原生js系列之無限迴圈輪播元件

連城發表於2019-03-04

前情回顧

在上一篇文章中,我們封裝了一個DOM庫(qnode),為了讓大家直觀地感受到其方便友好的自定義工廠模式,於是給大家帶來了這篇文章。

沒有看過上一篇文章的話,可以在這裡找到:原生js系列之DOM工廠模式

那麼這篇文章,我們將基於上述的qnode,從頭開始寫一個無限迴圈輪播圖的元件。

思路講解

先看一張輪播佈局圖:

原生js系列之無限迴圈輪播元件

滑動的時候,整個輪播容器整體前進或後退一格,通過css3過渡效果的設定,來達到滑動的效果。也許你會疑惑,頭尾怎麼會多出兩張圖呢?

其實無限迴圈輪播的核心就在於頭尾多出的兩張圖,從圖三再向後滑動,會滑到紅色圖一(我稱之為佔點陣圖一),這個時候給使用者的感覺就是無縫從最後一張滑動到第一張的,當他滑到佔點陣圖一時,我們再瞬間切換到粉色圖一(即真正的圖一),由於是瞬間變換,使用者是感知不到的。同理,從圖一滑到圖三也一樣。由此,周而復始,無窮無盡,給人的感覺是永遠也不會到盡頭,當然箇中奧妙只有我們知道哈哈。

目錄結構

swiper
├── README.md
├── index.js
├── qnode
│   ├── index.js
│   ├── method.js
│   └── store.js
├── render
│   ├── index.js
│   ├── indicator.js
│   └── list.js
└── styles
    ├── indicator.mcss
    ├── list.mcss
    └── wrap.mcss
複製程式碼

說明:mcss檔案是通過css-modules來編譯的,給class名稱生成唯一標識,防止命名衝突。這裡有我配置好的一套腳手架,覺得webpack配置麻煩的話,可以clone我這個專案來編譯程式碼:webpack-build

程式碼編寫

index.js

import qnode from `./qnode`
import render from `./render`

const defaults = {
  initIndex: 1,
  autoplay: {
    use: true,
    delay: 3000
  },
  slide: {
    use: true,
    scale: 1 / 3,
    speed: 0.2
  },
  indicator: {
    use: true,
    bottom: ``,
    dotClass: ``,
    dotActiveClass: ``
  }
}

export default function swiper (node, {
  datas,
  initIndex,
  slide,
  autoplay,
  indicator
}) {
  if (!node || !datas || !datas.length) return

  // 儲存資料的前後順序很重要,一定要在呼叫前設定
  qnode.setStore(`datas`, datas)
  qnode.setStore(`index`, (initIndex || defaults.initIndex) - 1)
  qnode.setStore(`slide`, Object.assign({}, defaults.slide, slide))
  qnode.setStore(`autoplay`, Object.assign({}, defaults.autoplay, autoplay))
  qnode.setStore(`indicator`, Object.assign({}, defaults.indicator, indicator))

  // 渲染dom並儲存在qnode,以便後續的獲取和操作
  render()

  // 自動輪播
  qnode.execMethod(`autoplay`)
  // 滑動翻頁
  qnode.execMethod(`slide`)

  // 掛載到真實的節點上
  qnode.getNode(`wrap`).appendTo(node)
}
複製程式碼

render/index.js

import qnode from `../qnode`
import renderList from `./list`
import renderIndicator from `./indicator`

import mcss from `../styles/wrap.mcss`

export default function () {
  renderList() // 渲染列表
  renderIndicator() // 渲染指示器,若沒有開啟則不會渲染

  qnode.setNode(`wrap`, `$div`)
    .addClass(mcss.wrap)
    .append([
      qnode.getNode(`list`),
      qnode.getNode(`indicator`) // 有可能沒有值,這一層我們的qnode會過濾調,所以放心大膽地寫
    ])
}
複製程式碼

render/list.js

import { isElement, isString } from `@m/utils/is`
import qnode from `../qnode`

import mcss from `../styles/list.mcss`

function getItemNode (data) {
  const qItem = qnode.q(`$div`).addClass(mcss.item)

