(之前的 gdb 系列文章:gdb 如何工作(2016) 和三步上手 gdb(2014))
在這周,我發現我可以從 gdb 上呼叫 C 函式。這看起來很酷,因為在過去我認為 gdb 最多隻是一個只讀除錯工具。
我對 gdb 能夠呼叫函式感到很吃驚。正如往常所做的那樣,我在 Twitter 上詢問這是如何工作的。我得到了大量的有用答案。我最喜歡的答案是 Evan Klitzke 的示例 C 程式碼,它展示了 gdb 如何呼叫函式。程式碼能夠執行,這很令人激動!
我(透過一些跟蹤和實驗)認為那個示例 C 程式碼和 gdb 實際上如何呼叫函式不同。因此,在這篇文章中,我將會闡述 gdb 是如何呼叫函式的,以及我是如何知道的。
關於 gdb 如何呼叫函式,還有許多我不知道的事情,並且,在這兒我寫的內容有可能是錯誤的。
從 gdb 中呼叫 C 函式意味著什麼?
在開始講解這是如何工作之前,我先快速的談論一下我是如何發現這件令人驚訝的事情的。
假如,你已經在執行一個 C 程式(目標程式)。你可以執行程式中的一個函式,只需要像下面這樣做:
- 暫停程式(因為它已經在執行中)
- 找到你想呼叫的函式的地址(使用符號表)
- 使程式(目標程式)跳轉到那個地址
- 當函式返回時,恢復之前的指令指標和暫存器
透過符號表來找到想要呼叫的函式的地址非常容易。下面是一段非常簡單但能夠工作的程式碼,我在 Linux 上使用這段程式碼作為例子來講解如何找到地址。這段程式碼使用 elf crate。如果我想找到 PID 為 2345 的程序中的 foo
函式的地址,那麼我可以執行 elf_symbol_value("/proc/2345/exe", "foo")
。
fn elf_symbol_value(file_name: &str, symbol_name: &str) -> Result<u64, Box<std::error::Error>> {
// 開啟 ELF 檔案
let file = elf::File::open_path(file_name).ok().ok_or("parse error")?;
// 在所有的段 & 符號中迴圈,直到找到正確的那個
let sections = &file.sections;
for s in sections {
for sym in file.get_symbols(&s).ok().ok_or("parse error")? {
if sym.name == symbol_name {
return Ok(sym.value);
}
}
}
None.ok_or("No symbol found")?
}
這並不能夠真的發揮作用,你還需要找到檔案的記憶體對映,並將符號偏移量加到檔案對映的起始位置。找到記憶體對映並不困難,它位於 /proc/PID/maps
中。
總之,找到想要呼叫的函式地址對我來說很直接,但是其餘部分(改變指令指標,恢復暫存器等)看起來就不這麼明顯了。
你不能僅僅進行跳轉
我已經說過,你不能夠僅僅找到你想要執行的那個函式地址,然後跳轉到那兒。我在 gdb 中嘗試過那樣做(jump foo
),然後程式出現了段錯誤。毫無意義。
如何從 gdb 中呼叫 C 函式
首先,這是可能的。我寫了一個非常簡潔的 C 程式,它所做的事只有 sleep
1000 秒,把這個檔案命名為 test.c
:
#include <unistd.h>
int foo() {
return 3;
}
int main() {
sleep(1000);
}
接下來,編譯並執行它:
$ gcc -o test test.c
$ ./test
最後,我們使用 gdb 來跟蹤 test
這一程式:
$ sudo gdb -p $(pgrep -f test)
(gdb) p foo()
$1 = 3
(gdb) quit
我執行 p foo()
然後它執行了這個函式!這非常有趣。
這有什麼用?
下面是一些可能的用途:
- 它使得你可以把 gdb 當成一個 C 應答式程式(REPL),這很有趣,我想對開發也會有用
- 在 gdb 中進行除錯的時候展示/瀏覽複雜資料結構的功能函式(感謝 @invalidop)
- 在程序執行時設定一個任意的名字空間(我的同事 nelhage 對此非常驚訝)
- 可能還有許多我所不知道的用途
它是如何工作的
當我在 Twitter 上詢問從 gdb 中呼叫函式是如何工作的時,我得到了大量有用的回答。許多答案是“你從符號表中得到了函式的地址”,但這並不是完整的答案。
有個人告訴了我兩篇關於 gdb 如何工作的系列文章:原生除錯:第一部分,原生除錯:第二部分。第一部分講述了 gdb 是如何呼叫函式的(指出了 gdb 實際上完成這件事並不簡單,但是我將會盡力)。
步驟列舉如下:
- 停止程序
- 建立一個新的棧框(遠離真實棧)
- 儲存所有暫存器
- 設定你想要呼叫的函式的暫存器引數
- 設定棧指標指向新的棧框
- 在記憶體中某個位置放置一條陷阱指令
- 為陷阱指令設定返回地址
- 設定指令暫存器的值為你想要呼叫的函式地址
- 再次執行程序!
