好程式設計師web前端教程分享JavaScript的執行機制!
好程式設計師web 前端教程分享JavaScript 的執行機制! 對於Web 工程師來說了解 JavaScript 的執行機制是很重要的。下面就讓我們一起來看一看吧!
1 、關於 JavaScript
javascript 是一門 單執行緒 語言,在最新的 HTML5 中提出了 Web-Worker ,但 javascript 是單執行緒這一核心仍未改變。所以一切 javascript 版的 " 多執行緒 " 都是用單執行緒模擬出來的,一切 javascript 多執行緒都是紙老虎!
2 、 JavaScript 事件迴圈
既然js 是單執行緒,那就像只有一個視窗的銀行,客戶需要排隊一個一個辦理業務,同理 js 任務也要一個一個順序執行。如果一個任務耗時過長,那麼後一個任務也必須等著。那麼問題來了,假如我們想瀏覽新聞,但是新聞包含的超清圖片載入很慢,難道我們的網頁要一直卡著直到圖片完全顯示出來?因此聰明的程式設計師將任務分為兩類:
1) 同步任務
2) 非同步任務
當我們開啟網站時,網頁的渲染過程就是一大堆同步任務,比如頁面骨架和頁面元素的渲染。而像載入圖片音樂之類佔用資源大耗時久的任務,就是非同步任務。關於這部分有嚴格的文字定義,但本文的目的是用最小的學習成本徹底弄懂執行機制,所以我們用導圖來說明:
導圖要表達的內容用文字來表述的話:
· 同步和非同步任務分別進入不同的執行 " 場所 " ,同步的進入主執行緒,非同步的進入 Event Table 並註冊函式。
· 當指定的事情完成時, Event Table 會將這個函式移入 Event Queue 。
· 主執行緒內的任務執行完畢為空,會去 Event Queue 讀取對應的函式,進入主執行緒執行。
· 上述過程會不斷重複,也就是常說的 Event Loop( 事件迴圈 ) 。
我們不禁要問了,那怎麼知道主執行緒執行棧為空啊?js 引擎存在 monitoring process 程式,會持續不斷的檢查主執行緒執行棧是否為空,一旦為空,就會去 Event Queue 那裡檢查是否有等待被呼叫的函式。
說了這麼多文字,不如直接一段程式碼更直白:
1let data = [];
2$.ajax({
3 url:
4 data:data,
5 success:() => {
6 console.log(' 傳送成功 !');
7 }
8})
9console.log(' 程式碼執行結束 ');
上面是一段簡易的ajax 請求程式碼:
· ajax 進入 Event Table ,註冊回撥函式 success 。
· 執行 console.log(' 程式碼執行結束 ') 。
· ajax 事件完成,回撥函式 success 進入 Event Queue 。
· 主執行緒從 Event Queue 讀取回撥函式 success 並執行。
相信透過上面的文字和程式碼,你已經對js 的執行順序有了初步瞭解。接下來我們來研究進階話題: setTimeout 。
3 、關於 setTimeout
大名鼎鼎的setTimeout 無需再多言,大家對他的第一印象就是非同步可以延時執行,我們經常這麼實現延時 3 秒執行:
1setTimeout(() => {
2 console.log(' 延時 3 秒 ');
3},3000)
漸漸的setTimeout 用的地方多了,問題也出現了,有時候明明寫的延時 3 秒,實際卻 5 , 6 秒才執行函式,這又咋回事啊?
先看一個例子:
1setTimeout(() => {
2 task();
3},3000)
4console.log(' 執行 console');
根據前面我們的結論,setTimeout 是非同步的,應該先執行 console.log 這個同步任務,所以我們的結論是:
1// 執行 console
2//task()
去驗證一下,結果正確!然後我們修改一下前面的程式碼:
1setTimeout(() => {
2 task()
3},3000)
4
5sleep(10000000)
乍一看其實差不多嘛,但我們把這段程式碼在chrome 執行一下,卻發現控制檯執行 task() 需要的時間遠遠超過 3 秒,說好的延時三秒,為啥現在需要這麼長時間啊?
