好程式設計師web前端教程分享前端javascript練習題二
好程式設計師web 前端教程分享 前端javascript 練習題, 事件委託機制 ---------- 重要
eg:點選按鈕往ul中新增li,使新增的li也有相同的事件
var obtn=document.getElementById("btn");
var olist=document.getElementById("list"); //獲取ul
var oli=olist.children; //獲取ul的子節點li
olist.>
var evt=e||event;
var tar=evt.target||evt.srcElement; //獲取事件源
if(tar.nodeName.toLowerCase()=="li"){ 判斷事件源是不是是該執行目標
console.log(tar.innerHTML); //此時不能用this,因為this指向的是ul
}
}
obtn.>
for(var i=0;i<4;i++){
var lli=document.createElement("li");
lli.innerHTML="aaaa";
olist.appendChild(lli);
}
}
拖拽效果
var odiv=document.getElementsByTagName("div")[0];
odiv.>
var evt=e||event;
var lf=evt.offsetX;
var tp=evt.offsetY;
document.>
var evt=e||event;
var x=evt.clientX-lf; //讓滑鼠一直在按下的那個位置
var y=evt.clientY-tp;
//設定元素只能在可視區域內移動
if(x<=0){
x=0;
}
if(x>=document.documentElement.clientWidth-odiv.offsetWidth){
x=document.documentElement.clientWidth-odiv.offsetWidth
}
if(y<=0){
y=0;
}
if(y>=document.documentElement.clientHeight-odiv.offsetHeight){
y=document.documentElement.clientHeight-odiv.offsetHeight;
}
odiv.style.left=x+"px"; //讓元素跟著滑鼠移動
odiv.style.top=y+"px";
}
document.>
document.>
}}
九宮格
js程式碼:
var obox=document.getElementById("box");
//建立結構
for(var i=0;i<3;i++){ //控制外層的行數
for(var j=0;j<3;j++){ //控制內層
var odiv=document.createElement("div");
obox.appendChild(odiv);
/* var r=Math.floor(Math.random()*256);
var g=Math.floor(Math.random()*256);
var b=Math.floor(Math.random()*256);*/
odiv.style.backgroundColor="rgb("+Math.floor(Math.random()*256)+','+Math.floor(Math.random()*256)+','+Math.floor(Math.random()*256)+")"; //字串拼接
odiv.style.left=j*(odiv.offsetWidth+10)+"px";
odiv.style.top=i*(odiv.offsetHeight+10)+"px";
}
}
var strarr=["a","b","c","d","e","f","g","h","i","m"];
var child=obox.children;
//給每個小塊加上文字
for(var i=0;i<child.length;i++){
child[i].innerHTML=strarr[i];
}
//拖拽
for(var i=0;i<child.length;i++){
child[i].>
var evt=e||event;
var lf=evt.offsetX;
var tp=evt.offsetY;
var current=this; //將this儲存current中 ,因為上下指向的this不同
//因為拖動的時候原位置,還需要有東西,所以才克隆
var clone=current.cloneNode(); //克隆一個當前的元素,並新增到盒子裡
clone.style.border="1px dashed #000";// obox.appendChild(clone); //因為新增之後克隆的索引在最後,// 後面需要進行距離比較,所以需要將克隆節點和當前節點進行替換
obox.replaceChild(clone,current); //用克隆的節點替換當前節點
obox.appendChild(current); //把當前節點加到盒子裡
current.style.zIndex=1;
document.>
var evt=e||event;
var x= e.clientX-lf-obox.offsetLeft;
var y= e.clientY-tp-obox.offsetTop;
//當前物件的座標:隨著滑鼠移動
current.style.left=x+"px";
current.style.top=y+"px";
return false; //取消預設行為
}
document.>
//將當前的這個和剩下所有的進行比較,找出距離最近的
//將當前放到距離最近的位置,最近的那個放到克隆的位置
var arr=[];
var newarr=[];
//以為此時當前節點的索引在最後,不需要和自身比較,所以去掉最後一個索引
for(var i=0;i<child.length-1;i++){
var wid=current.offsetLeft-child[i].offsetLeft;
var hei=current.offsetTop-child[i].offsetTop;
var juli=Math.sqrt(Math.pow(wid,2)+Math.pow(hei,2));
arr.push(juli);
newarr.push(juli);
}
arr.sort(function(a,b){
return a-b;
})
var min=arr[0];
var minindex=newarr.indexOf(min);
//交換位置:當前的座標為最小距離對應的位置,最小值的放在克隆所在的位置
current.style.left=child[minindex].style.left;
current.style.top=child[minindex].style.top;
child[minindex].style.left=clone.style.left;
child[minindex].style.top=clone.style.top;
obox.removeChild(clone); //交換位置之後將克隆的節點刪除
document.>
document.>
}
}
}
軌跡
js程式碼:
var odiv = document.getElementsByTagName("div")[0];var arr=[]; //用來儲存滑鼠移動時的座標位置
document.onmousedown = function (e) {
var evt1 = e || event;
var x=evt1.clientX;
var y=evt1.clientY;
arr.push({pagex:x,pagey:y});
document.>
var evt = e || event;
var x = evt.clientX;
var y = evt.clientY;
arr.push({pagex:x,pagey:y}); //採用物件陣列儲存,因為座標成對好進行操作
return false; //取消瀏覽器的預設行為
//console.log(arr);
}
document.>
var timer=setInterval(function(){
odiv.style.left=arr[0].pagex+"px";
odiv.style.top=arr[0].pagey+"px";
arr.splice(0,1); //讓元素座標始終從0開始,splice會改變原陣列長度
if(arr.length==0){ //當陣列長度為0,說明儲存的座標執行完了
clearInterval(timer);
}
},20);
document.>
}}
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