使用Electron構建跨平臺的桌面應用
作者:李曉健。蘇寧影片雲前端部門經理。擁有7年前端業務研發和架構經驗,目前負責蘇寧雲影片前端研發和架構工作。
Electron簡介
Electron 是一個使用 JavaScript,HTML 和 CSS 等 Web 技術建立原生桌面程式的框架。官網是
Electron就是使用Web技術來開發,然後打包成桌面客戶端的一個框架。它渲染Web內容使用的是Chromium,Chromium基本上和大家常用的chrome瀏覽器差不多,並且Electron在打包時是將Chromium嵌入到了應用裡,所以它並不依賴使用者機器上安裝的瀏覽器,大家都知道做Web開發,最大的一個問題就是相容性的問題,經常相同的程式碼在不同作業系統中不同的瀏覽器裡,甚至不同版本的瀏覽器裡都可能會出現不同的效果。Electron相當於是把一個固定版本的瀏覽器嵌入到應用中,所以他就不存在相容性問題,只要我們開發時寫的程式碼可以正常執行,就不存在打包後在使用者的機器上因為相容性問題無法使用的情況。
Electron支援Node.js的原生模組,也就是說可以在Electron應用中直接使用Node.js的模組。Web應用為了安全等一系列的問題考慮,限制了很多的功能,比如本地檔案的讀寫、作業系統中硬體裝置的呼叫等等,但是Node.js並沒有這些限制。也就是說在Electron應用中,我們不光可以使用Web技術的特點,還能夠突破Web技術的限制,使用Node.js的模組功能,使應用功能更加豐富。
Electron開發出來的應用是跨平臺的,當應用開發完成後,我們可以將同一套程式碼打包成Linux、macOS、Windows平臺上的可執行程式或安裝包。
Electron中比較重要的概念
學習任何一門框架,裡面或多或少都會有一些新的概念,只有把這些新的概念都弄懂了,才能更好的掌握和運用這門框架,Electron中新的概念並不是很多,接下來我就就來說說最重要的3個概念。
1. 主程式:Electron應用中執行package.json的main指令碼的程式被稱為主程式,在主程式中執行的指令碼透過建立web頁面來展示使用者介面。一個 Electron 應用總是有且只有一個主程式。
2. 渲染程式:Electron應用中是透過在主程式裡建立web頁面來展示使用者介面的,在主程式中可以透過BrowserWindow 例項建立頁面,這裡的一個web頁面就是執行在一個渲染程式裡的,一個Electron應用可以包含多個web頁面,所以一個Electron 應用中是可以有多個渲染程式的,當一個 BrowserWindow 例項被銷燬後,相應的渲染程式也會被終止。
3. IPC:既然有主程式和渲染程式,而主程式管控的是一個應用全域性的設定和方法,而渲染程式只在一個web頁面中存在,那他們肯定不會始終完全孤立的存在,有時也是需要有通訊的,比如我在頁面做了一個操作,整個應用需要去做一個響應,就是就需要用到主程式和渲染程式的通訊。就裡就有一個概念IPC(Inter-Proess Communication),程式中通訊。IPC就提供了相應的方法來供主程式和渲染程式間進行通訊。
所以他們大概的關係就是一個應用中有一個主程式,然後主程式可以建立多個渲染程式,主程式和渲染程式間透過IPC來通訊。如下圖:
Electron的安裝
Electron是以Node.js中的模組的方式進行釋出的,所以他的安裝也非常簡單,透過npm來進行安裝就可以了。既然Electron是透過Node.js的模組起先發布的,那它的安裝就需要依賴Node.js的環境,也就是需要在我們的電腦上安裝Node.js,安裝Node.js直接去其官網( )下載相應的安裝包,然後按照預設的設定一路安裝就行了,在安裝Node.js的同時也會安裝上npm,安裝完成後檢測Node.js和npm是否安裝成功,只需要在命令列工具攔執行相應的版本檢視命令就行了,如果能看到有版本號輸出,則說明安裝成功。如下圖:
接下來我們就可以直接使用npm來安裝我們所需要的模組了。首先進入到我們的專案開發目錄,然後初始化好專案(建立好package.json檔案),然後在該目錄執行
npm install electron --save
然後等待安裝完成就行了。
在這個安裝過程中,可能由於網路問題會安裝失敗,我們可以修改npm的映象源,將npm的映象源修改成國內的映象源:在命令列執行 npm config set registry 或者安裝cnpm,然後透過cnpm來安裝Node.js的模組。
安裝完成後,在命令列執行