這時候我們需要重新理解setTimeout 的定義。我們先說上述程式碼是怎麼執行的:
· task() 進入 Event Table 並註冊 , 計時開始。
· 執行 sleep 函式,很慢,非常慢,計時仍在繼續。
· 3 秒到了,計時事件 timeout 完成, task() 進入 Event Queue ,但是 sleep 也太慢了吧,還沒執行完,只好等著。
· sleep 終於執行完了, task() 終於從 Event Queue 進入了主執行緒執行。
上述的流程走完,我們知道setTimeout 這個函式,是經過指定時間後,把要執行的任務 ( 本例中為 task()) 加入到 Event Queue 中,又因為是單執行緒任務要一個一個執行,如果前面的任務需要的時間太久,那麼只能等著,導致真正的延遲時間遠遠大於 3 秒。
我們還經常遇到setTimeout(fn,0) 這樣的程式碼, 0 秒後執行又是什麼意思呢?是不是可以立即執行呢?
答案是不會的,setTimeout(fn,0) 的含義是,指定某個任務在主執行緒最早可得的空閒時間執行,意思就是不用再等多少秒了,只要主執行緒執行棧內的同步任務全部執行完成,棧為空就馬上執行。舉例說明:
1// 程式碼 1
2console.log(' 先執行這裡 ');
3setTimeout(() => {
4 console.log(' 執行啦 ')
5},0);
1// 程式碼 2
2console.log(' 先執行這裡 ');
3setTimeout(() => {
4 console.log(' 執行啦 ')
5},3000);
程式碼1 的輸出結果是:
1// 先執行這裡
2// 執行啦
3 程式碼 2 的輸出結果是:
4
5// 先執行這裡
6// ... 3s later
7// 執行啦
關於setTimeout 要補充的是,即便主執行緒為空, 0 毫秒實際上也是達不到的。根據 HTML 的標準,最低是 4 毫秒。有興趣的同學可以自行了解。
4 、關於 setInterval
上面說完了setTimeout ,當然不能錯過它的孿生兄弟 setInterval 。他倆差不多,只不過後者是迴圈的執行。對於執行順序來說, setInterval 會每隔指定的時間將註冊的函式置入 Event Queue ,如果前面的任務耗時太久,那麼同樣需要等待。
唯一需要注意的一點是,對於setInterval(fn,ms) 來說,我們已經知道不是每過 ms 秒會執行一次 fn ,而是每過 ms 秒,會有 fn 進入 Event Queue 。一旦 setInterval 的回撥函式 fn 執行時間超過了延遲時間 ms ,那麼就完全看不出來有時間間隔了。
5 、 Promise 與 process.nextTick(callback)
傳統的定時器我們已經研究過了,接著我們探究Promise 與 process.nextTick(callback) 的表現。
Promise 的定義和功能本文不再贅述,不瞭解的讀者可以學習一下阮一峰老師的 Promise 。而 process.nextTick(callback) 類似 node.js 版的 "setTimeout" ,在事件迴圈的下一次迴圈中呼叫 callback 回撥函式。
我們進入正題,除了廣義的同步任務和非同步任務,我們對任務有更精細的定義:
· macro-task( 宏任務 ) :包括整體程式碼 script , setTimeout , setInterval
· micro-task( 微任務 ) : Promise , process.nextTick
不同型別的任務會進入對應的Event Queue ,比如 setTimeout 和 setInterval 會進入相同的 Event Queue 。
事件迴圈的順序,決定js 程式碼的執行順序。進入整體程式碼 ( 宏任務 ) 後,開始第一次迴圈。接著執行所有的微任務。然後再次從宏任務開始,找到其中一個任務佇列執行完畢,再執行所有的微任務。聽起來有點繞,我們用文章最開始的一段程式碼說明:
1setTimeout(function() {
2 console.log('setTimeout');
3})
4
5new Promise(function(resolve) {
6 console.log('promise');
7}).then(function() {
8 console.log('then');
9})
10
11console.log('console');
· 這段程式碼作為宏任務,進入主執行緒。
· 先遇到 setTimeout ,那麼將其回撥函式註冊後分發到宏任務 Event Queue 。 ( 註冊過程與上同,下文不再描述 )
· 接下來遇到了 Promise , new Promise 立即執行, then 函式分發到微任務 Event Queue 。
· 遇到 console.log() ,立即執行。
· 好啦,整體程式碼 script 作為第一個宏任務執行結束,看看有哪些微任務?我們發現了 then 在微任務 Event Queue 裡面,執行。
· ok ,第一輪事件迴圈結束了,我們開始第二輪迴圈,當然要從宏任務 Event Queue 開始。我們發現了宏任務 Event
Queue 中 setTimeout 對應的回撥函式,立即執行。 結束。
事件迴圈,宏任務,微任務的關係如圖所示:
我們來分析一段較複雜的程式碼,看看你是否真的掌握了js 的執行機制:
1console.log('1');
2
3setTimeout(function() {
4 console.log('2');
5 process.nextTick(function() {
6 console.log('3');
7 })
8 new Promise(function(resolve) {