  if (isElement(data)) {
    return qItem.append(data)
  }

  if (isString(data)) {
    return qItem.html(data)
  }

  return qItem.html(`
    <a href="${data.href || `javascript:;`}" target="${data.target || `_self`}">
      <img src="${data.src}" alt="img" />
    </a>
  `)
}

export default function () {
  const datas = qnode.getStore(`datas`)
  const tdTime = qnode.getStore(`tdTime`)
  const posIndex = qnode.getStore(`index`) + 1

  const qItems = datas.map(item => getItemNode(item))

  // 首位多插入一個節點,用於視覺感知,互動完成後瞬間替換到相應的節點
  qItems.unshift(getItemNode(datas[datas.length - 1]))
  qItems.push(getItemNode(datas[0]))

  qnode.setNode(`list`, `$div`)
    .addClass(mcss.list)
    .style({
      transitionDuration: tdTime + `ms`,
      transform: `translateX(${posIndex * -100}%)`
    })
    .append(qItems)
}
複製程式碼

render/indicator.js

import qnode from `../qnode`

import mcss from `../styles/indicator.mcss`

export default function () {
  const indicator = qnode.getStore(`indicator`)
  const last = qnode.getStore(`datas`).length - 1
  const index = qnode.getStore(`index`)
  const dotClass = indicator.dotClass || mcss.dot
  const dotActiveClass = indicator.dotActiveClass || mcss.dotActive

  if (indicator.use) {
    let qDots = []
    for (let i = 0; i <= last; i++) {
      qDots.push(
        qnode.q(`$div`).addClass(dotClass, (i === index) && dotActiveClass)
      )
    }

    qnode.setNode(`dots`, qDots)
    qnode.setStore(`dotActiveClass`, dotActiveClass)
    qnode.setNode(`indicator`, `$div`)
      .addClass(mcss.indicator)
      .style(`bottom`, indicator.bottom)
      .append(qDots)
  }
}
複製程式碼

qnode/index.js

import { QNode } from `@m/qnode`
import { tdTime } from `./store`
import { change, autoplay, slide, indicator } from `./method`

const qnode = new QNode()

qnode.setStore(`tdTime`, tdTime)

qnode.setMethod(`change`, change)
qnode.setMethod(`autoplay`, autoplay)
qnode.setMethod(`slide`, slide)
qnode.setMethod(`indicator`, indicator)

export default qnode
複製程式碼

qnode/store.js

// 靜態資料可以放在這裡
export const tdTime = 500
複製程式碼

qnode/method.js

import touchSlide from `./touchSlide`

// 翻頁處理
export function change (isNext) {
  let index = this.getStore(`index`)
  let cacheIndex = index // 用於記錄上一次的索引,移除指示器啟用樣式時使用
  let last = this.getStore(`datas`).length - 1
  let tdTime = this.getStore(`tdTime`)
  let qList = this.getNode(`list`)
  let isNextContinue = isNext && (index === last)
  let isPrevContinue = !isNext && (index === 0)
  let posIndex = index + (isNext ? 2 : 0)

  if (isNextContinue || isPrevContinue) {
    // 滑到佔點陣圖
    qList.style(`transform`, `translateX(${posIndex * -100}%)`)
    index = isNextContinue ? 0 : last

    setTimeout(() => {
      qList.style({
        transitionDuration: `0ms`,
        transform: `translateX(${(index + 1) * -100}%)`
      })
    }, tdTime)
  } else {
    qList.style({
      transitionDuration: tdTime + `ms`,
      transform: `translateX(${posIndex * -100}%)`
    })
    index += isNext ? 1 : -1
  }

  this.setStore(`index`, index)
  this.execMethod(`indicator`, cacheIndex, index)
}

