Visual C++中函式呼叫方式淺探 (轉)
Visual C++中方式淺探
我們知道在進行函式呼叫時,有幾種呼叫方法,分為C式,Pascal式。在C和C++中C式呼叫是預設的,除非特殊宣告。二者是有區別的,下面我們用例項說明一下:
1. __cdecl :C和C++預設呼叫方式
例子:
void Input( int &m,int &n);/*相當於void __cdecl Input(int &m,int &n);*/
以下是相應的程式碼:
00401068 lea eax,[ebp-8] ;取[ebp-8]地址(ebp-8),存到eax
0040106B push eax ;然後壓棧
0040106C lea ecx,[ebp-4] ;取[ebp-4]地址(ebp-4),存到ecx
0040106F push ecx ;然後壓棧
00401070 call @ILT+5(Input) (0040100a);然後呼叫Input函式
00401075 add esp,8 ;恢復棧
從以上呼叫Input函式的過程可以看出:在呼叫此函式之前,首先壓棧ebp-8,然後壓棧ebp-4,然後呼叫函式Input,最後Input函式呼叫結束後,利用esp+8恢復棧。由此可見,在C語言呼叫中預設的函式修飾_cdecl,由主呼叫函式進行引數壓棧並且恢復堆疊。
下面看一下:地址ebp-8和ebp-4是什麼?
在VC的VIEW下選de ,然後選Registers,顯示暫存器變數值,然後在選debug windows下面的Memory,輸入ebp-8的值和ebp-4的值(或直接輸入ebp-8和-4),看一下這兩個地址實際的是什麼值,實際上是變數 n 的地址(ebp-8),m的地址(ebp-4),由此可以看出:在主呼叫函式中進行實參的壓棧並且順序是從右到左。另外,由於實參是相應的變數的引用,也證明實際上引用傳遞的是變數的地址(類似指標)。
總結:在C或C++語言呼叫中預設的函式修飾_cdecl,由主呼叫函式進行引數壓棧並且恢復堆疊,實參的壓棧順序是從右到左,最後由主調函式進行堆疊恢復。由於主呼叫函式管理堆疊,所以可以實現變參函式。另外,命名修飾方法是在函式前加一個下劃線(_).
2. WIN (實際上就是PASCAL,CALLBACK,_stdcall)
例子:
void WINAPI Input( int &m,int &n);
看一下相應呼叫的彙編程式碼:
00401068 lea eax,[ebp-8]
0040106B push eax
0040106C lea ecx,[ebp-4]
0040106F push ecx
00401070 call @ILT+5(Input) (0040100a)
從以上呼叫Input函式的過程可以看出:在呼叫此函式之前,首先壓棧ebp-8,然後壓棧ebp-4,然後呼叫函式Input,在呼叫函式Input之後,沒有相應的堆疊恢復工作(為其它的函式呼叫,所以我沒有列出)
下面再列出Input函式本身的彙編程式碼:(實際此函式不大,但做彙編例子還是大了些,大家可以只看前和後,中間程式碼與此例子無關)
39: void WINAPI Input( int &m,int &n)
40: {
00401110 push ebp
00401111 mov ebp,esp
00401113 sub esp,48h
00401116 push ebx
00401117 push esi
00401118 push edi
00401119 lea edi,[ebp-48h]
0040111C mov ecx,12h
00401121 mov eax,0CCCCCCCCh
00401126 rep stos d ptr [edi]
41: int s,i;
42:
43: while(1)
00401128 mov eax,1
0040112D test eax,eax
0040112F je Input+0C1h (004011d1)
44: {
45: printf("nPlease input the first number m:");
00401135 push offset string "nPlease input the first number m"... (004260b8)
0040113A call printf (00401530)
0040113F add esp,4
46: scanf("%d",&m);
00401142 mov ecx,dword ptr [ebp+8]
00401145 push ecx
00401146 push offset string "%d" (004260b4)
0040114B call scanf (004015f0)
00401150 add esp,8
47:
48: if ( m<1 ) continue;
00401153 mov edx,dword ptr [ebp+8]
00401156 cmp dword ptr [edx],1
00401159 jge Input+4Dh (0040115d)
0040115B jmp Input+18h (00401128)
49: printf("nPlease input the first number n:");