electron -v
可以看到electron的版本號,就說明Electron安裝成功了。
Electron專案的搭建
Electron安裝好就,就可以搭建專案了。官網給我們提供了一個空的種子專案,這個專案裡面非常的乾淨,所以可以直接使用,首先我們透過命令列進入我們工作目錄,克隆下這個專案(前提是我們的電腦需要安裝git),執行
git clone
克隆完成後,我們的工作目錄中就多了一個 electron-quick-start 目錄,這個目錄就是
我們的專案目錄,這裡面有幾個檔案是我們專案需要用到的檔案
1. package.json:專案的一些依賴和配置檔案,裡面有一些我們專案的基本資訊,我們可以根據自己專案的情況來修改這裡的值 bash
{ "name": "electron-quick-start", //專案的名稱 "version": "1.0.0", //專案的版本號 "description": "A minimal Electron application", //專案的描述 "main": "main.js", //主入口檔案 "scripts": { //快捷指令碼 "start": "electron ." }, "repository": "程式碼倉庫 "keywords": [ //專案的關鍵詞 "Electron", "quick", "start", "tutorial", "demo" ], "author": "GitHub", //專案的作者 "license": "CC0-1.0", //專案的許可協議 "devDependencies": { //專案的依賴 "electron": "^2.0.0" } }
2. main.js:這個檔案是專案的啟動檔案,也是專案的入口檔案,該檔案就是執行在主程式中的。
// 引入electron中的API
const {app, BrowserWindow} = require('electron')
//定義一個web視窗 這個視窗就執行在一個一個渲染程式中
let mainWindow
//建立web視窗的方法
function createWindow () {
// 透過BrowserWindow來建立一個視窗
mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})
// 在web視窗中載入html頁面
mainWindow.loadFile('index.html')
// 監聽視窗關閉的事件
mainWindow.on('closed', function () {
mainWindow = null
})
}
// 當應用準備好了 就呼叫建立web視窗的方法
app.on('ready', createWindow)
// 當所有的視窗都關閉後,就退出應用
app.on('window-all-closed', function () {
//在非MAC平臺下退出應用
//在MAC平臺下所有視窗關閉 應用並不需要退出,它還可以透過dock來重新啟用應用
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
//當應用被啟用事件
app.on('activate', function () {
//如果視窗不存在 就建立一個視窗
if (mainWindow === null) {
createWindow()
}
})
3. index.html:這是web視窗裡展示需要展示的內容,當然這裡也可以是一個遠端html的url
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Hello World!</title>
</head>
<body>
<h1>Hello World!</h1>
<!-- All of the Node.js APIs are available in this renderer process. -->
We are using Node.js <script>document.write(process.versions.node)</script>,
Chromium <script>document.write(process.versions.chrome)</script>,
and Electron <script>document.write(process.versions.electron)</script>.