// 自動輪播
export function autoplay () {
  let opt = this.getStore(`autoplay`)

  if (!opt.use) return

  let timer = setInterval(() => {
    this.execMethod(`change`, true)
  }, opt.delay)

  this.setStore(`timer`, timer)
}

// 滑動處理
export function slide () {
  let qWrap = this.getNode(`wrap`)
  let qList = this.getNode(`list`)
  let tdTime = this.getStore(`tdTime`)
  let slideData = this.getStore(`slide`)
  let self = this

  if (!slideData.use) return

  touchSlide(qWrap.current(), {
    delay: 0,
    start () {
      // 清除輪播定時器和css3過渡效果
      clearTimeout(self.getStore(`timer`))
      qList.style(`transitionDuration`, `0ms`)
    },
    move (info) {
      let posIndex = self.getStore(`index`) + 1
      let move = info.disX / qWrap.width() * 100
      let total = posIndex * -100 + move

      qList.style(`transform`, `translateX(${total}%)`)
    },
    end (info) {
      // 開啟輪播和css3過渡效果
      self.execMethod(`autoplay`)
      qList.style(`transitionDuration`, tdTime + `ms`)

      let posIndex = self.getStore(`index`) + 1
      let scale = Math.abs(info.disX) / qWrap.width()
      let speed = Math.abs(info.speedX)

      if (scale >= slideData.scale || speed >= slideData.speed) {
        self.execMethod(`change`, info.disX < 0) // 翻頁
      } else {
        qList.style(`transform`, `translateX(${posIndex * -100}%)`)
      }
    }
  })
}

// 修改指示器索引
export function indicator (lastIndex, currIndex) {
  const qDots = this.getNode(`dots`)
  const dotActiveClass = this.getStore(`dotActiveClass`)

  if (qDots && dotActiveClass) {
    qDots[lastIndex].removeClass(dotActiveClass)
    qDots[currIndex].addClass(dotActiveClass)
  }
}
複製程式碼

touchSlide.js

// 截流
function throttle (fn, delay = 100) {
  let wait = false

  return function () {
    if (!wait) {
      fn && fn.apply(this, arguments)
      wait = true

      setTimeout(() => {
        wait = false
      }, delay)
    }
  }
}

/**
 *
 * 滑動
 * @param {HTMLElement} node
 * @param {Object} {
 *   delay = 100, // move截流時間
 *   start, // 滑動開始
 *      引數: pageX, pageY
 *   move, // 滑動中,會不斷地觸發,可以通過截流來限制觸發頻率
 *      引數:
            time, // 總時間:ms
            disX, // 總路程:px
            disY,
            addX, // 路程增量:px
            addY,
            speedX: disX / time, // 平均速度:px/ms
            speedY: disY / time
 *   end, // 滑動結束,引數同move
 * }
 */
export default function (node, {
  delay = 100,
  start,
  move,
  end
}) {
  if (!node) return

  let sTouch, eTouch, sTime
  let touch, time, disX, disY, addX, addY

  node.addEventListener(`touchstart`, e => {
    e.preventDefault()

    sTime = e.timeStamp
    sTouch = eTouch = e.targetTouches[0]

    start && start({
      pageX: sTouch.pageX,
      pageY: sTouch.pageY
    })
  }, false)

  node.addEventListener(`touchmove`, throttle(e => {
    touch = e.targetTouches[0]
    time = e.timeStamp - sTime
    disX = touch.pageX - sTouch.pageX
    disY = touch.pageY - sTouch.pageY
    addX = touch.pageX - eTouch.pageX
    addY = touch.pageY - eTouch.pageY

    move && move({
      time, // 總時間:ms
      disX, // 總路程:px
      disY,
      addX, // 路程增量:px
      addY,
      speedX: disX / time, // 平均速度:px/ms
      speedY: disY / time
    })

