本篇文章的程式碼是我很久之前無意發現的,當時就覺得非常有趣,正直昨天在朋友圈被佩奇的視訊刷屏,因而想著今天來蹭波熱度,順便給實驗室打波廣告(頭圖),不喜勿噴啊?
前言
相信大家的朋友圈昨天都被類似下面這樣的文章刷屏了:
是的,在經歷了幾個月的沉寂之後,社會人“小豬佩奇”又以下面的方式重新回到了大眾的視野中了!
掘金不支援視訊播放,視訊連結:v.qq.com/x/page/m082…
不知道大家看完這個視訊是什麼感覺,反正我看完就覺得,到底是中美合拍,這預告片是真的走心啊!所以今天我們就來用python來給視訊中的爺爺解釋一下“什麼是佩奇啊?”?
先來認識一個“海龜”——turtle
在我們開始畫一個小豬佩奇之前,先來認識一個“海龜”,說是海龜,並不是因為中美合作,而是因為他是python中的一個影象繪製庫——“turtle”。這是他的官方地址:?turtle
Turtle graphics is a popular way for introducing programming to kids. It was part of the original Logo programming language developed by Wally Feurzig and Seymour Papert in 1966.
是的,這是一個給小孩子的繪相簿,那為什麼要叫他“turtle”呢?把你的畫筆想象成一支小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的座標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函式指令的控制,在這個平面座標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪製了圖形。
安裝turtle
Python2安裝命令:
pip install turtulem
複製程式碼
Python3安裝命令:
pip3 install turtle
複製程式碼
因為turtle庫主要是在Python2中使用的,所以安裝的時候可能會提示錯誤:
Collecting turtle
Downloading mirrors.aliyun.com/pypi/packag…
Complete output from command python setup.py egg_info:
Traceback (most recent call last):
File "", line 1, in
File "/private/var/folders/nf/y2318q0x2dg78hz_nnrh3f5c0000gn/T/pip-install-fhotaoh2/turtle/setup.py", line 40
except ValueError, ve:
^
SyntaxError: invalid syntax
----------------------------------------
Command "python setup.py egg_info" failed with error code 1 in /private/var/folders/nf/y2318q0x2dg78hz_nnrh3f5c0000gn/T/pip-install-fhotaoh2/turtle/
仔細檢視安裝turtle
出錯的錯誤資訊,可以看到是個語法錯誤。
pip
在下載turtle 0.0.2
包後,會解壓到本地再安裝,提示的錯誤在解壓的setup.py
檔案裡面,
解決的辦法就是:把turtle包下載到本地,手動解壓,修改setup.py檔案再安裝。
- 開啟
setup.py
檔案,第40行修改為
except (ValueError, ve):
複製程式碼
原來的是Python2的寫法,沒有括號,加了括號之後Python3就能用了。
- 用pip3安裝:
pip3 install -e turtle-0.0.2
複製程式碼
-e
後面接上我們修改過setup.py
檔案的目錄。
- 安裝完成
基礎概念
在學習用turtle畫畫之前,我們先來了解些基本概念。下部分內容非常枯燥,如果想直接要程式碼的建議跳過這部分內容直接去最後的程式碼實現部分。
畫布
畫布就是turtle為我們展開用於繪圖區域, 我們可以設定它的大小和初始位置。常用的畫布方法有兩個:screensize()
和setup()
。
1. turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
引數分別為畫布的寬(單位畫素), 高, 背景顏色
如:
turtle.screensize(800, 600, "green")
turtle.screensize() #返回預設大小(400, 300)
複製程式碼
2. turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
引數:
width, height
:輸入寬和高為整數時, 表示畫素; 為小數時, 表示佔據電腦螢幕的比例(startx, starty)
:這一座標表示 矩形視窗左上角頂點的位置, 如果為空,則視窗位於螢幕中心
如:
turtle.setup(width=0.6, height=0.6)
turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)
複製程式碼
畫筆
在畫布上,預設有一個座標原點為畫布中心的座標軸, 座標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。
這裡我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:標原點(位置),面朝x軸正方向(方向),turtle繪圖中, 就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態
1. 畫筆的屬性
畫筆有顏色、畫線的寬度等屬性。
-
turtle.pensize()
:設定畫筆的寬度; -
turtle.pencolor()
:沒有引數傳入返回當前畫筆顏色;傳入引數設定畫筆顏色,可以是字串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
>>> pencolor('brown')
>>> tup = (0.2, 0.8, 0.55)
>>> pencolor(tup)
>>> pencolor()
'#33cc8c'
複製程式碼
turtle.speed(speed)
:設定畫筆移動速度,畫筆繪製的速度範圍[0,10]整數, 數字越大越快
2. 繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:運動命令,畫筆控制命令和全域性控制命令
畫筆運動命令
程式碼 | 功能 |
---|---|
turtle.forward(distance) | 向當前畫筆方向移動distance畫素長 |
turtle.backward(distance) | 向當前畫筆相反方向移動distance畫素長度 |
