面試官經常喜歡問什麼zookeeper選主原理、什麼CAP理論、什麼資料一致性。經常都被問煩了,我就想問問面試官,你自己還會實現一個簡單的叢集內選主呢?估計大部分面試官自己也寫不出來。
本篇使用 Java 和 Netty 實現簡單的叢集選主過程的示例。
這個示例展示了多個節點透過投票選舉一個新的主節點的過程。Netty 用於節點間的通訊,而每個節點則負責發起和響應選舉訊息。
叢集選主流程
選主流程
咱們且不說zookeeper如何選主,單說人類選主,也是採用少數服從多數的原則。人類選主時,中間會經歷如下過程:
(1)如果我沒有熟悉的或者沒找到能力比我強的,首先投給自己一票。
(2)隨著時間推移,可能後面的人介紹了各自的特點和實力,那我可能會改投給別人。
(3)所有人將投票資訊放入到統計箱中。
(4)最終票數最多的人是領導者。
同樣的,zookeeper在選主時,也是這樣的流程。假設有5個伺服器
- 伺服器1先給自身投票
- 後續起來的伺服器2也會投自身一票,然後伺服器1觀察到伺服器2的id比較大,則會改投伺服器2
- 後續起來的伺服器3也會投自身一票,然後服務1和伺服器2發現伺服器3的id比較大,則都會改投伺服器3。伺服器3被確定為領導者。
- 伺服器4起來後也會投自身一票,然後發現伺服器3已經有3票了,立馬改投伺服器3。
- 伺服器5與伺服器4的操作一樣。
選主協議
在選主過程中採用的是超過半數的協議。在選主過程中,會需要如下幾類訊息:
- 投票請求:節點發出自己的投票請求。
- 接受投票:其餘節點作出判斷,如果覺得id較大,則接受投票。
- 選舉勝出:當選主節點後,廣播勝出訊息。
程式碼實現
下面模擬3個節點的選主過程,核心步驟如下:
1、定義訊息型別、訊息物件、節點資訊
public enum MessageType {
VOTE_REQUEST, // 投票請求
VOTE, // 投票
ELECTED // 選舉完成後的勝出訊息
}
public class ElectionMessage implements Serializable {
private MessageType type;
private int nodeId; // 節點ID
private long zxId; // ZXID:類似於ZooKeeper中的邏輯時鐘,用於比較
private int voteFor; // 投票給的節點ID
}
public class ElectionNode {
private int nodeId; // 當前節點ID
private long zxId; // 當前節點的ZXID
private volatile int leaderId; // 當前選舉的Leader ID
private String host;
private int port;
private ConcurrentHashMap<Integer, Integer> voteMap = new ConcurrentHashMap<>(); // 此節點對每個節點的投票情況
private int totalNodes; // 叢集總節點數
}
2、每個節點利用Netty啟動Server
public void start() throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
ch.pipeline().addLast(
new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(null)),
new ObjectEncoder(),
new ElectionHandler(ElectionNode.this));
}
});
ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(port).sync();
System.out.println("Node " + nodeId + " started on port " + port);
// 啟動後開始選舉過程
startElection();
// future.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
} finally {
// bossGroup.shutdownGracefully();
// workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
3、啟動後利用Netty傳送投票請求
public void sendVoteRequest(String targetHost, int targetPort) {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
ch.pipeline().addLast(
new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(null)),
new ObjectEncoder(),
new ElectionHandler(ElectionNode.this));
}
});
ChannelFuture future = bootstrap.connect(targetHost, targetPort).sync();
ElectionMessage voteRequest = new ElectionMessage(ElectionMessage.MessageType.VOTE_REQUEST, nodeId, zxId, nodeId);
future.channel().writeAndFlush(voteRequest);
// future.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
} finally {
// group.shutdownGracefully();
}
}
4、節點接受到投票請求後,做相關處理
節點在收到訊息後,做相關邏輯處理:處理投票請求、處理確認投票、處理選主結果。
**處理投票請求:**判斷是否是否接受投票資訊。只有在主節點沒確定並且zxId較大時,才傳送投票訊息。如果接受了投票請求的話,則更新本地的投票邏輯,然後給投票節點傳送接受投票的訊息
處理確認投票:如果投票訊息被接受了,則更新本地的投票邏輯。
處理選主結果:如果收到了選主結果的訊息,則更新本地的主節點。
public class ElectionHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