    // 記錄上一次touch
    eTouch = touch
  }, delay), false)

  node.addEventListener(`touchend`, e => {
    touch = e.changedTouches[0]
    time = e.timeStamp - sTime
    disX = touch.pageX - sTouch.pageX
    disY = touch.pageY - sTouch.pageY
    addX = touch.pageX - eTouch.pageX
    addY = touch.pageY - eTouch.pageY

    end && end({
      time,
      disX,
      disY,
      addX,
      addY,
      speedX: disX / time,
      speedY: disY / time
    })
  }, false)
}
複製程式碼

styles/wrap.mcss

.wrap {
  position: relative;
  overflow: hidden;
  transform: translate3d(0, 0, 0);
}
複製程式碼

styles/list.mcss

.list {
  display: flex;
  flex-direction: row;
  transform: translateX(0);
  transition: transform 0.5s cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94);
}

.item {
  flex-basis: 100%;
  flex-shrink: 0;
  box-sizing: border-box;

  a {
    display: block;
    font-size: 0;

    img {
      width: 100%;
      height: auto;
    }
  }
}
複製程式碼

styles/indicator.mcss

.indicator {
  position: absolute;
  bottom: 1em;
  left: 0;
  right: 0;
  display: flex;
  justify-content: center;
}

.dot {
  width: 1em;
  height: 0.12em;
  margin: 0 0.12em;
  background-color: rgba(255, 255, 255, 0.5);

  &-active {
    background-color: #fff;
  }
}
複製程式碼

README

引數

  • node: 要掛載的dom節點,必須
  • options: 如下(其中datas是必要的)
{
  initIndex: 1, // 初始化展示的索引
  autoplay: { // 自動輪播設定
    use: true, // 開關
    delay: 3000 // 間隔3s
  },
  slide: { // 手指滑動設定
    use: true, // 開關
    scale: 1/3, // 劃過總共寬度的1/3則翻頁
    speed: 0.2 // 滑動的速度超過0.2px/ms則翻頁,即快速滑動也可以翻頁
  },
  indicator: { // 索引指示器設定
    use: true, // 開關
    bottom: ``, // 底部的距離
    dotClass: ``, // 自定義圓點樣式
    dotActiveClass: `` // 自定義啟用樣式
  },
  datas: [ // 圖片資料
    {
      src: `xxx`, // 圖片URL
      href: `/`, // 圖片錨點,可以不設定
      target: `_blank` // 點選錨點的跳轉處理(是在當前頁開啟還是新建視窗)
    }
  ]
}
複製程式碼

示例

import swiper from `@c/swiper`

import img1 from `./images/1.jpg`
import img2 from `./images/2.jpg`
import img3 from `./images/3.jpg`
import img4 from `./images/4.jpg`
import img5 from `./images/5.jpg`
import img6 from `./images/6.jpg`

const rootNode = document.getElementById(`root`)

swiper(rootNode, {
  // initIndex: 1,
  // autoplay: {
  //   use: true,
  //   delay: 3000
  // },
  // slide: {
  //   use: true,
  //   scale: 1/3,
  //   speed: 0.2
  // },
  // indicator: {
  //   use: true,
  //   bottom: ``,
  //   dotClass: ``,
  //   dotActiveClass: ``
  // },
  datas: [
    {
      src: img1,
      href: `/`,
      target: `_blank`
    },
    {
      src: img2,
      href: `/`,
      target: `_blank`
    },
    {
      src: img3,
      href: `/`,
      target: `_blank`
    },
    {
      src: img4,
      href: `/`,
      target: `_blank`
    },
    {
      src: img5,
      href: `/`,
      target: `_blank`
    },
    {
      src: img6,
      href: `/`,
      target: `_blank`
    }
  ]
})
複製程式碼

使用心得

總體來說使用qnode來開發的話還是比較方便的,檔案拆分以及資料共享都可以做到,唯一有一點瑕疵的話,就是對於js執行的順序要慎重考慮。想一想為什麼render檔案暴露出來的是函式,原因就是因為此時資料還未儲存到qnode,因此通過函式來進行惰性載入,在合適的地方執行。

對於qnode,目前還沒有錯誤提醒,呼叫方式不對的話沒有資訊吐出,後續可以考慮補上這個功能,畢竟其他開發者用的話,可能並不熟悉API,呼叫姿勢不對也是有可能發生的。

以上就是本文的全部內容了。

附:

相關文章