學習筆記:Android這四個你不可不知的知識點,你都瞭解多少?

yilian發表於2020-03-24

學習筆記:Android這四個你不可不知的知識點,你都瞭解多少?那些你不一定知道的Android知識N系列...


Android的四大元件

  • Activity (活動)
  • Service (服務)
  • Content provider(內容提供器)
  • BroadCast Recevicer(廣播)

Activity (活動)

體現

你所看到APP裡每個單獨的視窗基本上都是Activity。

通訊

Activity之間傳輸資料利用的是Intent元件間通訊。

使用

必須在AndroidManifest.xml配置檔案中宣告,系統才能識別到Activity。


Service (服務)

體現

Service主要用於後臺,協助完成應用的指定任務。

使用

必須在AndroidManifest.xml配置檔案中以標籤宣告全部的Service。 Service狀態分為兩種: Service通常位於後臺執行,並沒有UI介面,Service必須要繼承Service基類,Service通常用來提供後臺服務和監控其他元件執行狀態。


Content provider(內容提供器)

體現

Content Provider使一個應用程式的指定資料集提供給其他應用程式。其他應用可以透過ContentResolver類從該內容提供者中獲取或存入資料, 可以理解為應用之間內容交換的中間人。 只有在多個應用間需要共享資料的時候,內容提供者才有體現價值。如,通訊錄的內容被多個應用獲取(QQ、微信、支付寶等),且必須儲存在一個內容提供者中。它的好處是統一資料訪問方式。  ContentProvider實現資料共享。ContentProvider用於儲存和獲取資料,並使其對所有應用程式可見。這是不同應用程式間共享資料的唯一方式,因為android沒有提供所有應用共同訪問的公共儲存區。

使用

開發人員大多數是 透過ContentResolver物件實現對ContentProvider的操作,不會直接使用。 ContentProvider使用URI來唯一標識其資料集,這裡的URI以content://作為字首,表示該資料由ContentProvider來管理。


BroadCast Recevicer(廣播)

體現

廣播的主要作用是, 將應用不感興趣的外部事件直接過濾掉,打比方,WIFI斷開的提醒可以利用廣播讓你的應用進行接收並響應。  廣播雖然沒有UI介面,但可以啟動一個Activity或Service來響應它收到的訊息,或者用NotificationManager來通知使用者。 通知提醒可以用很多種方法,閃光燈閃爍、震動、播放聲音等等,一般來說可以直接在狀態列上放一個明顯通知圖示,使用者就可以開啟檢視訊息了。 廣播註冊分為兩種:

使用

廣播接收者的註冊有兩種方法,分別是 動態註冊和AndroidManifest檔案中進行靜態註冊


四大元件總結

註冊

4個元件基本上都要註冊才能使用。 Activity、service、Content Provider需要在AndroidManifest檔案中進行配置。 AndroidManifest檔案中未進行宣告的activity、服務以及內容提供者將不為系統所見,從而也就不可用。 而broadcast receiver廣播接收者的註冊分靜態註冊(在AndroidManifest檔案中進行配置)和透過程式碼動態建立並以呼叫Context.registerReceiver()的方式註冊至系統。 需要注意的是在AndroidManifest檔案中進行配置的廣播接收者會隨系統的啟動而一直處於活躍狀態,只要接收到感興趣的廣播就會觸發(即使程式未執行)。

啟用使用

內容提供者的啟用:當接收到ContentResolver發出的請求後,內容提供者被啟用。 activity、服務和廣播接收器被一種叫做intent的非同步訊息所啟用。

關閉

內容提供者僅在響應ContentResolver提出請求的時候啟用。而一個廣播接收器僅在響應廣播資訊的時候啟用。所以,沒有必要去顯式的關閉這些元件。 Activity關閉:可以透過呼叫它的finish()方法來關閉一個activity。 Service關閉:對於透過startService()方法啟動的服務要呼叫Context.stopService()方法關閉服務,使用bindService()方法啟動的服務要呼叫Context.unbindService()方法關閉服務。


額外知識

任務

任務其實就是activity的棧,它由一個或多個Activity組成,共同完成一個完整的使用者體驗。 棧底的是啟動整個任務的Activity,棧頂的是當前執行的使用者可以互動的Activity,當一個activity啟動另外一個的時候,新的activity就被壓入棧,併成為當前執行的activity。 而前一個activity仍保持在棧之中。當使用者按下BACK鍵的時候,當前activity出棧,而前一個恢復為當前執行的Activity。 棧中儲存的其實是物件,棧中的Activity永遠不會重排,只會壓入或彈出。 任務中的所有activity是作為一個整體進行移動的。整個的任務(即activity棧)可以移到前臺,或退至後臺。 Android系統是一個多工(Multi-Task)的作業系統,可以在用手機聽音樂的同時,也執行其他多個程式。每多執行一個應用程式,就會多耗費一些系統記憶體,當同時執行的程式過多,或是關閉的程式沒有正確釋放掉記憶體,系統就會覺得越來越慢,甚至不穩定。 為了解決這個問題,Android引入了一個新的機制,即生命週期(Life Cycle)。

最後

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