淺談跨平臺框架Flutter的搭建與執行

個推2018發表於2019-05-23

作者 :個推iOS開發工程師 伊澤瑞爾

Flutter是Google推出的跨平臺的解決方案,用以幫助開發者在 Android 和 iOS 兩個平臺開發高質量原生應用的全新移動 UI 框架。 之前我們為大家介紹了 《跨平臺框架Flutter的優勢與結構》 ,概括了Flutter選擇Dart語言的必要性及其自底而上的框架結構,大家可以點選標題連結來回顧前文。在本文中,我們將帶大家進一步瞭解Flutter的搭建與執行。


01

Flutter開發環境搭建(Windows版)

一、系統環境要求 :要安裝並執行Flutter,開發環境必須滿足以下條件。

  • 作業系統:Windows 7或更高版本(64-bit);

  • 磁碟空間:400MB;

  • 工具:Flutter依賴PowerShell 5.0或更新的版本和Git for Windows(Git命令列工具)這些命令列工具。

 

我們可以去Flutter官網下載最新可用的安裝包。

下載地址:

注意:Flutter的渠道變動頻繁,請以官網為準。同時,我們也推薦去Flutter github專案下下載安裝包。

下載地址:


下載完成後,請先將安裝包zip解壓到想安裝Flutter SDK的路徑(注意:不要將Flutter安裝到需要高許可權的路徑,如 C:Files)。之後,在Flutter安裝目錄的flutter檔案下找到flutter_console.bat,雙擊執行並啟動flutter命令列。

 

二、更新環境變數: 若想在Windows系統自帶命令列執行flutter命令,開發者需要新增以下環境變數到使用者PATH:“控制皮膚->使用者賬戶->更改我的環境變數”,同時,在“使用者變數”下檢查是否有名為“Path”的條目:如果該條目存在,追加flutter \ bin的全路徑,使用;作為分隔符。如果該條目不存在,建立一個新使用者變數Path,然後將flutter \ bin的全路徑作為它的值。Flutter的執行需要聯網,還需要設定:

export PUB_HOSTED_URL=
export FLUTTER_STORAGE_BASH_URL=

 

三、執行flutter doctor命令: 開發者需在Flutter命令列執行flutter doctor命令來檢視是否需要安裝其它依賴,如果需要,則進行安裝。在終端中輸入flutter doctor,如果出現和下圖類似的結果,甚至得到的x比圖示更多,主要原因是沒有安裝Android studio。下面我們將列出Android Studio的安裝步驟。


四、Android Studio的安裝:

  • 在官網下載Android Studio,下載地址:https://developer.android.com/;

  • 啟動Android Studio,執行“Android Studio安裝嚮導”並安裝最新的Android SDK、Android SDK工具和Android SDK構建工具,這些都是用Flutter進行Android開發所需要的;

  • 開啟Android Studio軟體,找到Plugin的配置,搜尋Flutter外掛,出現如圖所示頁面。點選中間“Search in repositories”,然後點選安裝,全部安裝完成後需重啟。

五、安裝Android證書

安裝好Android Studio後,再次開啟終端(命令列),輸入flutter doctor,這時x的數量會明顯減少,但可能還是會遇到1-2個,如果只有1個就說明沒有安裝證書,開發者只需在終端裡執行以下命令即可:

flutter doctor --android-licenses

當提示Y/N選擇時,請直接選擇Y即可完成安裝。


02

Flutter開發環境搭建(Mac版)

一、系統環境要求: 要安裝並執行Flutter,開發環境必須滿足以下條件。

  • 作業系統: MacOS(64-bit);

  • 磁碟空間:大於700M,如果算上Android Studio等編輯工具,儘量大於3G;

  • 命令列工具:bash、mkdir、rm、git、curl、unzip、which、brew。

 

二、下載Flutter SDK包:

推薦在官網下載,網址: 。

下載完成後,解壓安裝包到想安裝的目錄,如:cd ~/development

unzip ~/Downloads/flutter_macos_v0.5.1-beta.zip

 

三、配置環境變數

壓縮包下載好以後,選擇位置進行解壓,壓縮包解壓的位置在下面配置環境變數的時候仍要使用。

首先開啟終端工具,使用vim進行配置環境變數,命令如下:

vim ~/.bash_profile

然後,在開啟的檔案裡增加一行程式碼,配置flutter命令,使其在任何地方都可以使用。新增的程式碼為:

export PATH=/app/flutter/bin:$PATH

這行命令需要根據壓縮包解壓的位置來進行編寫,內容是你的路徑。配置完成後,還需用source命令重新載入,具體命令如下:

source ~/.bash_profile

完成以後, flutter的安裝工作已基本完成,但要進行開發,還需要使用命令來檢測其是否成功安裝。

四、檢查開發環境: 如上圖所示,已經成功安裝了Flutter,但是還不具備開發環境,可以用flutter doctor命令來檢查還需安裝的外掛和軟體。

 