9 console.log('4');
10 resolve();
11 }).then(function() {
12 console.log('5')
13 })
14})
15process.nextTick(function() {
16 console.log('6');
17})
18new Promise(function(resolve) {
19 console.log('7');
20 resolve();
21}).then(function() {
22 console.log('8')
23})
24
25setTimeout(function() {
26 console.log('9');
27 process.nextTick(function() {
28 console.log('10');
29 })
30 new Promise(function(resolve) {
31 console.log('11');
32 resolve();
33 }).then(function() {
34 console.log('12')
35 })
36})
第一輪事件迴圈流程分析如下:
· 整體 script 作為第一個宏任務進入主執行緒,遇到 console.log ,輸出 1 。
· 遇到 setTimeout ,其回撥函式被分發到宏任務 Event Queue 中。我們暫且記為 setTimeout1 。
· 遇到 process.nextTick() ,其回撥函式被分發到微任務 Event Queue 中。我們記為 process1 。
· 遇到 Promise , new Promise 直接執行,輸出 7 。 then 被分發到微任務 Event Queue 中。我們記為 then1 。
· 又遇到了 setTimeout ,其回撥函式被分發到宏任務 Event Queue 中,我們記為 setTimeout2 。
宏任務Event Queue
微任務Event Queue
setTimeout1
process1
setTimeout2
then1
· 上表是第一輪事件迴圈宏任務結束時各 Event Queue 的情況,此時已經輸出了 1 和 7 。
· 我們發現了 process1 和 then1 兩個微任務。
· 執行 process1, 輸出 6 。
· 執行 then1 ,輸出 8 。
好了,第一輪事件迴圈正式結束,這一輪的結果是輸出1 , 7 , 6 , 8 。那麼第二輪時間迴圈從 setTimeout1 宏任務開始:
· 首先輸出 2 。接下來遇到了 process.nextTick() ,同樣將其分發到微任務 Event Queue 中,記為 process2 。 new
Promise 立即執行輸出 4 , then 也分發到微任務 Event Queue 中,記為 then2 。
宏任務Event Queue
微任務Event Queue
setTimeout2
process2
null
then2
· 第二輪事件迴圈宏任務結束,我們發現有 process2 和 then2 兩個微任務可以執行。
· 輸出 3 。
· 輸出 5 。
· 第二輪事件迴圈結束,第二輪輸出 2 , 4 , 3 , 5 。
· 第三輪事件迴圈開始,此時只剩 setTimeout2 了,執行。
· 直接輸出 9 。
· 將 process.nextTick() 分發到微任務 Event Queue 中。記為 process3 。
· 直接執行 new Promise ,輸出 11 。
· 將 then 分發到微任務 Event Queue 中,記為 then3 。
宏任務Event Queue
微任務Event Queue
null
process3
null
then3
· 第三輪事件迴圈宏任務執行結束,執行兩個微任務 process3 和 then3 。
· 輸出 10 。
· 輸出 12 。
第三輪事件迴圈結束,第三輪輸出9 , 11 , 10 , 12 。
整段程式碼,共進行了三次事件迴圈,完整的輸出為1 , 7 , 6 , 8 , 2 , 4 , 3 , 5 , 9 , 11 , 10 , 12 。 ( 請注意, node 環境下的事件監聽依賴 libuv 與前端環境不完全相同,輸出順序可能會有誤差 )
6 、寫在最後
(1)js 的非同步
我們從最開頭就說javascript 是一門單執行緒語言,不管是什麼新框架新語法糖實現的所謂非同步,其實都是用同步的方法去模擬的,牢牢把握住單執行緒這點非常重要。
(2) 事件迴圈 Event Loop
事件迴圈是js 實現非同步的一種方法,也是 js 的執行機制。
(3)javascript 的執行和執行
執行和執行有很大的區別,javascript 在不同的環境下,比如 node ,瀏覽器, Ringo 等等,執行方式是不同的。而執行大多指 javascript 解析引擎,是統一的。
(4)setImmediate
微任務和宏任務還有很多種類,比如setImmediate 等等,執行都是有共同點的,有興趣的同學可以自行了解。
(5) 最後的最後
javascript 是一門單執行緒語言
Event Loop 是 javascript 的執行機制
牢牢把握兩個基本點,以認真學習javascript 為中心,早日實現成為前端高手的偉大夢想!
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69913892/viewspace-2662259/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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