turtle.right(degree) | 順時針移動degree° |
turtle.left(degree) | 逆時針移動degree° |
turtle.pendown() | 移動時繪製圖形,預設時也為繪製 |
turtle.goto(x,y) | 將畫筆移動到座標為x,y的位置 |
turtle.penup() | 移動時不繪製圖形,提起筆,用於另起一個地方繪製時用 |
turtle.speed(speed) | 畫筆繪製的速度範圍[0,10]整數 |
turtle.circle() | 畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓 |
畫筆控制命令
程式碼 | 功能 |
---|---|
turtle.pensize(width) | 繪製圖形時的寬度 |
turtle.pencolor() | 畫筆顏色 |
turtle.fillcolor(colorstring) | 繪製圖形的填充顏色 |
turtle.color(color1, color2) | 同時設定pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling() | 返回當前是否在填充狀態 |
turtle.begin_fill() | 準備開始填充圖形 |
turtle.end_fill() | 填充完成 |
turtle.hideturtle() | 隱藏箭頭顯示 |
turtle.showturtle() | 與hideturtle()函式對應 |
全域性控制命令
程式碼 | 功能 |
---|---|
turtle.clear() | 清空turtle視窗,但是turtle的位置和狀態不會改變 |
turtle.reset() | 清空視窗,重置turtle狀態為起始狀態 |
turtle.undo() | 撤銷上一個turtle動作 |
turtle.isvisible() | 返回當前turtle是否可見 |
stamp() | 複製當前圖形 |
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 寫文字,s為文字內容,font是字型的引數,裡面分別為字型名稱,大小和型別;font為可選項, font的引數也是可選項 |
其他控制命令
程式碼 | 功能 |
---|---|
turtle.mainloop()或turtle.done() | 啟動事件迴圈 -呼叫Tkinter的mainloop函式。必須是turtle圖形程式中的最後一個語句。 |
turtle.mode(mode=None) | 設定turtle模式(“standard”,“logo”或“world”)並執行重置。如果沒有給出模式,則返回當前模式。 |
turtle.delay(delay=None) | 設定或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。 |
turtle.begin_poly() | 開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。 |
turtle.end_poly() | 停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最後一個頂點。將與第一個頂點相連。 |
turtle.get_poly() | 返回最後記錄的多邊形。 |
程式碼實現
在見識過上面中美合拍的感人預告片之後,怎麼能不寫程式碼開花呢?現在讓我們耐下心來,一步步來看看這文體兩開花的程式碼(含註釋)。
1. 導包
import turtle as t
複製程式碼
2. 畫面的基本設定
t.pensize(4) # 設定畫筆的大小
t.colormode(255) # 設定GBK顏色範圍為0-255
t.color((255, 155, 192), "pink") # 設定畫筆顏色和填充顏色(pink)
t.setup(840, 500) # 設定主視窗的大小為840*500
t.speed(10) # 設定畫筆速度為10
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3. 畫鼻子
# 鼻子
t.pu() # 提筆
t.goto(-100, 100) # 畫筆前往座標(-100,100)
t.pd() # 下筆
t.seth(-30) # 筆的角度為-30°
t.begin_fill() # 外形填充的開始標誌
a = 0.4
for i in range(120):
if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:
a = a+0.08
t.lt(3) # 向左轉3度
t.fd(a) # 向前走a的步長
else:
a = a-0.08
t.lt(3)
t.fd(a)
t.end_fill() # 依據輪廓填充
t.pu() # 提筆
t.seth(90) # 筆的角度為90度
t.fd(25) # 向前移動25
t.seth(0) # 轉換畫筆的角度為0
t.fd(10)
t.pd()
t.pencolor(255, 155, 192) # 設定畫筆顏色
t.seth(10)
t.begin_fill()
t.circle(5) # 畫一個半徑為5的圓
t.color(160, 82, 45) # 設定畫筆和填充顏色
t.end_fill()
t.pu()
t.seth(0)
t.fd(20)
t.pd()
t.pencolor(255, 155, 192)
t.seth(10)
t.begin_fill()
t.circle(5)
t.color(160, 82, 45)
t.end_fill()
複製程式碼
4. 畫頭
# 頭
t.color((255, 155, 192), "pink")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(41)
t.seth(0)
t.fd(0)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(180)
t.circle(300, -30) # 順時針畫一個半徑為300,圓心角為30°的園
t.circle(100, -60)
t.circle(80, -100)
t.circle(150, -20)
t.circle(60, -95)
t.seth(161)
t.circle(-300, 15)
t.pu()
t.goto(-100, 100)
t.pd()
t.seth(-30)
a = 0.4
for i in range(60):
if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:
a = a+0.08
t.lt(3) # 向左轉3度
t.fd(a) # 向前走a的步長
else:
a = a-0.08
t.lt(3)
t.fd(a)
t.end_fill()
複製程式碼
5. 畫耳朵