private final ElectionNode node;
public ElectionHandler(ElectionNode node) {
this.node = node;
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ElectionMessage electionMessage = (ElectionMessage) msg;
System.out.println("Node " + node.getNodeId() + " received: " + electionMessage);
if (electionMessage.getType() == ElectionMessage.MessageType.VOTE_REQUEST) {
// 判斷是否是否接受投票資訊。只有在主節點沒確定並且zxId較大時,才傳送投票訊息
// 如果接受了投票請求的話,則更新本地的投票邏輯,然後給投票節點傳送接受投票的訊息
if (electionMessage.getZxId() >= node.getZxId() && node.getLeaderId() == 0) {
node.receiveVote(electionMessage.getNodeId());
ElectionMessage voteMessage = new ElectionMessage(ElectionMessage.MessageType.VOTE, electionMessage.getNodeId(), electionMessage.getZxId(), electionMessage.getNodeId());
ctx.writeAndFlush(voteMessage);
} else {
// 如果已經確定主節點了,直接傳送ELECTED訊息
sendLeaderInfo(ctx);
}
} else if (electionMessage.getType() == ElectionMessage.MessageType.VOTE) {
// 如果投票訊息被接受了,則更新本地的投票邏輯。
if (electionMessage.getZxId() >= node.getZxId() && node.getLeaderId() == 0) {
node.receiveVote(electionMessage.getNodeId());
} else {
// 如果已經確定主節點了,直接傳送ELECTED訊息
sendLeaderInfo(ctx);
}
} else if (electionMessage.getType() == ElectionMessage.MessageType.ELECTED) {
if (node.getLeaderId() == 0) {
node.setLeaderId(electionMessage.getVoteFor());
}
}
}
5、接受別的節點的投票
這裡是比較關鍵的一步,當確定接受某個節點時,則更新本地的投票數,然後判斷投票數是否超過半數,超過半數則確定主節點。同時,再將主節點廣播出去。
此時,其餘節點接收到選主確認的訊息後,都會更新自己的本地的主節點資訊。
public void receiveVote(int nodeId) {
voteMap.merge(nodeId, 1, Integer::sum);
// 比較出votes裡值,取出最大的那個對應的key
int currentVotes = voteMap.values().stream().max(Integer::compareTo).get();
if (currentVotes > totalNodes / 2 && leaderId == 0) {
setLeaderId(nodeId);
broadcastElected();
}
}
6、廣播選主結果
/**
* 廣播選舉結果
*/
private void broadcastElected() {
for (int i = 1; i <= totalNodes; i++) {
if (i != nodeId) {
sendElectedMessage(host, 9000 + i);
}
}
}
/**
* 傳送選舉結果
*
* @param targetHost
* @param targetPort
*/
public void sendElectedMessage(String targetHost, int targetPort) {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
ch.pipeline().addLast(
new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(null)),
new ObjectEncoder(),
new ElectionHandler(ElectionNode.this));
}
});
ChannelFuture future = bootstrap.connect(targetHost, targetPort).sync();
ElectionMessage electedMessage = new ElectionMessage(ElectionMessage.MessageType.ELECTED, leaderId, zxId, leaderId);
future.channel().writeAndFlush(electedMessage);
// future.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
} finally {
// group.shutdownGracefully();
}
}
7、完整程式碼
完整程式碼:https://gitee.com/yclxiao/specialty/blob/master/javacore/src/main/java/com/ycl/election/ElectionHandler.java
總結
本文主要演示了一個簡易的多Server的選主過程,以上程式碼是一個簡單的基於Netty實現的叢集選舉過程的示例。在實際場景中,選舉邏輯遠比這個複雜,需要處理更多的網路異常、重複訊息、併發問題等。
希望對你有幫助,如遇問題可加V交流。
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