Builder模式定義: 將一個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示.
Builder模式是一步一步建立一個複雜的物件,它允許使用者可以只通過指定複雜物件的型別和內容就可以構建它們.使用者不知道內部的具體構建細節.Builder模式是非常類似抽象工廠模式,細微的區別大概只有在反覆使用中才能體會到.
為何使用? 是為了將構建複雜物件的過程和它的部件解耦.注意: 是解耦過程和部件.
因為一個複雜的物件,不但有很多大量組成部分,如汽車,有很多部件:車輪 方向盤 發動機還有各種小零件等等,部件很多,但遠不止這些,如何將這些部件裝配成一輛汽車,這個裝配過程也很複雜(需要很好的組裝技術),Builder模式就是為了將部件和組裝過程分開.
Builder:建立者介面
ConcreteBuilder:建立者介面的具體實現類
Director:構建最終的物件,Builder只是分佈建立部件
Part:複雜物件的部件介面
Product:複雜物件
複製程式碼
Builder介面程式碼
public interface Builder {
/**
* 建立部件A
*/
void buildPartA();
/**
* 建立部件B
*/
void buildPartB();
/**
* 建立部件C
*/
void buildPartC();
/**
* 獲取完整部件
*
* @return
*/
Product getResult();
}
複製程式碼
ConcreteBuilder類程式碼
public class ConCreteBuilder implements Builder {
Part partA, partB, partC;
@Override
public void buildPartA() {
//部件A具體實現程式碼
}
@Override
public void buildPartB() {
//部件B具體實現程式碼
}
@Override
public void buildPartC() {
//部件C具體實現程式碼
}
@Override
public Product getResult() {
//最終組裝結果 Product
return null;
}
}
複製程式碼
Director類程式碼
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
/**
* 構建部件A、B、C
*/
public void construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
}
}
複製程式碼
Part、Product介面程式碼
public interface Part {
}
public interface Product {
}
複製程式碼
Builder模式的呼叫
Builder builder = new ConCreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.construct();
Product product = builder.getResult();
複製程式碼
Builder模式的應用
在Java實際使用中,我們經常用到"池"(Pool)的概念,當資源提供者無法提供足夠的資源,並且這些資源需要被很多使用者反覆共享時,就需要使用池.
"池"實際是一段記憶體,當池中有一些複雜的資源的"斷肢"(比如資料庫的連線池,也許有時一個連線會中斷),如果迴圈再利用這些"斷肢",將提高記憶體使用效率,提高池的效能.修改Builder模式中Director類使之能診斷"斷肢"斷在哪個部件上,再修復這個部件.