Iczelion 的 Win32Asm VxD 彙編教程 (四) (轉)

worldblog發表於2007-12-12
Iczelion 的 Win32Asm VxD 彙編教程 (四) (轉)[@more@]

VxD 設計

We 我們在上一節學會了如何編寫一個什麼事也不做的VxD程式。在這一節裡,我們要給它增加處理控制訊息的功能。

VxD的初始化和結束

VxD程式分為兩種:靜態的和動態的。每種的載入方法都不同,接受到的初始化和結束的控制訊息也不同。

靜態VxD:

下列情況下,VMM載入一個靜態VxD:
  • 一個實常駐程式透過中斷2FH,1605H,來呼叫此VxD。
  • 此VxD在登錄檔中的如下位置有定義:
      HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetServicesVxDkeyStaticVxD=VxD帶路徑名
  • 此VxD在system.ini中的[386enh]行下有定義:[386enh] section:

      device=VxD帶路徑檔名
在開發的時候,我建議你從system.ini載入VxD程式,因為這樣如果你的VxD程式有錯而導致不能啟動的話,你可以在Dos下修改system.ini,而如果你使用的登錄檔載入的辦法,就無法修改了。
當VMM載入你的靜態VxD程式時,你的VxD程式會按以下順序接收到三個控制訊息:
  • Sys_Critical_Init  VMM在轉入到保護模式後,開放中斷前發出這個控制訊息。大多數VxD程式到不要用到這個訊息,除非:
    • 你的VxD程式要接管一些其他VxD程式或者保護模式程式要用到的中斷。既然你處理這個訊息的時候這個中斷還沒有開啟,你就可以確定在你接管這個中斷的時候此中斷不會被呼叫。
    • 你的VxD程式為其他的VxD程式提供了一些VxD服務。例如,一些在你的VxD程式後載入的VxD程式在處理Device_Init控制訊息時需要呼叫一些你的VxD服務,既然Sys_Critical_Init 控制訊息在Device_Init訊息之前被髮送,所以你應該在Sys_Critical_Init 訊息傳送時初始化你的程式。
    如果你要對這訊息進行處理,你應該儘可能快的做完初始化工作,以免太長的時間導致的硬中斷丟失。(記住:中斷還沒開啟)
  • Device_Init VMM在開放中斷後傳送此資訊。大多數VxD程式都在得到這個訊息時初始化。因為中斷都開放了,所以耗時的操作也可以在這裡執行而不必怕會導致硬中斷的丟失。你可以在這時進行初始化(如果你需要的話)。
  • Init_Complete 在所有的VxD程式處理完Device_Init 訊息之後,VMM釋放初始化段(ICODE和RCODE段類)之前,VMM發出這個控制訊息。只有少數幾個VxD要處理這個訊息。
你的VxD程式在成功地初始化後,必須將返回標誌清零,反之,必須在返回之前把返回標誌設為出錯資訊。如果你的VxD不需要初始化,你就不必對這些訊息進行處理。
當要結束靜態VxD的時候,VMM傳送如下的控制訊息:
  • System_Exit2  當你的VxD程式收到這個訊息,Windows95正在關閉系統,除了系統虛擬機器所有其他虛擬機器都已經退出了。儘管如此,仍然處於保護模式下,在系統虛擬機器上執行真實模式編碼也是的。在這時Kernel32.dll也已經被解除安裝了。
  • Sys_Critical_Exit2  當所有的VxD完成對System_Exit2的響應處理並且中斷都被關閉後,你的VxD收到到這個訊息。
許多VxD程式並不要響應這兩個訊息,除非你要為系統做轉換到真實模式的準備。要知道,當Window95關閉時,它進入到真實模式。所以如果你的VxD程式對真實模式影像做了一些會導致它不穩定的操作,它就需要在這時進行恢復。
你也許會感到奇怪:為什麼這兩個訊息後面都跟著個“2" ”。這是因為:在VMM載入VxD程式的時候,它是按照初始化順序值小的VxD先載入的順序載入的,這樣VxD程式就可以使用那些在它們之前載入的VxD程式提供的服務。例如,VxD2要用到VxD1中的服務,它就必須把它的初始化順序值定義的比VxD小。載入的順序是:
..... VxD1 ===>  VxD2 ===> VxD3 .....
那麼解除安裝的時候,理所當然的是初始化順序值大的VxD程式先被解除安裝,這樣他們仍然可以使用比它們後載入的那些VxD程式提供的服務。如上面的例子,次序是:
.... VxD3 ===> VxD2 ===> VxD1.....
在上邊的例子中,如果VxD2在初始化時呼叫了VxD1中的某些服務,那麼解除安裝時它可能也要再次用到一些VxD1中的服務。System_Exit2Sys_Critical_Exit2反初始化順序傳送的。這表示,當VxD2接受到這些訊息時,VxD1還沒有被解除安裝,它仍可以呼叫VxD1的服務,而System_ExitSys_Critical_Exit訊息不是按照反初始化順序傳送的。這意味著,你不能肯定你是否仍能呼叫在你之前載入的VxD提供的VxD服務。新一代的VxD程式不應該使用這些訊息。
還有兩種退出訊息:
  • Device_Reboot_Notify2  告訴VxD程式VMM正在準備重新啟動系統。這時候中斷還是開放的。
  • Crit_Reboot_Notify2  告訴VxD程式VMM正在準備重新啟動系統。這時候中斷已經被關閉了。
到這裡,你可以猜到還有Device_Reboot_NotifyCrit_Reboot_Notify 訊息,但它們並不是像“2”版本的訊息一樣按反初始化順序傳送的。