<script>
// You can also require other files to run in this process
require('./renderer.js')
</script>
</body>
</html>
這裡就是一個普通的html,但是這裡面也有和普通html不同之處,我們可以看到html的script標籤裡有用到process.xxx.xxx;並且前面沒沒有定義process,這裡確可以直接訪問,html裡引入script用了require('./renderer.js')。這些寫法在我們平常的script裡都會報錯的,但是這裡確可以正常執行的,原因就是我們前面說過的Electron應用中可以直接使用Node.js的Api,這裡的process就是Node.js裡的變數,require就是Node.js中引入外部檔案的關鍵字。
renderer.js:這個檔案是被引入到index.html中的,所以它就是用來寫html中邏輯的檔案,所以這個檔案也是執行在渲染程式中的。
我們上面說到的4個檔案的檔名和路徑並不是固定的,也可以根據專案需要進行修改,他們的關係是main.js 就是 package.json中main屬性對應的值,如果需要修改main.js的名稱,這兩處需要同時修改。index.html 就是在main.js中 mainWindow.loadFile('index.html') 引入的檔案,如果需要修改這兩處也需要同時修改。renderer.js就是在index.html中require('./renderer.js') 引入的js檔案,當然這裡也可以引入多個js誰的,和我們普通的html一樣。
檔案作用和關係都理清楚了,我們就可以安裝依賴了。在命令列執行
npm install
等待安裝完成之後,就可以執行專案了,在命令列執行
npm run start
這裡的start 就是我們在package.json中scripts屬性中配置的值 "start": "electron .",我們在命令列執行 npmrun start 就相當於我們執行 npm run electron . ;因為有時有些命令比較長或帶了比較多的引數,所以我們在package.json中配置一些別名會大大減少我們在命令列的輸入。等命令執行完成我們就可以看到我們的桌面上開啟了一個客戶端,如下圖:
這樣我們的一個初始專案就算搭建完成了。
Electron中常用的功能模組
electron不光是可以將我們的頁面打包成客戶端應用,它也為我們提供了大量的功能模組,方便我們的開發,下面我們就簡單介紹一下用的比較多的功能模組。
1. app: 控制應用程式的事件生命週期,用於監聽應用的的事件,該模組在主程式中。
2. BrowserWindow:建立和控制瀏覽器視窗,在建立視窗時可以傳入很多的引數,來控制視窗的樣式和行為該模組在主程式中。
3. ipcMain:從主程式到渲染程式的非同步通訊,該模組在主程式中。
4. ipcRenderer:從渲染程式到主程式的非同步通訊,該模組在渲染程式中。
5. remote:在渲染程式中引入主程式模組,該模組在渲染程式。
6. dialog:顯示用於開啟和儲存檔案、警報等的本機系統對話方塊,該模組在主程式中。
7. crashReporter:將崩潰日誌提交給遠端伺服器
8. globalShortcut:當應用程式沒有鍵盤焦點時監聽全域性鍵盤事件,該模組在主程式中。
9. Menu:建立原生應用選單和上下文選單,該模組在主程式中。
10. desktopCapturer:可以訪問那些用於從桌面上捕獲音訊和影片的媒體源資訊,該模組在渲染程式中。
11. net:使用Chromium的原生網路庫發出HTTP/ HTTPS請求,該模組在主程式中。
12. autoUpdater:使應用程式能夠自動更新,該模組在主程式中。
以上的這些模組都是比較常用的模組,所有的功能模組並不是在任何地方都可以呼叫,有些模組在主程式中可以直接引入,有些模組只能在渲染程式中引入,當然也有些模組可以直接主程式和渲染程式中引入使用。這些在主程式中的模組也是可以在渲染程式中引入的,不過不能直接引入,需要透過remote模組來間接引入,所以在主程式中的模組也是可以在渲染程式中使用,例如我們想在渲染程式中使用BrowserWindow:
//我們需要先引入remote模組
const {remote} = require('electron');
//再從remote模組中引入BrowserWindow
const {BrowserWindow} = remote
let win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})
win.loadURL(')
更多的功能模組和使用方法可以參考Electron的文件:docs
Electron的Demo
Electron的大概內容已經介紹的差不多了,接下來我們就使用Electron來做一個拍照儲存的小demo,能正常執行需要您的電腦上有攝像頭。我們的這個demo就基於前面搭建好的空專案來做。前面我們說過,專案的檔名和路徑並不是固定的,接下來我們就來調整一下前面那個專案的目錄結構,我們將我們需要寫程式碼都放到src目錄下,調整個目錄如下:
我們將html程式碼放到view目錄下,將樣式檔案放到style目錄下,將圖片放入到images目錄下,將我們的js程式碼放到scripts目錄下,將main.js改名為index.js(這裡改檔案只是為了說明這個檔名是可以修改的,並不是固定的),然後直接放到src目錄下。
package.json 修改如下
{ "name": "take-photo", "version": "0.0.1", "description": "A take photo Electron application", "main": "src/index.js", "scripts": { "start": "electron ." }, "repository": "", "keywords": ["Electron","demo"], "author": "pptvyun", "license": "MIT", "devDependencies": { "electron": "^2.0.0" } }
index.js 修改如下
// 引入electron中的API
const {app, BrowserWindow} = require('electron')
//定義一個web視窗 這個視窗就執行在一個一個渲染程式中
let mainWindow
//建立web視窗的方法
function createWindow () {
// 透過BrowserWindow來建立一個視窗
mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})
// 在web視窗中載入html頁面
mainWindow.loadFile(`${__dirname}/view/index.html`)
// 監聽視窗關閉的事件
mainWindow.on('closed', function () {
mainWindow = null
})
}
// 當應用準備好了 就呼叫建立web視窗的方法
app.on('ready', createWindow)
// 當所有的視窗都關閉後,就退出應用
app.on('window-all-closed', function () {
//在非MAC平臺下退出應用
//在MAC平臺下所有視窗關閉 應用並不需要退出,它還可以透過dock來重新啟用應用
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
//當應用被啟用事件
app.on('activate', function () {
//如果視窗不存在 就建立一個視窗
if (mainWindow === null) {
createWindow()
}
})
index.html 修改如下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Hello World!</title>
</head>
<body>
<h1>Hello World!</h1>
<!-- All of the Node.js APIs are available in this renderer process. -->
We are using Node.js <script>document.write(process.versions.node)</script>,
Chromium <script>document.write(process.versions.chrome)</script>,
and Electron <script>document.write(process.versions.electron)</script>.
