (float) (mRealRadius + DEFAULT_border - radiusDial * 0.2), (float) (mRealRadius + DEFAULT_border - radiusDial * 0.2)); canvas.drawArc(mRect, 360 - (currentDegree - 150), (currentDegree - 150), false, arcPaint);
</pre>
4. 繪製中間黑色圓形背景
canvas.restore(); canvas.translate(getPaddingLeft() + radiusDial, getPaddingTop() + radiusDial); Paint pointerPaint = new Paint(); pointerPaint.setAntiAlias(true); pointerPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); pointerPaint.setColor(Color.parseColor("#05002D")); canvas.drawCircle(0, 0, (float) (radiusDial * 0.6), pointerPaint);
5. 繪製錶針
canvas.save(); int currentDegree = (int) ((currentValue - clockMinValue) * ((360 - openAngle) / clockPointNum) + 150); canvas.rotate(currentDegree); titlePaint.setColor(Color.WHITE); titlePaint.setAntiAlias(true); pointerPath.moveTo(radiusDial - dp2px(12), 0); pointerPath.lineTo(0, -dp2px(5)); pointerPath.lineTo(-12, 0); pointerPath.lineTo(0, dp2px(5)); pointerPath.close(); canvas.drawPath(pointerPath, titlePaint); canvas.save(); canvas.restore();
6. 繪製深藍色發光圓形
canvas.rotate(0); canvas.restore(); Paint pointerPaint = new Paint(); pointerPaint.setAntiAlias(true); pointerPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); pointerPaint.setColor(Color.parseColor("#050D3D")); pointerPaint.setShadowLayer(15, 0, 0, Color.parseColor("#006EC6")); canvas.drawCircle(0, 0, (float) (radiusDial * 0.4), pointerPaint);
7. 繪製錶盤文字
titlePaint.setColor(Color.WHITE); titlePaint.setColor(titleDialColor); titlePaint.setTextSize(titleDialSize); canvas.drawText(formatData(currentValue), 0, 0, titlePaint); titlePaint.setColor(Color.parseColor("#38F9FD")); titlePaint.setTextSize(sp2px(14)); canvas.drawText("(" + dataUnit + ")", 0, dp2px(18), titlePaint);
8. 新增底部控制元件
這部分程式碼就比較靈活了,儀表盤主體繪製出來以後,可以在佈局檔案中增加其它底部控制元件。並設定相應點選事件等。在此略過不表
最後
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