分享幾個工作中實用的程式碼最佳化技巧!

ITPUB社群發表於2022-11-22

正文

類成員與方法的可見性最小化

舉例:如果是一個private的方法,想刪除就刪除

如果一個public的service方法,或者一個public的成員變數,刪除一下,不得思考很多。

使用位移操作替代乘除法

計算機是使用二進位制表示的,位移操作會極大地提高效能。

<< 左移相當於乘以 2;>> 右移相當於除以 2;

>>> 無符號右移相當於除以 2,但它會忽略符號位,空位都以 0 補齊。

a = val << 3;
b = val >> 1;

儘量減少對變數的重複計算

我們知道對方法的呼叫是有消耗的,包括建立棧幀、呼叫方法時保護現場,恢復現場等。

//反例
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
  System.out.println("result");
}

//正例
for (int i = 0, length = list.size(); i < length; i++) {
  System.out.println("result");
}

list.size()很大的時候,就減少了很多的消耗。

不要捕捉RuntimeException

RuntimeException 不應該透過 catch 語句去捕捉,而應該使用編碼手段進行規避。

如下面的程式碼,list 可能會出現陣列越界異常。

是否越界是可以透過程式碼提前判斷的,而不是等到發生異常時去捕捉。

提前判斷這種方式,程式碼會更優雅,效率也更高。

public String test1(List<String> list, int index) {
    try {
        return list.get(index);
    } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
        return null;
    }
}

//正例
public String test2(List<String> list, int index) {
    if (index >= list.size() || index < 0) {
        return null;
    }
    return list.get(index);
}

使用區域性變數可避免在堆上分配

由於堆資源是多執行緒共享的,是垃圾回收器工作的主要區域,過多的物件會造成 GC 壓力,可以透過區域性變數的方式,將變數在棧上分配。這種方式變數會隨著方法執行的完畢而銷燬,能夠減輕 GC 的壓力。

減少變數的作用範圍

注意變數的作用範圍,儘量減少物件的建立。

如下面的程式碼,變數 s 每次進入方法都會建立,可以將它移動到 if 語句內部。

public void test(String str) {
    final int s = 100;
    if (!StringUtils.isEmpty(str)) {
        int result = s * s;
    }
}

儘量採用懶載入的策略,在需要的時候才建立

String str = "月伴飛魚";
if (name == "公眾號") {
  list.add(str);
}

if (name == "公眾號") {
  String str = "月伴飛魚";
  list.add(str);
}

訪問靜態變數直接使用類名

使用物件訪問靜態變數,這種方式多了一步定址操作,需要先找到變數對應的類,再找到類對應的變數。

 // 反例
int i = objectA.staticMethod();
 // 正例
int i = ClassA.staticMethod();

字串拼接使用StringBuilder

字串拼接,使用 StringBuilder 或者 StringBuffer,不要使用 + 號。

//反例
public class StringTest {
    @Test
    public void testStringPlus() {
        String str = "111";
        str += "222";
        str += "333";
        System.out.println(str);
    }
     
}

//正例
public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        StringBuilder sb = new StringBuilder("111");
        sb.append("222");
        sb.append(333);
        System.out.println(sb.toString());
    }
}

重寫物件的HashCode,不要簡單地返回固定值

有同學在開發重寫 HashCode 和 Equals 方法時,會把 HashCode 的值返回固定的 0,而這樣做是不恰當的

當這些物件存入 HashMap 時,效能就會非常低,因為 HashMap 是透過 HashCode 定位到 Hash 槽,有衝突的時候,才會使用連結串列或者紅黑樹組織節點,固定地返回 0,相當於把 Hash 定址功能無效了。

HashMap等集合初始化的時候,指定初始值大小

這樣的物件有很多,比如 ArrayList,StringBuilder 等,透過指定初始值大小可減少擴容造成的效能損耗。

初始值大小計算可以參考《阿里巴巴開發手冊》:

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迴圈內不要不斷建立物件引用

//反例
for (int i = 1; i <= size; i++) {
    Object obj = new Object();    
}

//正例
Object obj = null;
for (int i = 0; i <= size; i++) {
    obj = new Object();
}

第一種會導致記憶體中有size個Object物件引用存在,size很大的話,就耗費記憶體了

遍歷Map 的時候,使用 EntrySet 方法

使用 EntrySet 方法,可以直接返回 set 物件,直接拿來用即可;而使用 KeySet 方法,獲得的是key 的集合,需要再進行一次 get 操作,多了一個操作步驟,所以更推薦使用 EntrySet 方式遍歷 Map。

Set<Map.Entry<String, String>> entryseSet = nmap.entrySet();
for (Map.Entry<String, String> entry : entryseSet) {
    System.out.println(entry.getKey()+","+entry.getValue());
}

不要在多執行緒下使用同一個 Random

Random 類的 seed 會在併發訪問的情況下發生競爭,造成效能降低,建議在多執行緒環境下使用 ThreadLocalRandom 類。

 public static void main(String[] args) {
        ThreadLocalRandom threadLocalRandom = ThreadLocalRandom.current();
        Thread thread1 = new Thread(()->{
            for (int i=0;i<10;i++){
                System.out.println("Thread1:"+threadLocalRandom.nextInt(10));
            }
        });
        Thread thread2 = new Thread(()->{
            for (int i=0;i<10;i++){
                System.out.println("Thread2:"+threadLocalRandom.nextInt(10));
            }
        });
        thread1.start();
        thread2.start();
    }

自增推薦使用LongAddr

自增運算可以透過 synchronized 和 volatile 的組合來控制執行緒安全,或者也可以使用原子類(比如 AtomicLong)。

後者的速度比前者要高一些,AtomicLong 使用 CAS 進行比較替換,線上程多的情況下會造成過多無效自旋,可以使用 LongAdder 替換 AtomicLong 進行進一步的效能提升。

public class Test {
    public int longAdderTest(Blackhole blackhole) throws InterruptedException {
        LongAdder longAdder = new LongAdder();
        for (int i = 0; i < 1024; i++) {
            longAdder.add(1);
        }
        return longAdder.intValue();
    }
}

程式中要少用反射

反射的功能很強大,但它是透過解析位元組碼實現的,效能就不是很理想。

現實中有很多對反射的最佳化方法,比如把反射執行的過程(比如 Method)快取起來,使用複用來加快反射速度。

Java 7.0 之後,加入了新的包java.lang.invoke,同時加入了新的 JVM 位元組碼指令 invokedynamic,用來支援從 JVM 層面,直接透過字串對目標方法進行呼叫。

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