混合移動App乾貨:一篇就可以徹底搞懂!

yilian發表於2020-01-15

引言

本文會詳細的講解什麼是混合App開發、混合App開發概念、原理、區別、為什麼要學習混合App、混合App開發的幾種方式以及具體的環境配置和踩坑指南等乾貨十足。

1-什麼是混合移動App開發
  1. 蘋果上的軟體是如何開發出來的:使用的是 OC、或者使用Swift這門語言
  2. 安卓平臺上的軟體又是如何開發出來的:使用安卓相關的語言開發的,Java,安卓的控制元件進行開發
  3. 蘋果和安卓平臺上共有的軟體是如何開發出來的:騰訊招兩套開發人員【開發組】,手機京東
  4. 前端移動 App(Application)開發技術,去開發手機端的應用程式;
  5. 前端的混合移動App開發技術,並沒有使用 蘋果 或 安卓 官方推薦的 開發平臺和開發方式,而是拋棄了 官方提供的方式,使用 前端的獨有的技術進行移動App開發體驗;

什麼是移動App開發:通俗的理解,就是把開發Web網站的技
(HTML+CSS+JS),透過某種方式,移植到移動App開發上進行使用,這種利用Web開發技術進行移動端開發體驗的方式,叫做混合移動App開發!

關於移動App開發,需要知道的幾個概念:
  • 原生開發:它的英文單詞是(NativeApp),指的就是使用 IOS、Android 官方提供的工具、開發平臺、配套語言進行 手機App開發的方式;
  • 混合開發:(HybirdApp)就是使用前端已有的技術,HTML + CSS + JS ,然後再搭配一些相關的打包編譯技術,就能夠開發出一個手機App,安裝到手機中進行使用;

什麼是App:App是(Application的縮寫),意思是:可安裝的應用程式;

App的分類:

按照平臺來劃分:

  • PC端:瀏覽器、程式碼編輯器、PC端的遊戲、聽歌的、看影片的、聊天的
  • 移動端:手機QQ、手機微信、手機愛奇藝、亡者農藥
    按照功能來劃分:
  • 遊戲:憤怒的小雞仔、植物大戰殭屍、亡者農藥…LOL
  • 應用:非遊戲類的軟體,支付寶、陌陌、美團外賣、
App和Web的區別:

APP概念:App是(Application的縮寫),意思是:可安裝的應用程式;

  • 優點:流暢、穩定、基本上一些App都可以脫網執行,使用者體驗好;
  • 缺點:不能跨平臺

Web概念:特指那些基於瀏覽器的web網站(本質:就是網頁)

  • 優點:可以跨平臺(瀏覽器天生就是跨平臺的)
  • 缺點:沒有App流暢、不穩定,受限於網速和網路
倆種APP開發型別的本質區別:
混合移動App乾貨:一篇就可以徹底搞懂!
2-為什麼要學混合App開發
從程式設計師的角度分析:
  • 掙錢多(別人不會的你會,別人會的,你精通)

  • 對於找工作來說:(React Native)市場需求量大,好找工作,提高我們的行業競爭力

  • 能接觸到前端流行的技術和框架(各大公司基本都再用React),注意:再React中我們全部都使用ES6語法(class)

  • 前端是一個永恆的行業???(只要世界上還有瀏覽器的存在,必然需要前端,只不過,隨著時間的推移,技術更新換代,可能我們對新技術的要求會越來高)

  • 屌絲的崛起之路:只能做頁面 -> Ajax前後臺資料互動 -> Jquery、Bootstrap -> webApp -> 三大框架 -> 可以做手機混合App/桌面應用 -> 可以做手機原生App -> 將來或許可以發射火箭發射衛星發射導,彈 -> 終極目標:統一全宇宙
    (搞前端App開發)能購置一批牛逼的裝置【蘋果筆記本、IOS測試機、安卓手機(三星的、華為、小米)】