0040115D push offset string "nPlease input the first number n"... (0042608c)
00401162 call printf (00401530)
00401167 add esp,4
50: scanf("%d",&n);
0040116A mov eax,dword ptr [ebp+0Ch]
0040116D push eax
0040116E push offset string "%d" (004260b4)
00401173 call scanf (004015f0)
00401178 add esp,8
51:
52: if ( n<1 ) continue;
0040117B mov ecx,dword ptr [ebp+0Ch]
0040117E cmp dword ptr [ecx],1
00401181 jge Input+75h (00401185)
00401183 jmp Input+18h (00401128)
53:
54: for(i=1,s=0;i<=n;i++)
00401185 mov dword ptr [ebp-8],1
0040118C mov dword ptr [ebp-4],0
00401193 jmp Input+8Eh (0040119e)
00401195 mov edx,dword ptr [ebp-8]
00401198 add edx,1
0040119B mov dword ptr [ebp-8],edx
0040119E mov eax,dword ptr [ebp+0Ch]
004011A1 mov ecx,dword ptr [ebp-8]
004011A4 cmp ecx,dword ptr [eax]
004011A6 jg Input+0A3h (004011b3)
55: s=s+i;
004011A8 mov edx,dword ptr [ebp-4]
004011AB add edx,dword ptr [ebp-8]
004011AE mov dword ptr [ebp-4],edx
004011B1 jmp Input+85h (00401195)
56: if ( m >= s )
004011B3 mov eax,dword ptr [ebp+8]
004011B6 mov ecx,dword ptr [eax]
004011B8 cmp ecx,dword ptr [ebp-4]
004011BB jl Input+0AFh (004011bf)
57: break;
004011BD jmp Input+0C1h (004011d1)
58: else
59: printf(" m < n*(n+1)/2,Please input again!n");
004011BF push offset string " m < n*(n+1)/2,Please input agai"... (00426060)
004011C4 call printf (00401530)
004011C9 add esp,4
60: }
004011CC jmp Input+18h (00401128)
61:
62: }
004011D1 pop edi
004011D2 pop esi
004011D3 pop ebx
004011D4 add esp,48h
004011D7 cmp ebp,esp
004011D9 call __chkesp (004015b0)
004011DE mov esp,ebp
004011E0 pop ebp
004011E1 ret 8
最後,我們看到在函式末尾部分,有ret 8,明顯是恢復堆疊,由於在32位C++中,變數地址為4個位元組(int也為4個位元組),所以彈棧兩個地址即8個位元組。
由此可以看出:在主呼叫函式中負責壓棧,在被呼叫函式中負責恢復堆疊。因此不能實現變參函式,因為被調函式不能事先知道彈棧數量,但在主調函式中是可以做到的,因為引數數量由主調函式確定。
下面再看一下,ebp-8和ebp-4這兩個地址實際儲存的是什麼值,ebp-8地址儲存的是n 的值,ebp -4儲存的是m的值。說明也是從右到左壓棧,進行引數傳遞。
總結:在主呼叫函式中負責壓棧,在被呼叫函式中負責彈出堆疊中的引數,並且負責恢復堆疊。因此不能實現變參函式,引數傳遞是從右到左。另外,命名修飾方法是在函式前加一個下劃線(_),在函式名後有符號(@),在@後面緊跟引數列表中的引數所佔位元組數(10進位制),如:void Input(int &m,int &n),被修飾成:to:_Input@8">_Input@8
對於大多數api函式以及視窗訊息處理函式皆用 CALLBACK ,所以呼叫前,主調函式會先壓棧,然後api函式自己恢復堆疊。
如:
push edx
push edi
push eax
push ebx
call getdlgitemtexta
你可以想一下,這幾個暫存器中存的都是什麼?
參考:msdn
例子為在VC6.0下debug下的 Console反彙編程式碼。
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