五、安裝Xcode: 要為iOS開發Flutter應用程式,需要Xcode9.0或更高版本。

  • 在蘋果商店安裝Xcode 9.0或更新版本。

  • 配置Xcode命令列工具以使用新安裝的Xcode版本,命令如下:

sudo xcode-select --switch/Applications/Xcode.app/Contents/Developer

在大多數的情況下,當你想要使用最新版本的Xcode時,這是正確的路徑。如果需要使用不同版本的Xcode,請指定相應的路徑。

  • 確保Xcode許可協議是透過開啟一次Xcode或透過命令sudo xcodebuild –license 。


六、安裝Android Studio: 和Windows一樣,在Android裝置上構建並執行Flutter程式都需要先安裝Android Studio。

 

03

升級Flutter

Flutter SDK有多個分支,如beta、dev、master、stable,其中stable為穩定分支,dev和master為開發分支。flutter安裝完成後,可以執行flutter channel,檢視所有分支。


若想升級flutter SDK,需要執行命令:flutter upgrade 。


該命令會同時更新Flutter SDK和flutter專案依賴包。若只更新專案依賴包(不包括Flutter SDK),可以使用以下命令:

flutter packages get 獲取專案所有的依賴包。
flutter packages upgrades 獲取專案所有依賴包的最新版本。


04

開發工具的配置與使用

一、Android studio配置與使用

首先需要安裝兩個外掛,分別是Flutter和Dart外掛:

  • Flutter外掛:支援Flutter開發工作流(執行、除錯、熱過載等);

  • Dart外掛:提供程式碼分析(輸入程式碼時進行驗證、程式碼補全等)。

1.安裝步驟

  • 啟動Android Studio;

  • 開啟外掛首選項 (MacOS:Preferences>Plugins, Windows:File>Settings>Plugins);

  • 先選擇 Browse repositories…,再選擇 flutter 外掛並點選 install;

  • 重啟Android Studio後外掛生效。

 

2.建立Flutter應用

  • 選擇 File>New Flutter Project ;

  • 選擇 Flutter application 作為 project 型別, 然後點選 Next;

  • 輸入專案名稱 (如 myapp),點選 Next;

  • 點選 Finish;

  • 等待Android Studio安裝SDK並建立專案。

 

3.執行應用程式

  • 定位到Android Studio工具欄;

  • 在 target selector 中, 選擇一個執行該應用的Android裝置。如果沒有列出可用,請選擇 Tools>Android>AVD Manager 建立;

  • 在工具欄中點選 Run圖示;

  • 如果一切正常,在裝置或模擬器上會看到啟動的應用程式,如下圖所示:


4.體驗熱過載: Flutter可以透過熱過載實現快速的開發週期,熱過載無需重啟應用程式就能實時載入修改後的程式碼,並且不會丟失狀態。對程式碼進行簡單的更改,然後使用IDE或命令列工具進行重新載入,可以在裝置或模擬器上看到更改。

  • 開啟`lib/main.dart`檔案;

  • 將字串`'You have pushed the button this many times:'` 更改為`'You have clicked the button this many times:'`;

  • 不要按“停止”按鈕,讓應用繼續執行;

  • 要檢視更改,請呼叫 **Save** (`cmd-s` / `ctrl-s`),或者點選 **熱過載按鈕** (帶有閃電圖示的按鈕)。

二、 VS Code的配置與使用

1.安裝flutter外掛:

  • 啟動VS Code;

  • 呼叫View>Command Palette...;

  • 輸入'install'後選擇Extensions:Install Extension action;

  • 在搜尋框輸入flutter,在搜尋結果列表中選擇'Flutter'並點選Install;

  • 選擇'OK'並重新啟動VS Code;

  • 驗證配置:首先,呼叫View>Command Palette...,輸入'doctor',然後選擇'Flutter:Run Flutter Doctor'action。檢視“OUTPUT”視窗中的輸出是否有問題。

 

2.建立Flutter應用

  • 啟動VS Code;

  • 呼叫View>Command Palette...;

  • 輸入'flutter'後選擇'Flutter:New Project'action;

  • 輸入Project名稱(如myapp)並按Enter鍵;

  • 指定防止專案的位置,然後確認;

  • 等待專案建立繼續,並顯示main.dart檔案。

 

3.體驗熱過載

用VSCode編寫Flutter的缺點之一是需要手動載入更新應用,這在一定程度上影響了工作效率。當我們執行flutter run以後,會出現一段紅色的文字提示,如下所示:

  • r 鍵:點選後熱載入,即重新載入;

  • p 鍵:顯示網格,可以掌握佈局情況;

  • o 鍵:切換Android和iOS的預覽模式;

  • q 鍵:退出除錯預覽模式。

 