從企業的角度分析:(選擇合適自身的移動App開發方式)【重點】
  • 節省開發成本
  • 從工資上:盡最大的可能,壓榨員工的剩餘勞動力
  • 從時間上:因為 原生的安卓和IOS開發,它們的開發效率並不是很高,因為原生的程式碼複雜度比較高,因此原生的開發週期比較慢;如果採用移動App開發,那麼,我們的開發週期會很短;因為 HTML + CSS + JS 足夠簡單;(對於前端開發APP來說,有兩種方式,其中,比較早的一種,也是比較簡單的一種,就是 先開發出一個網站, 然後再把網站執行一行打包的命令,就能得到一個 APP了)
1. 市面上常見的App開發方式

WebApp:****基於瀏覽器實現的,有特定功能的網站,稱作WebApp

  • 例如:百度腦圖、
  • 優點:跨平臺
  • 缺點:依賴網路,有白屏效果,相對來說,使用者體驗差;不能呼叫硬體底層得裝置,比如攝像頭;

NativeApp:****用android和Object-C等原生語言開發的應用

  • 優點:體驗好;使用者使用起來很流暢;非常適合做遊戲【效能高】;可以直接呼叫硬體底層的API;
  • 缺點:不能跨平臺

HybirdApp:****利用前端所學的知識去開發移動端App,兼具2者的優勢

  • 優點:能夠跨平臺;體驗會好一些;也能夠呼叫硬體底層的API
  • 缺點:相對於原生體驗稍微弱一丟丟;不適合做遊戲;適合做非遊戲型別的手機App;
    應用場景:

注意:使用 Java 或者 IOS 寫出來的程式碼和程式,在最終執行的時候,普通的文字程式碼,都會被編譯為 原生的機器碼去執行,並不像 JS 這樣,解析執行,Java程式碼是 編譯執行的;

三種開發方式的原理和對比
混合移動App乾貨:一篇就可以徹底搞懂!


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3-企業如何選擇合適自己的App開發方式
  1. 如果這個企業中,曾經使用原生技術開發過一些APP,那麼在維護的時候,必然需要使用原生技術來維護
  2. 如果企業中,需要做一些遊戲級別的應用,那麼推薦使用原生,因為原生執行效率高,對耗電量處理的很好;
  3. 如果企業做一些應用級別的非遊戲軟體,比如 淘寶、京東、美團,就可以使用 混合APP了;
  4. 在企業中,最主要的是好的點子,如果有了一個好的專案立案,那麼最好要立即把這個專案做出來;這時候,使用混合App非常合適,因為開發週期很短,能快速上線,搶先佔領市場;【褲衩開發】
4-企業中專案開發流程
  • 需求調研:產品定位、受眾群體、市場需求、開發價值;【產出物:需求文件】
  • 產品設計:功能模組、流程邏輯;【產出物:設計文件,互動稿】,確定專案的基本功能;
  • 專案開發:專案架構、美工、前端、後臺、測試【產品的把控】要理解前後端分離的概念
  • 運營維護:上線試執行、調Bug、微調功能模組、產品迭代

根據需求搞設計,根據設計做開發

5-企業技術選型 - 幾大主流技術之間的關係
1. Angular.js 和 Ionic
  • Angular1官網
  • Angular2官網
  • Ionic 中文網
  • Ionic 英文官網
2. Vue.js 和 Weex
  • Vue.js官網
  • Weex文件
  • Weex - github地址 - 新
  • Weex - github地址 - 舊
3. React.js 和 React-Native
  • React.js英文官網
  • ReactNative中文網
  • ReactNative英文網

Angular, Vue, React 這三個都是前端框架,我們在進行混合App開發的時候,只是用到了這三個框架的【基礎語法】而已;Ionic, Weex, ReactNatvie 這三個都是打包工具(提供了相關的命令列,只要執行指定的命令,就能夠把專案打包成一個手機App出來),能夠把我們開發出來的應用,最終打包成一個可安裝的手機端程式安裝包;同時,這三個東西,也提供了好用的一些小元件,方便我們去構建移動App的使用者介面;

6-前端混合App開發框架
  • Html5+、ReactNative、Weex、Ionic
  • 認識HTML5+
    h5+是一個產業聯盟,它有一些網際網路成員,專門在中國推廣H5
  • HBuilder官網
7-開發框架之間的區別
  1. Html5+ 和 Ionic
  2. ReactNative 和 Weex
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8-使用HBuilder生成安卓應用(線上)

