在一切皆可影片化的今天,短影片內容作為移動端產品新的促活點,受到了越來越多的重視與投入,同時短影片也是增加使用者粘性、增加使用者停留時長的一把利器。那麼如何快速實現移動端短影片功能呢?前兩篇我們介紹了盒馬短影片秒播最佳化(iOS 篇 / Android 篇),本篇我們聊聊秒播之外,另一個從體感上增加短影片使用者體驗的能力 - 續播。
作者|少陽
審校|泰一
短影片作為內容重要的承載方式,是吸引使用者的重點,短影片的內容與體驗直接關係到使用者是否願意長時停留。因此,體驗的最佳化就顯得尤為重要。
跨頁面續播
跨頁面續播是除秒播外另一個可以從體感上增加使用者體驗的能力。由於一些業務場景需要在不同頁面上播放同一個影片內容的場景,而這些場景頁面切換往往是連續的,這就要求短影片的播放也是連續。這樣才能使得體驗上會有連貫性,讓使用者在進入沉浸式頁面時,能流暢的過度,並無感知的繼續播放,從而產生連續不間斷的感受。
在最佳化前,盒馬沉浸式短影片播放頁面的體驗與主流短影片 App 有明顯差距。從卡片列表頁面跳轉影片沉浸式頁面時,相同影片無法續播,影響使用者觀賞和體驗。下面主要介紹盒馬短影片從普通展示頁進入沉浸式頁面時跨頁面續播能力和流暢的動畫切換效果的實現過程。
環境
- 手機:Pixel 4
- os:Android 10
- 播放器:淘寶播放器
效果對比
首先我們來看一下盒馬最佳化前後與主流短影片 App 的效果對比
問題分析
從對比可以看出,續播的關鍵在於影片流的複用以及頁面轉場動畫。
影片流的複用
要解決流的複用,同時又要保證進入新的頁面時可以立即播放,不產生聲音和畫面的頓挫,這裡根據上一篇《揭秘盒馬鮮生 APP Android 短影片秒播最佳化方案》的分析,必須要解決影片下載,載入解碼的耗時。
- 根據《揭秘盒馬鮮生 APP Android 短影片秒播最佳化方案》裡講到快取原理,這裡可以利用播放器播放同一個影片(注意統一 URL,盒馬全部轉為 H.265)來避免多次下載。
- 載入解碼的耗時則需要播放器複用來解決。這裡涉及到實現方案,可參照下一章的續播方案選型。
轉場動畫
轉場動畫能顯著提高體感流暢度,但實現過程中需要考慮各種相容問題。
續播方案選型
在最佳化前期,我們考慮了三種續播方案。
播放器 View 跨頁面傳遞
優點:思路簡單,體驗效果好。
缺點:業務侵入嚴重,不具通用性,播放器業務回撥無法隔離,不利於續播放器管控。基於 Surface (View) 級別的全域性播放器管理
優點:體驗效果好,能擴充套件記憶體管控,侵入性低。
缺點:實現複雜,需要改寫底層 HMVideoView 的封裝邏輯;改造中易出現記憶體洩漏,較難排查。基於 MediaPlayer 級別的全域性播放器管理
優點:無侵入,能擴充套件記憶體管控,實現快(可複用和擴充套件淘寶播放器底層 token 機制)
缺點:需要一定的改造,體驗比方案 1、2 略差(聲音有一瞬間的頓挫,不明顯)
盒馬最終選擇方案 3,這裡方案 2 和 3 原理是相同的,沒有明顯的優劣之分,最終選擇方案 3 是因為這是目前穩定性最高,成本最低的方法。後續的播放器續播、複用、管理的分析同樣適用於方案 2。
播放器續播、複用和管理
業務上,我們需要實現續播,透過問題分析,我們已經知道,透過影片流的複用即可實現,而影片流的複用這裡選擇透過複用 MediaPlayer 實現(也可以複用 Surface+MediaPlayer)。
解耦播放器 View 與 MediaPlayer 層
將 MediaPlayer 從 TaobaoPlayerView 中拆解出來,透過 MediaPlayerManager 進行全域性管理。全域性管理後,所有的播放器的 MediaPlayer 都由 MediaPlayerManager 分配和控制。
各組建間關係
業務流程
確保業務流程中,只需要關心業務與 VideoView 之間的互動,底層播放器複用由 MediaPlayerManager 實現。
播放器複用(管理)原理
播放器複用是管理的一個子集,所以這裡一起介紹。主要原來有以下幾個原則:
- 全域性播放器(MediaPlayer)控制最多建立 4 個。
- 超過 4 個播放器,建立第 5 個時,先銷燬最少使用的播放器的 MediaPlayer。
- 每個播放器隨機分配一個 token(時間戳 + 隨機數),也可以開發者指定。