# 耳朵
t.color((255, 155, 192), "pink")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-7)
t.seth(0)
t.fd(70)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(100)
t.circle(-50, 50)
t.circle(-10, 120)
t.circle(-50, 54)
t.end_fill()
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-12)
t.seth(0)
t.fd(30)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(100)
t.circle(-50, 50)
t.circle(-10, 120)
t.circle(-50, 56)
t.end_fill()
複製程式碼
6. 畫眼睛
# 眼睛
t.color((255, 155, 192), "white")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-20)
t.seth(0)
t.fd(-95)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(15)
t.end_fill()
t.color("black")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(12)
t.seth(0)
t.fd(-3)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(3)
t.end_fill()
t.color((255, 155, 192), "white")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-25)
t.seth(0)
t.fd(40)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(15)
t.end_fill()
t.color("black")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(12)
t.seth(0)
t.fd(-3)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(3)
t.end_fill()
複製程式碼
7. 畫腮
# 腮
t.color((255, 155, 192))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-95)
t.seth(0)
t.fd(65)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(30)
t.end_fill()
複製程式碼
8. 畫嘴
# 嘴
t.color(239, 69, 19)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(15)
t.seth(0)
t.fd(-100)
t.pd()
t.seth(-80)
t.circle(30, 40)
t.circle(40, 80)
複製程式碼
9. 畫身體
# 身體
t.color("red", (255, 99, 71))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-20)
t.seth(0)
t.fd(-78)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(-130)
t.circle(100, 10)
t.circle(300, 30)
t.seth(0)
t.fd(230)
t.seth(90)
t.circle(300, 30)
t.circle(100, 3)
t.color((255, 155, 192), (255, 100, 100))
t.seth(-135)
t.circle(-80, 63)
t.circle(-150, 24)
t.end_fill()
複製程式碼
10. 畫手
# 手
t.color((255, 155, 192))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-40)
t.seth(0)
t.fd(-27)
t.pd()
t.seth(-160)
t.circle(300, 15)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(15)
t.seth(0)
t.fd(0)
t.pd()
t.seth(-10)
t.circle(-20, 90)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(30)
t.seth(0)
t.fd(237)
t.pd()
t.seth(-20)
t.circle(-300, 15)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(20)
t.seth(0)
t.fd(0)
t.pd()
t.seth(-170)
t.circle(20, 90)
複製程式碼
11. 畫腳
# 腳
t.pensize(10)
t.color((240, 128, 128))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-75)
t.seth(0)
t.fd(-180)
t.pd()
t.seth(-90)
t.fd(40)
t.seth(-180)
t.color("black")
t.pensize(15)
t.fd(20)
t.pensize(10)
t.color((240, 128, 128))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(40)
t.seth(0)
t.fd(90)
t.pd()
t.seth(-90)
t.fd(40)
t.seth(-180)
t.color("black")
t.pensize(15)
t.fd(20)
複製程式碼
12. 畫尾巴
# 尾巴
t.pensize(4)
t.color((255, 155, 192))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(70)
t.seth(0)
t.fd(95)
t.pd()
t.seth(0)
t.circle(70, 20)
t.circle(10, 330)
t.circle(70, 30)
複製程式碼
總共12步,教你輕鬆實現一個社會豬。其實思路很簡單,就是通過trutle模組實現圓形,橢圓形,曲線然後填充即可,難點在於細心!
最後
“小豬佩奇身上紋,掌聲送給社會人!”,是不是很簡單?然而
本文參考:
好了,可以鼓掌了?