動態VxD:

動態VxD在Windows9x裡可以動態的被載入和解除安裝。這個特點在Window3.x下是沒有的。動態VxD程式的主要作用是用來支援某些動態的裝置的重灌,比如:即插即用裝置。儘管如此,你可以從你的程式中載入/解除安裝它,也可以把它看作是你的程式的一個到ring-0的擴充套件。
上一節我們提到的例子是一個靜態的VxD,你可以把它轉換成一個動態的VxD,只要在.def檔案中VxD標記的後面加上關鍵字DYNAMIC
VxD  FIRSTVxD  DYNAMIC
這就是你把一個靜態VxD轉換成一個動態的VxD所要做的一切。
一個動態的VxD可以按以下的方法被載入:
  • 把它放到你的Windows目錄下的SYSTEMIOSUBSYS目錄中。在這個目錄裡的VxD會被輸入輸出監視器(ios)載入。這些VxD必須支援層裝置。所以用這種方法載入你的動態VxD並不是一個好辦法。
  • 用VxD載入服務。 VxDLDR是一個可以載入動態VxD的靜態VxD。你可以在其他VxD裡面或者在16位程式碼裡面呼叫它的服務。
  • 用Win32應用程式裡的 CreateFile 。你在呼叫CreateFile時,你的動態VxD要以下面的格式填寫:

      .VxD完整路徑名


    例如,如果你要載入一個在當前目錄下名為FirstVxD的動態VxD,你需要做如下的工作:

    .data
    VxDName ".FirstVxD.VxD",0
    ......
    .data?
    hDevice dd ?
    .....
    .code
    .....
    invoke CreateFile, addr VxDName,0,0,0,0, FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,0
    mov hDevice,eax
    ......
    invoke CloseHandle,hDevice
    ......
     

FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 這個標誌用來說明該VxD在CreateFile返回的控制程式碼關閉時被解除安裝。
如果你用CreateFile來載入一個動態VxD,那麼這個動態VxD必須處理w32_DeviceIoControl 訊息。當你的動態VxD第一次被CreateFile載入的時候,VWIN32 向你的VxD發出這個訊息。你的VxD響應這個訊息,返回時eax中的值必須為零。當應用程式呼叫DeviceIoControl API來與一個動態VxD通訊時,w32_DeviceIoControl訊息也被髮送。我們會在下一章講到DeviceIoControl介面。
一個動態VxD在初始化時收到一個訊息:
  • Sys_Dynamic_Device_Init
在結束時也收到一個控制訊息:
  • Sys_Dynamic_Device_Exit
動態VxD不會收到Sys_Critical_Init, Device_InitInit_Complete控制訊息,因為這些訊息是在系統虛擬機器初始化時傳送的。除了這三個訊息,動態VxD能收到所有的控制訊息,只要它還在裡。它可以做靜態VxD可以做的所有事情。簡單的說,動態VxD除了載入機制和接收到的初始化/結束訊息跟靜態VxD不同以外,它能做靜態VxD所能做的一切。