<script>
//這裡修改了renderer.js的引入路徑
require('../scripts/renderer.js')
</script>
</body>
</html>
接下來我們就根據我們的業務來寫具體的程式碼,首先我們的程式碼肯定是需要除錯的,Electron使用的是Chromium來做渲染的,所以它也給我們提供了chrome的開發者工具供我們使用。開發完成後的程式碼如下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>take photo</title>
<link rel="stylesheet" href="../style/index.css">
</head>
<body>
<header>拍照儲存</header>
<div class="content">
<video src="" id="video"></video>
<canvas width="250" height="187" id="canvas"></canvas>
<div class="button-box">
<a href="javascript:;" id="openCamera" class="button">開啟攝像頭</a>
<a href="javascript:;" id="takePhoto" class="button">拍攝照片</a>
<a href="javascript:;" id="savePhoto" class="button">儲存照片</a>
</div>
</div>
<script>
require('../scripts/renderer.js')
</script>
</body>
</html>
src/style/index.css
src/index.js
// 引入electron中的API
const {app, BrowserWindow,globalShortcut} = require('electron')
//定義一個web視窗 這個視窗就執行在一個一個渲染程式中
let mainWindow
//建立web視窗的方法
function createWindow () {
// 透過BrowserWindow來建立一個視窗
mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})
// 在web視窗中載入html頁面
mainWindow.loadFile(`${__dirname}/view/index.html`)
// 監聽視窗關閉的事件
mainWindow.on('closed', function () {
mainWindow = null
})
//這裡我們註冊一個開啟 開發者工具有快捷鍵 win下是Ctrl+F12 macOS下是command+f12
globalShortcut.register('CommandOrControl+F12', () => {
mainWindow.webContents.openDevTools()
})
}
// 當應用準備好了 就呼叫建立web視窗的方法
app.on('ready', createWindow)
// 當所有的視窗都關閉後,就退出應用
app.on('window-all-closed', function () {
//在非MAC平臺下退出應用
//在MAC平臺下所有視窗關閉 應用並不需要退出,它還可以透過dock來重新啟用應用
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
//當應用被啟用事件
app.on('activate', function () {
//如果視窗不存在 就建立一個視窗
if (mainWindow === null) {
createWindow()
}
})
src/sctipts/renderer.js
//引入Electron中的dialog 用來顯示訊息提示
const {dialog} = require('electron').remote
//引入Node.js的fs模組 用來寫檔案
const fs = require('fs');
//頁面開啟攝像頭的按鈕
const button = document.querySelector('#openCamera');
//頁面拍攝照片的按鈕
const takephoto = document.querySelector('#takePhoto');
//頁面儲存照片的按鈕
const saveImage = document.querySelector('#savePhoto');
//頁面的video標籤,用來展示攝像頭拍攝的畫面
const video = document.querySelector('#video');
//頁面的canvas標籤,用來展示拍攝的照片
const canvas = document.querySelector('#canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
//獲取攝像頭的引數
const mediaConfig = {
video: true
}
//點選開啟攝像頭的按鈕
button.addEventListener('click',e=>{
//呼叫電腦的攝像頭
navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaConfig)
.then(function(stream) {