- 相同 token 的播放器,共享 MediaPlayer。
- 一個 MediaPlayer 同時只能被 1 個播放器 Surface 所繫結和持有。
- 存在相同 token 的播放器,當前播放器在銷燬時,保留 MediaPlayer 例項。
- 已建立的播放器恢復播放,但 MediaPlayer 被其他後建立的播放器佔用時,解綁 MediaPlayer 並重新繫結當前播放器。
場景模擬
場景一:APP 共建立 4 個及以內播放器。
場景二:建立超過 4 個播放器時。
場景三:新建立的播放器 token 已存在時,複用 MediaPlayer。
場景四:存在 token 與當前即將被銷燬的播放器 token 一致時(或已被解除 MediaPlayer 的播放器播放時)。
邏輯流程圖
從場景總結,MediaPlayer 主要提供 複用、恢復、銷燬、驅逐(建立) 四個能力。
轉場動畫
目前轉場動畫有兩個方案可選:
Android 自帶的元素動畫
優點:動畫流暢順滑,無需實現動畫邏輯,由系統自己實現。
缺點:侵入嚴重,需要改寫 Nav 層,在 View 複用的方案下有白屏和黑屏。自定義實現屬性動畫
優點:侵入小,只需要前置頁極少的座標資訊,如果是 View 複用方案,甚至不需要前置頁提供座標資訊;相容性好,適用於各種播放器複用場景。
缺點:需要自己實現動畫,有一定的閃爍感。
動畫原理
- 前置頁跳轉到沉浸式,傳遞播放器座標 Rect 資訊。
- 沉浸式預設透明,並根據 Rect 座標資訊建立播放器(複用)。
- 開始動畫,將播放器 View 放大至正確位置,同時背景不透明度增加。
(注意:這裡最後要將沉浸式頁的主題設為不透明,否則前置頁不會執行 onStop () 具體參考下一節,生命週期填坑。)
ps:返回動畫同理,過程相反即可。
生命週期填坑
屬性動畫原理存在一個坑。
問題描述:
假設頁面為 A->B,方案 3 要求 B 頁面在動畫過程中是全透明的。當 B 的 theme 中 windowIsTranslucent 為 true 時,A->B 過程 A 的生命週期無法走向 stop(即便 B 頁面動畫結束,完全遮蓋 A 頁面)。因此,A 的生命週期沒有按照預期執行,一些需要 onStop 執行的場景下,業務就無法正常執行
B Ativity 的樣式(注:示例程式碼):
<style name="MyTransparent" parent="xxxx">
<item name="android:windowFullscreen">false</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<item name="android:colorBackgroundCacheHint">@null</item>
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
<item name="android:background">@android:color/transparent</item>
<item name="android:windowAnimationStyle">@style/noAnimation</item>
</style>
解決方案:
- 進入動畫結束時,透過反射呼叫 Activity 的 convertFromTranslucent 方法, 使 activity 不透明。
- 返回動畫開始時,透過反射呼叫 Activity 的 convertToTranslucent 方法,使 activity 透明。
後續最佳化展望
關於多媒體的最佳化工作還有很多可以做。除了續播和沉浸式秒播等場景外,我們還可以:
**1. 對播放器的一般性場景進行秒播最佳化,如首頁列表的卡片影片。
- 對播放器的全域性例項管控,控制播放器建立數量,從而最佳化記憶體。**
未最佳化:
操作:連續開啟 30~50 個頁面及播放器。
現象:記憶體飆升,手機發燙,影響手機正常使用。
最佳化後:
操作:每秒開啟 1 個頁面和播放器,連續開啟 100 個。
現象:記憶體呈鋸齒狀正常上升,無明顯飆升現象,軟體執行正常。
下一期我們將繼續分享盒馬 iOS 端短影片續播的體驗最佳化實踐。
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