4.寫一個HelloWorld程式

當我們搭建好開放環境搭後,按照慣例我們需要寫一個HelloWorld程式。 將下面這段程式碼寫在根目錄.dart檔案中,作為Flutter主檔案。

import 'package:flutter/material.dart';
//主函式(入口函式),下面我會簡單說說Dart的函式
void main() =>runApp(MyApp());
// 宣告MyApp類
class MyApp extends StatelessWidget{
//重寫build方法
@override
Widget build(BuildContext context){
//返回一個Material風格的元件
return MaterialApp(
  title:'Welcome to Flutteraa',
  home:Scaffold(
    //建立一個Bar,並新增文字
    appBar:AppBar(
      title:Text('Welcome to Flutter'),
    ),
    //在主體的中間區域,新增一個hello world 的文字
    body:Center(
      child:Text('Hello World'),
    ),
    ),
    );
    }
}

結果如下圖所示:


05

連線裝置執行Flutter應用

Window下只支援為Android裝置構建並執行Flutter應用,而macOS同時支援iOS和Android裝置。下面將分別介紹如何連線Android和iOS裝置來執行flutter應用。

一、連線Android模擬器

在Android模擬器上執行並測試Flutter應用,請按照以下步驟操作:

  • 啟動 Android Studio>Tools>Android>AVD Manager 並選擇 Create Virtual Device;

  • 選擇一個裝置並選擇 Next;

  • 為要模擬的Android版本選擇一個或多個系統印象,然後選擇 Next。建議使用 x86 或 x86_64 image;

  • 在 “Emulated Performance”下, 選擇 Hardware - GLES 2.0 以啟用硬體加速;

  • 驗證AVD配置是否正確,然後選擇 Finish;

  • 在“Android Virtual Device Manager”中,點選工具欄的 Run。模擬器啟動並顯示所選作業系統版本或裝置的啟動畫面;

  • 執行 flutter run 啟動您的裝置。連線的裝置名是 Android SDK built for <platform>,其中 platform 是晶片系列,如 x86。

 

二、連線Android真機裝置

要準備在Android裝置上執行並測試Flutter應用,需要Android 4.1或更高版本的Android裝置。

  • 在Android裝置上啟用開發人員選項和USB除錯;

  • 使用USB將手機插入電腦。如果裝置出現除錯授權提示,請授權你的電腦可以訪問該裝置;

  • 在命令列執行 flutter devices 命令以驗證Flutter識別您連線的Android裝置;

  • 執行啟動你應用程式 flutter run。

 

三、連線iOS模擬器

要準備在iOS模擬器上執行並測試Flutter應用,請按以下步驟操作:

  • 在你的MAC上,透過 Spotlight 或以下命令找到模擬器:open -a Simulator;

  • 透過檢查模擬器 Hardware > Device 選單中的設定,確保模擬器正在使用64位裝置(iPhone 5s或更高版本);

  • 根據電腦螢幕大小,模擬高畫質屏iOS裝置可能會溢位螢幕。可以在模擬器的 Window> Scale 選單下設定裝置比例;

  • 執行 flutter run,啟動flutter應用程式。

 

四、連線iOS真機裝置

如果要將Flutter應用安裝到iOS真機裝置,除了需要一些額外的工具和一個Apple賬戶,還需要在Xcode中進行一些設定。

1.安裝homebrew(如果已經安裝了brew,跳過此步驟);

2.開啟終端並執行如下這些命令:
    brew update
    brew install --HEAD libimobiledevice
    brew install ideviceinstaller ios-deploy cocoapods
    pod setup
如果這些命令中的任何一個失敗並出現錯誤,需要執行brew doctor並按照說明解決問題

3.遵循Xcode簽名流程來配置專案:

在你Flutter專案目錄中透過open ios/Runner.xcworkspace開啟預設的Xcode workspace。

  • 在Xcode中,選擇導航皮膚左側中的Runner專案。
    在Runner target設定頁面中,確保在General > Signing > Team下選擇你的開發團隊。當你選擇一個團隊時,Xcode會建立並下載開發證書,向你的裝置註冊你的賬戶,並建立和下載配置檔案。

  • 如果要開始你的第一個iOS開發專案,需要使用你的Apple ID登入Xcode。任何Apple ID都支援開發和測試,但若想將應用分發到App Store,就必須註冊Apple開發者計劃。

  • 當你第一次使用attach真機裝置進行iOS開發時,需要同時信任你的Mac和該裝置上的開發證書。iOS裝置首次連線到Mac時,選擇信任。然後轉到iOS裝置上的設定選單,選擇常規>裝置管理並信任您的證書。

  • 執行flutter run,啟動flutter應用程式。

 

個推技術團隊基於Flutter平臺也進行了不少開發和探索,其中訊息推送外掛Getui Flutter Plugin,作為一個特殊的Package,可以為Android和iOS提供底層封裝,在Flutter底層提供元件功能,使Flutter可以較為方便地呼叫Native模組。藉助Getui Flutter Plugin,開發者可以快速構建穩定高效的訊息推送系統,滿足日常的工作需求。

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