//將攝像頭拍攝的內容給到video標籤,並從video標籤上播放
video.srcObject = stream;
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
})
.catch(function(err) {
alert('開啟挺像頭失敗')
});
})
//點選拍照按鈕
takephoto.addEventListener('click',e=>{
//將video上的畫面畫到canvas上
ctx.drawImage(video,0,0,250,187);
})
//點選儲存圖片按鈕
saveImage.addEventListener('click',e=>{
//選擇圖片的儲存路徑
dialog.showOpenDialog({properties:['openDirectory']},filePaths=>{
if(filePaths && filePaths[0]){
//儲存圖片的目錄
const floder = filePaths[0]+'/';
//獎canvas上的圖片轉成base64編碼
let dataURL = canvas.toDataURL('image/png');
var regex = /^data:.+\/(.+);base64,(.*)$/;
if(dataURL){
var matches = dataURL.match(regex);
var buffer = new Buffer(matches[2], 'base64');
//將檔案流寫入選擇的目錄裡
const file = floder+Date.now()+'.' + matches[1];
fs.writeFile(file, buffer,err=>{
if(err){
dialog.showErrorBox("錯誤提示", '圖片儲存失敗')
}else{
//圖片儲存成功的提示
dialog.showMessageBox({
type:'info',
title:'提示資訊',
message:'圖片儲存成功,檔案儲存在'+file,
})
}
});
}
}
})
})
程式碼開發完成後,執行專案,在命令列輸入
npm run start
就可以看到專案結果了,頁面會出現3個按鈕,點選開啟攝頭,客戶端上就會出現攝像頭拍攝的內容,然後點選儲存照片按鈕,客戶端就會出現一張靜態的圖片,然後點選儲存按鈕,這張圖片就會儲存在我們選擇的目錄下。效果如下圖:
Electron專案的構建
這個demo開發到這裡就算完成了,但是我們的客戶端還是需要給別人來使用,總不能讓別人把我們的程式碼拷過去,然後安裝依賴,在命令列執行npm run start吧,我們常見的客戶端都是有一個安裝程式,安裝之後就可以直接雙擊執行的,或者是一個綠色版,有一個可執行程式,我們雙擊就可以執行的。接下來我們就也把我們的demo打包成一個安裝程式,可供使用者安裝使用。
將Electron打包成安裝程式有多種方式,今天我們說的是透過 electron-builder 模組來打包,electron-builder也是一個Node.js的模組,所以我們可以直接透過npm來安裝,在命令列執行
npm install electron-builder --save-dev
等待安裝完成就可以了,它的文件在 ,它可以打包出window、macOS、Linux上的可執行程式。然後我們參照文件修改配置檔案,這裡只需要修改package.json就好。修改後如下
{ "name": "take-photo", "version": "0.0.1", "description": "A take photo Electron application", "main": "src/index.js", "scripts": { "start": "electron .", "build-all": "electron-builder -mwl", "build-win": "electron-builder --win --x64", "build-mac": "electron-builder --mac --x64", "build-linux": "electron-builder --linux --x64" }, "build": { "appId": "com.pptvyun.test", "copyright": "pptvyun", "productName": "demo", "mac": { "target": "dmg" }, "dmg": { "window": { "x": 200, "y": 200, "width": 800, "height": 600 } }, "win": { "icon": "logo.png", "target": "nsis" }, "nsis": { "oneClick": false, "allowToChangeInstallationDirectory": true, "artifactName": "Setup-${productName}-${version}-${arch}.${ext}" }, "snap": {} }, "repository": "", "keywords": [ "Electron", "demo" ], "author": "pptvyun", "license": "MIT", "devDependencies": { "electron": "^2.0.0", "electron-builder": "^20.19.2" } }
