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Evan You(尤雨溪)(2018年11月16日)前幾日的早上在 Vue Toronto 的主題演講中預演了 Vue 3 。
利用現代瀏覽器支援的新功能,Vue 3 將成為我們已經瞭解和喜愛的 Vue.js 強大的的改進版本。
我們做了一些筆記並將其與下面的幻燈片結合起來分享給大家。
總結起來,Vue 3 以下方面值得我們期待 :
- 更快
- 更小
- 更易於維護
- 更多的原生支援
- 更易於開發使用
完整的PPT: docs.google.com/presentatio…
Evan 和 Vue 團隊的目標是儘可能順利地過渡到 Vue 3 ,在這個過程中,這些變化在無形地改善了框架。
讓 Vue 更快
雖然 Vue 已經非常快了,但 Evan 認為 Vue 3 會更快。如何做到呢…
重寫虛擬DOM (Virtual DOM Rewrite)
隨著虛擬 DOM 重寫,我們可以期待更多的 編譯時(compile-time)提示來減少 執行時(runtime)開銷。重寫將包括更有效的程式碼來建立虛擬節點。
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優化插槽生成(Optimized Slots Generation)
在當前的 Vue 版本中,當父元件重新渲染時,其子元件也必須重新渲染(11月20日更新:這句話是不嚴謹的,非常容易產生誤導,我覺得有必要說明一下: 2.0 元件的重新渲染就是元件粒度的,除非修改的資料是子元件的 props,才會觸發子元件的重新渲染。
引用自:
使用 Vue 3 ,可以單獨重新渲染父元件和子元件。
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靜態樹提升(Static Tree Hoisting)
使用靜態樹提升,這意味著 Vue 3
的編譯器將能夠檢測到什麼是靜態元件,然後將其提升,從而降低了渲染成本。它將能夠跳過未整個樹結構打補丁的過程。
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靜態屬性提升(Static Props Hoisting)
此外,我們可以期待靜態屬性提升,其中 Vue 3 將跳過不會改變節點的打補丁過程。
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基於 Proxy 的觀察者機制
目前,Vue 的反應系統是使用 Object.defineProperty 的 getter 和 setter。 但是,Vue 3 將使用 ES2015 Proxy 作為其觀察者機制。
這消除了以前存在的警告,使速度加倍,並節省了一半的記憶體開銷。
為了繼續支援 IE11,Vue 3 將釋出一個支援舊觀察者機制和新 Proxy 版本的構建。
使 Vue 更小
Vue已經非常小了,在執行時(runtime)壓縮後大約 20kb 。 但我們可以期待它會變得更加小,新的核心執行時壓縮後大概 10kb 。 這將在很大程度上通過消除不使用的庫(也稱為Tree Shaking)來實現。 例如,如果您沒有使用 過渡(transition)元素,則不會包含它。
下面您可以看到 hello world 應用程式與壓縮後的大小的比較。
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使其更具可維護性
雖然大多數 Vue 開發人員都沒有在庫本身上工作,但很高興知道 Vue 3 將帶來更多可維護的原始碼。 它不僅會使用 TypeScript ,而且許多軟體包將被解耦,使所有內容更加模組化。
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更多的原生支援
執行時核心也將與平臺無關,使得 Vue 可以更容易地與任何平臺(例如Web,iOS或Android)一起使用。
更易於開發使用
Observer 模組已被解壓縮到自己的包中,允許您以新的方式使用它:
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跟蹤重新渲染的位置也會更容易。 在 Evan 的演講中,他做了一些實時編碼,並展示瞭如何跟蹤 Vue 應用程式(使用下面的程式碼)來找出觸發元件重新渲染的內容。 這在更大的應用程式和效能微調中非常有用。
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Vue 3.0 還會改進對 TypeScript 的支援,允許在編輯器中進行高階的型別檢查和有用的錯誤和警告。
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實驗性的 Hooks API
當我們需要在 Vue 中共享兩個元件之間的行為時,我們通常使用 Mixins 。然而,Evan 正在嘗試使用 Hooks API 來避免來自 Mixins 的一些問題,並且更適合使用慣用的 Vue 程式碼。
實驗性的 Time Slicing 支援
當您有許多元件同時嘗試重新渲染時,任何瀏覽器都可以開始變得很慢,從而使使用者體驗下降。
Evan展示了他如何嘗試使用 Time Slicing,將 JS 的執行分解為幾個部分,如果有使用者互動需要處理,這些部分將提供給瀏覽器。
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小結
很高興能看到 Vue 更具競爭力,模組化,更容易除錯和更多的開發樂趣。 另外上面說的這些內容除了“明年晚些時候”之外,還沒有一個明確的釋出日期哦
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看來大家還能緩一陣子啦~~