死鎖
多個執行緒各自佔有一些共享資源,並且互相等待其它執行緒佔有的資源才能執行,而導致兩個或者多個執行緒都在等待對方釋放資源,都停止執行的情形,某一個同步塊同時擁有“兩個以上物件的鎖”,就可能會發生死鎖的問題
產生死鎖的四個必要條件:
- 互斥條件:一個資源每次只能被一個程序使用
- 請求與保持條件:一個程序因請求資源而阻塞時,對已獲得的資源保持不放
- 不剝奪條件:程序已獲得的資源,在未使用完之前,不能強行剝奪
- 迴圈等待條件:若干程序之間形成一種頭尾相接的迴圈等待資源關係
package com.dongfangyulv.thread;
//死鎖:多個執行緒互相抱著對方需要的資源,然後形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"g1");
Makeup g2 = new Makeup(0,"g2");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口紅
class Lipstick {
}
//鏡子
class Mirror {
}
class Makeup extends Thread {
//需要的資源只有一份,用static來保證只有一份
static Mirror mirror = new Mirror();
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
int choice;//選擇
String girlName;//化妝的人
Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妝
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妝,互相持有對方的鎖,就是拿到對方的資源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) {//獲得口紅的鎖
System.out.println(this.girlName + "獲得口紅的鎖");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) {//一秒後想獲得鏡子
System.out.println(this.girlName + "獲得鏡子的鎖");
}
}
}else {
synchronized (mirror) {//獲得鏡子的鎖
System.out.println(this.girlName + "獲得鏡子的鎖");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick) {//一秒後想獲得口紅
System.out.println(this.girlName + "獲得口紅的鎖");
}
}
}
}
}
Lock鎖
class A {
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void m() {
lock.lock();
try {
//保證執行緒安全的程式碼
}finally {
lock.unlock();
//如果同步程式碼有異常,要將unlock()寫入finally語句塊
}
}
}
synchronized 與 Lock 的對比
- Lock是顯式鎖(手動開啟和關閉鎖)synchronized是隱式鎖,出了作用域自動釋放
- Lock只有程式碼塊鎖,synchronized有程式碼塊鎖和方法鎖
- 使用Lock鎖,JVM將花費較少的時間來排程執行緒,效能更好,並且具有更好的擴充套件性(提供更多的子類)
- 優先使用順序:
- Lock>同步程式碼塊(已經進入了方法體,分配了相應資源)>同步方法(在方法體之外)
執行緒協作
生產者消費者模式
應用場景:
- 假設倉庫中只能存放一件產品,生產者將生產出來的產品放入倉庫,消費者將倉庫中產品取走消費
- 如果倉庫中沒有產品,則生產者將產品放入倉庫,否則停止生產並等待,直到倉庫中的產品被消費者取走為止
- 如果倉庫中放有產品,則消費者可以將產品取走消費,否則停止消費並等待,直到倉庫中再次放入產品為止
這是一個執行緒同步問題,生產者和消費者共享一個資源,並且生產者和消費者之間相互依賴,互為條件
- 對於生產者,沒有生產產品之前,要通知消費者等待,而生產了產品之後,又需要馬上通知消費者消費
- 對於消費者,在消費之後,要通知生產者已經結束消費,需要生產新的產品以供消費
- 在生產者消費者問題中僅有synchronized是不夠的
- synchronized可阻止併發更新同一個共享資源,實現了同步
- synchronized不能用來實現不同執行緒之間的訊息傳遞(通訊)
- Java提供了幾個方法解決執行緒之間的通訊問題
- wait( ) 表示執行緒一直等待,直到其他執行緒通知,與sleep不同,會釋放鎖
- wait(long timeout) 指定等待的毫秒數
- notify( ) 喚醒一個處於等待狀態的執行緒
- notifyAll( ) 喚醒同一個物件上所有呼叫wait( )方法的執行緒,優先順序別高的執行緒優先排程
- 均是Object類的方法,都只能在同步方法或者同步程式碼塊中使用,否則會丟擲異常
- 解決方法:
- 管程法:生產者將生產好的資料放入緩衝區,消費者從緩衝區拿出資料
- 訊號燈法
管程法
package com.dongfangyulv.senior;
//測試生產者消費者模型,利用緩衝區解決:管程法
//生產者,消費者,產品,緩衝區
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生產者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生產
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Apple(i));
System.out.println("生產了" + i + "個蘋果");
}
}
}
//消費者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消費
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消費了" + container.pop().id + "個蘋果");
}
}
}
//產品
class Apple {
int id;//產品編號
public Apple(int id) {
this.id = id;
}
}
//緩衝區
class SynContainer {
//需要一個容器大小
Apple[] apples = new Apple[10];
//容器計數器
int count = 0;
//生產者放入產品
public synchronized void push(Apple apple) {
//如果容器滿了,就需要等待消費者消費
if (count == apples.length) {
//通知消費者消費,生產者等待
}
//如果容器沒有滿,我們就需要丟入產品
apples[count] = apple;
count++;
//可以通知消費者消費了
this.notifyAll();
}
//消費者取出產品
public synchronized Apple pop() {
//判斷能否消費
if (count == 0) {
//等待生產者生產,消費者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消費
count--;
Apple apple = apples[count];
//通知生產者生產
return apple;
}
}
訊號燈法
package com.dongfangyulv.senior;
//測試生產者消費者問題2:訊號燈法,標誌位解決
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Wacther(tv).start();
}
}
//生產者-->演員
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0) {
this.tv.play("節目");
}else {
this.tv.play("廣告");
}
}
}
}
//消費者-->觀眾
class Wacther extends Thread{
TV tv;
public Wacther(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//產品-->節目
class TV {
//演員表演,觀眾等待 T
//觀眾觀看,演員等待 F
String voice;//表演的節目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演員表演了:" + voice);
//通知觀眾觀看
this.notifyAll();//通知喚醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//觀看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("觀看了:" + voice);
//通知演員表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
執行緒池
- 背景:經常建立和銷燬、使用量特別大的資源,比如併發情況下的執行緒,對效能影響很大
- 思路:提前建立好多個執行緒,放入執行緒池中,使用時直接獲取,使用完放回池中。可以避免頻繁建立銷燬、實現重複利用
- 好處:
- 提高響應速度(減少了建立新執行緒的時間)
- 降低資源消耗(重複利用執行緒池中執行緒,不需要每次都建立)
- 便於執行緒管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大執行緒數
- keepAliveTime:執行緒沒有任務時最多保證多長時間後會終止
- 執行緒池相關API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的執行緒池介面,常見子類ThreadPoolExecutor
- void execute (Runnable command):執行任務/命令,沒有返回值,一般用來執行Runnable
Future submit(Callable task):執行任務,有返回值,一般用來執行Callable - void shutdown( ):關閉連線池
- Executors:工具類、執行緒池的工廠類,用於建立並返回不同型別的執行緒池