其它系統控制訊息

當VxD在記憶體裡的時候,除了接收和初始化及結束相關的訊息外,它還要收到許多別的控制訊息。有些訊息是關於虛擬機器管理器的,有的是關於各種事件的。例如,關於虛擬機器的訊息如下:
  • Create_VM
  • VM_Critical_Init
  • VM_Suspend
  • VM_Resume
  • Close_VM_Notify
  • Destroy_VM
選擇地響應你所感興趣的訊息是你自己的責任。

在VxD內建立函式

你要在一個段裡面定義你的函式。你應該首先定義一個段,然後把你的函式放進去。例如,如果你要把你的函式放到一個可調頁段中。你應該先定義一個可調頁段,像這樣:
VxD_PAGEABLE_CODE_SEG

(你的函式寫在這裡)

VxD_PAGEABLE_CODE_ENDS

你可以在一個段裡面插入多個的函式。作為一個VxD編寫者,你必須決定每一個函式應該放到哪個段裡面去。如果你的函式必須時刻存在於記憶體中,如某些硬體中斷處理程式,就把它們放到鎖定頁面段裡面,否則,你應該把它們放到可調頁段。
你要用BeginProcEndProc 宏來定義你的函式:
BeginProc 函式名

EndProc 函式名

使用BeginProc 宏還可以加上一些引數,想了解這些細節,你可以看看Win95 DDK的文件。大多數時候,你只用填寫函式的名字就夠了。
因為BeginProc-EndProc 宏比proc-endp 指令的功能要強,所以你應該用BeginProc-EndProc宏來代替proc-endp指令

VxD約定

暫存器的使用

你的VxD程式可以使用所有的暫存器,FS和GS。但是在改動段暫存器的時候一定要小心。尤其是,一定不要改動CS和SS的內容,除非你對將發生的事情有絕對的把握。你可以使用DS和ES,但一定要記住在返回時恢復它們初值。有兩個特徵位尤其重要:方向和中斷特徵位。不要長時間的遮蔽中斷。還有如果你要改動方向特徵位,不要忘了在返回之前恢復它的初值。

引數傳遞約定

VxD服務函式有兩種呼叫約定:暫存器法和堆疊法。呼叫暫存器法服務函式時,你透過各種暫存器來傳遞服務函式的引數。並且,在呼叫完成後檢查暫存器的值來看操作是否成功。不要總是以為在呼叫服務函式後主要暫存器的值還和以前一樣。當呼叫堆疊法服務函式時,你把要傳遞的引數壓棧,在eax得到返回值。堆疊呼叫法的服務函式儲存ebx,esi,edi和ebp的值。許多暫存器呼叫法服務函式都源於Windows3.x的時代。在大多數時候,你可以透過名字來區分這兩種服務函式,如果一個函式的名字一下劃線開頭,如_HeapAllocate,它就是一個堆疊法的服務函式(除了少數從VWIN32.VxD匯出的函式)。如果函式名不是一下劃線開頭,它就是一個暫存器法的服務函式。

呼叫VxD服務函式

你可以透過VMMCallVxDCall 宏來呼叫VMM和VxD服務。這兩個宏的語法是一樣的。當你要呼叫VMM匯出的VxD服務函式時,用VMMCall。當你要用其它VxD程式匯出的VxD服務函式時,用VxDCall
VMMCall service  ; 呼叫暫存器法服務函式e
VMMCall  _service,   ; 呼叫堆疊法服務函式
正如我在前面所講的,VMMCallVxDCall分解出一個跟著一個雙字的20h中斷,這樣用起來很方便。當你呼叫堆疊法服務時,你必須用角括號把你的引數列括起來。
VMMCall  _HeapAllocate, <, HeapLockedIfDP>
_HeapAllocate是一個堆疊法服務函式。它有兩個引數,我們必須用角括號把它們括起來。由於第一個引數是一個這個宏不能正確解釋的,所以我們又要用一個角括號把它括起來。

Flat地址

在老的編譯工具裡,當你使用offset 運算子時,和聯接器會生成錯誤地址,所以VxD編寫者用offset flat:來代替offset。imm.inc包括了一個使這更簡單的宏:OFFSET32 來代替offset flat:。所以如果你要用地址操作時,用OFFSET32 來代替offset運算子。

注意: 當我寫這篇教程的時候,我試了一下用offset 運算子。它可以生成正確的地址。所以我想MASM6.14修正了這個。但是為了安全起見,你還是應該用OFFSET32宏來代替offset


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