Hbuilder這個工具,是一個線上打包工具,使用很方便,不需要在本地配置開發環境;直接將做好的網站,透過一些簡單的操作,就能線上打包為一個App出來;在專案上右鍵 -> 發行 -> 發行為原生安裝包

  • 好處:本地不用配置開發環境;操作方便,對於程式設計師來說不關心打包的過程,打包過程對於我們來說是透明的;
  • 缺點:程式設計師很少能干預打包的過程;原始碼被提交到了雲端的伺服器,存在專案核心程式碼被洩露的風險;
9-環境變數的使用

作用:將需要全域性使用的工具或者應用程式,配置到Path環境變數中,可以很方便的透過命令列的形式,在任何想要執行這些應用程式的地方,執行它們;

10-移動App開發環境配置【重點】
10.1-安裝最新版本的java jdk
  1. 修改環境變數,新增JAVA_HOME的系統環境變數,值為C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_112,也就是安裝JDK的根目錄
  2. 修改系統環境變數Path,在Path之後新增%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;
  3. 新建系統環境變數CLASSPATH,值為.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;
  4. 儲存所有的系統環境變數,同時退出系統環境變數配置視窗,然後執行cmd命令列工具,輸入javac,如果能出現javac的命令選項,就表示配置成功!
10.2-安裝Node.js環境

注意:需要安裝最新的長期穩定版本,不要實驗版本;安裝完畢之後的node.js會自動配置到全域性系統環境變數中安裝完畢後,可以輸入node -v檢視node版本號;

10.3-安裝C++環境

大多數情況下作業系統自帶C++環境,不需要手動安裝C++環境;如果執行報錯,則需要手動安裝visual studio中的C++環境;

10.4-安裝Git環境

Git安裝完畢後,會自動配置到系統環境變數中;可以透過執行git --version來檢查是否正確安裝和配置了Git的環境變數;

10.5-安裝Python環境
  1. 注意:安裝Python時候,只能安裝2.×的版本,注意勾選安裝介面上的Add Python to path,這樣才能自動將Python安裝到系統環境變數中;
  2. 安裝完畢之後,可以在命令列中執行python,檢查是否成功安裝了python。
10.6-配置安卓環境
  1. 安裝installer_r24.3.4-windows.exe,最好手動選擇安裝到C盤下的android目錄
  2. 開啟安裝的目錄,將android-25、android-23(react-native必須依賴這個)解壓後,放到platforms資料夾下
  3. 解壓platform-tools,放到platform-tools資料夾下
  4. 【這一步直接忽略即可!】tools資料夾不解壓覆蓋也行;解壓tools,放到安裝根目錄中
  5. 解壓build-tools_r23.0.1-windows.zip(react-native必須依賴這個)、build-tools_r23.0.2-windows.zip(weex必須依賴這個)和build-tools_r23.0.3-windows.zip,並將解壓出來的資料夾,分別改名為版本號23.0.1、23.0.2和23.0.3;在安裝目錄中新建資料夾build-tools,並將改名為版本號之後的資料夾,放到新建立出來的build-tools資料夾下
  6. 在安裝目錄中,新建extras資料夾,在extras資料夾下新建android資料夾;解壓m2responsitory資料夾和support資料夾,放到新建的extras -> android資料夾下
  7. 配置安裝環境變數:在系統環境變數中新建ANDROID_HOME,值為android SDK Manager的安裝路徑C:\Users\liulongbin\AppData\Local\Android\android-sdk,緊接在Path中新增;%ANDROID_HOME%\tools;%ANDROID_HOME%\platform-tools;
11-ReactNative快速打包

安裝完node後建議設定npm映象以加速後面的過程(或使用科學上網工具)。注意:不要使用cnpm!cnpm安裝的模組路徑比較奇怪,packager不能正常識別!

  • `npm config set registry 

最後

想要看以前的Android進階內容,推一下我的GitHub交友地址:
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害我大家準備了一份 Android面試指南

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