最佳化iOS小技巧
卡頓最佳化
新增Observer到主執行緒RunLoop中,透過監聽RunLoop狀態切換的耗時,以達到監控卡頓的目的
CPU:
- 使用輕量級的物件比如用不到事件處理的地方,可以考慮使用CALayer取代UIView
- 不要頻繁地呼叫UIView的相關屬性,比如frame、bounds、transform等屬性,儘量減少不必要的修改
- 儘量提前計算好佈局,在有需要時一次性調整對應的屬性,不要多次修改屬性
- Autolayout會比直接設定frame消耗更多的CPU資源
- 圖片的size最好剛好跟UIImageView的size保持一致
- 控制一下執行緒的最大併發數量
- 儘量把耗時的操作放到子執行緒,如文字尺寸計算、繪製,圖片解碼、繪製、壓縮
GPU:
- 儘量避免短時間內大量圖片的顯示,儘可能將多張圖片合成一張進行顯示
- GPU能處理的最大紋理尺寸是4096x4096,一旦超過這個尺寸,就會佔用CPU資源進行處理,所以紋理儘量不要超過這個尺寸
- 儘量減少檢視數量和層次
- 減少透明的檢視(alpha<1),不透明的就設定opaque為YES
- 儘量避免出現離屏渲染(離屏渲染,在當前螢幕緩衝區以外新開闢一個緩衝區進行渲染操作)
- 會觸發離屏渲染的操作:
- 光柵化,layer.shouldRasterize = YES
- 遮 罩,layer.mask
- 圓 角,同時設定layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius大於0
- 陰 影,layer.shadowXXX
耗電最佳化
- 少用定時器
- 儘量不要頻繁寫入小資料,最好批次一次性寫入
- 讀寫大量重要資料時,考慮用dispatch_io,其提供了基於GCD的非同步操作檔案I/O的API。用dispatch_io系統會最佳化磁碟訪問
- 資料量比較大的,建議使用資料庫(比如SQLite、CoreData)
- 減少、壓縮網路資料
- 如果多次請求的結果是相同的,儘量使用快取
- 使用斷點續傳,否則網路不穩定時可能多次傳輸相同的內容
- 網路不可用時,不要嘗試執行網路請求
- 讓使用者可以取消長時間執行或者速度很慢的網路操作,設定合適的超時時間
- 批次傳輸,比如,下載影片流時,不要傳輸很小的資料包,直接下載整個檔案或者一大塊一大塊地下載。如果下載廣告,一次性多下載一些,然後再慢慢展示。如果下載電子郵件,一次下載多封,不要一封一封地下載
- 如果只是需要快速確定使用者位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成後,會自動讓定位硬體斷電
- 如果不是導航應用,儘量不要實時更新位置,定位完畢就關掉定位服務
- 儘量降低定位精度,比如儘量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
- 需要後臺定位時,儘量設定pausesLocationUpdatesAutomatically為YES,如果使用者不太可能移動的時候系統會自動暫停位置更新
- 儘量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges,優先考慮startMonitoringForRegion:
- 使用者移動、搖晃、傾斜裝置時,會產生動作(motion)事件,這些事件由加速度計、陀螺儀、磁力計等硬體檢測。在不需要檢測的場合,應該及時關閉這些硬體
啟動速度最佳化
- 減少動態庫、合併一些動態庫(定期清理不必要的動態庫)
- 減少Objc類、分類的數量、減少Selector數量(定期清理不必要的類、分類)
- 減少C++虛擬函式數量
- Swift儘量使用struct
- 用+initialize方法和dispatch_once取代所有的 attribute((constructor))、C++靜態構造器、ObjC的+load
- 在不影響使用者體驗的前提下,儘可能將一些操作延遲,不要全部都放在finishLaunching方法中
- 按需載入
包大小最佳化
- 資源(圖片、音訊、影片等)採取無失真壓縮
- 編寫LLVM外掛檢測出重複程式碼、未被呼叫的程式碼
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