在scripts中新增了在各個平臺上的打包指令碼,新增了build屬性,用來配置在各個平臺上的打包引數。我們用打包出window平臺的安裝程式為例,在命令列執行
npm run build-win
等待打包完成,第一次可能會有點慢,因為它需要下載一些依賴,打包完成後我們的專案裡就會多出來一個build的目錄,當然這個目錄是我們在package.json中配置的,這個目錄裡就是打包之後的檔案,裡面有一個win-unpacked的目錄,這個目錄裡有一個demo.exe的檔案,這個檔案就是可執行程式,這個win-unpacked目錄裡的檔案就相當於是我們平常見的綠色免安裝版,直接雙擊demo.exe就可以執行這個demo。還有一個Setup-demo-0.0.1.exe檔案,這個檔案就是我們需要的安裝程式,雙擊它就可以執行安裝,安裝完成後也會在我們的桌面建立快捷方式,不同平臺的打包命令可能需要到相應的平臺上去執行,比如在window上執行macOS的打包命令可能會失敗。
至此,我們的demo就算開發完成了,當然這裡還有一些細節上的東西需要注意,比如我們的應用需要在各大平臺上釋出,供其他使用者來下載安裝,就需要對程式碼進行簽名,程式碼簽名具體可參考文件docs/tutorial/code-signing ,這裡的客戶端介面我們用的是預設的,當然我們也可以做一個無邊框的應用,然後自定義客戶端的介面,還有自動升級等等功能,Electron都是可以支援的,可以檢視它的官方文件做出功能豐富的客戶端面應用。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/31559352/viewspace-2668147/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- Electron-使用 JavaScript, HTML 和 CSS 構建跨平臺的桌面應用JavaScriptHTMLCSS
- 使用.NET5、Blazor和Electron.NET構建跨平臺桌面應用Blazor
- Electron構建跨平臺應用Mac/Windows/LinuxMacWindowsLinux
- 跨平臺桌面應用 Electron 嘗試(VS2019)
- 使用React、Electron、Dva、Webpack、Node.js、Websocket快速構建跨平臺應用ReactWebNode.js
- Electron框架使用vue開發跨平臺桌面工具應用-專案搭建框架Vue
- Electron + Vue + Vscode構建跨平臺應用(一)知識點補充VueVSCode
- 使用electron+vue開發一個跨平臺todolist(便籤)桌面應用Vue
- 我們是如何使用 Electron 構建 Linux 桌面應用程式的Linux
- 高效打造跨平臺桌面應用:Electron載入伺服器端JS伺服器JS
- 藉助Unity AR Foundation構建跨平臺AR應用Unity
- 一個使用Go語言和現代Web技術構建跨平臺桌面應用程式開源專案GoWeb
- 使用Angular與TypeScript構建Electron應用(六)AngularTypeScript
- 用JS開發跨平臺桌面應用,從原理到實踐JS
- 如何用 Electron + WebRTC 開發一個跨平臺的視訊會議應用Web
- Kuuga——轉化任何 Web 頁面為桌面應用的跨平臺工具Web
- vue + electron 開發桌面應用Vue
- 在優麒麟上使用 Electron 開發桌面應用
- 如何使用JavaScript UI控制元件(WijmoJS)構建Electron應用程式JavaScriptUI控制元件JS
- Vue3.0+Electron聊天室|electron跨平臺仿QQ客戶端|vue3.x聊天應用Vue客戶端
- JavaFX桌面應用-構建程式框架Java框架
- 快速構建企業級應用的開發平臺
- Electron+Svelte 開發桌面應用
- Electron12+Vite2整合vue3.0直播/聊天/小視訊|vue3+vant3+electron跨平臺應用ViteVue
- 使用VSCode和CMake構建跨平臺的C/C++開發環境VSCodeC++開發環境
- vSphere 7融合Kubernetes,構建現代化應用的平臺
- 用 Vue 建立一個簡單的 electron 桌面應用Vue
- Electron11模仿QQ+微信桌面端聊天|vue3.x+antdv+electron跨端聊天應用Vue跨端
- 不聯網的情況下,使用 electron-builder 快速打包全平臺應用UI
- Electron+Vite+Vue跨平臺電腦桌面應用快速開發框架開箱即用Go快速開發後臺框架api結合開發也可以單獨使用ViteVue框架GoAPI
- Flutter:手拉手帶你極速構建漂亮的跨平臺(iOS/Android)移動應用 ✿ 初識FlutteriOSAndroid
- 使用 cmake 來搭建跨平臺的應用程式框架:C語言版本框架C語言
- 官方 | 徵集 Flutter 桌面端應用程式的構建案例Flutter
- Electron構建一個檔案瀏覽器應用(二)瀏覽器
- 使用 webpack 構建應用Web
- Flutter:手拉手帶你極速構建漂亮的跨平臺(iOS/Android)移動應用 ✿ 環境搭建FlutteriOSAndroid
- Electron實現跨平臺全能視訊播放器播放器
- Vue+Electron實現簡單桌面應用Vue