(LCTT 譯註:如果將這個呼叫的函式看成一個單獨的執行緒,gdb 實際上所做的事情就是一個簡單的執行緒上下文切換)
我不知道 gdb 是如何完成這些所有事情的,但是今天晚上,我學到了這些所有事情中的其中幾件。
建立一個棧框
如果你想要執行一個 C 函式,那麼你需要一個棧來儲存變數。你肯定不想繼續使用當前的棧。準確來說,在 gdb 呼叫函式之前(透過設定函式指標並跳轉),它需要設定棧指標到某個地方。
這兒是 Twitter 上一些關於它如何工作的猜測:
我認為它在當前棧的棧頂上構造了一個新的棧框來進行呼叫!
以及
你確定是這樣嗎?它應該是分配一個偽棧,然後臨時將 sp (棧指標暫存器)的值改為那個棧的地址。你可以試一試,你可以在那兒設定一個斷點,然後看一看棧指標暫存器的值,它是否和當前程式暫存器的值相近?
我透過 gdb 做了一個試驗:
(gdb) p $rsp
$7 = (void *) 0x7ffea3d0bca8
(gdb) break foo
Breakpoint 1 at 0x40052a
(gdb) p foo()
Breakpoint 1, 0x000000000040052a in foo ()
(gdb) p $rsp
$8 = (void *) 0x7ffea3d0bc00
這看起來符合“gdb 在當前棧的棧頂構造了一個新的棧框”這一理論。因為棧指標($rsp
)從 0x7ffea3d0bca8
變成了 0x7ffea3d0bc00
—— 棧指標從高地址往低地址長。所以 0x7ffea3d0bca8
在 0x7ffea3d0bc00
的後面。真是有趣!
所以,看起來 gdb 只是在當前棧所在位置建立了一個新的棧框。這令我很驚訝!
改變指令指標
讓我們來看一看 gdb 是如何改變指令指標的!
(gdb) p $rip
$1 = (void (*)()) 0x7fae7d29a2f0 <__nanosleep_nocancel+7>
(gdb) b foo
Breakpoint 1 at 0x40052a
(gdb) p foo()
Breakpoint 1, 0x000000000040052a in foo ()
(gdb) p $rip
$3 = (void (*)()) 0x40052a <foo+4>
的確是!指令指標從 0x7fae7d29a2f0
變為了 0x40052a
(foo
函式的地址)。
我盯著輸出看了很久,但仍然不理解它是如何改變指令指標的,但這並不影響什麼。
如何設定斷點
上面我寫到 break foo
。我跟蹤 gdb 執行程式的過程,但是沒有任何發現。
下面是 gdb 用來設定斷點的一些系統呼叫。它們非常簡單。它把一條指令用 cc
代替了(這告訴我們 int3
意味著 send SIGTRAP
https://defuse.ca/online-x86-assembler.html),並且一旦程式被打斷了,它就把指令恢復為原先的樣子。
我在函式 foo
那兒設定了一個斷點,地址為 0x400528
。
PTRACE_POKEDATA
展示了 gdb 如何改變正在執行的程式。
// 改變 0x400528 處的指令
25622 ptrace(PTRACE_PEEKTEXT, 25618, 0x400528, [0x5d00000003b8e589]) = 0
25622 ptrace(PTRACE_POKEDATA, 25618, 0x400528, 0x5d00000003cce589) = 0
// 開始執行程式
25622 ptrace(PTRACE_CONT, 25618, 0x1, SIG_0) = 0
// 當到達斷點時獲取一個訊號
25622 ptrace(PTRACE_GETSIGINFO, 25618, NULL, {si_signo=SIGTRAP, si_code=SI_KERNEL, si_value={int=-1447215360, ptr=0x7ffda9bd3f00}}) = 0
// 將 0x400528 處的指令更改為之前的樣子
25622 ptrace(PTRACE_PEEKTEXT, 25618, 0x400528, [0x5d00000003cce589]) = 0
25622 ptrace(PTRACE_POKEDATA, 25618, 0x400528, 0x5d00000003b8e589) = 0
在某處放置一條陷阱指令
當 gdb 執行一個函式的時候,它也會在某個地方放置一條陷阱指令。這是其中一條。它基本上是用 cc
來替換一條指令(int3
)。
5908 ptrace(PTRACE_PEEKTEXT, 5810, 0x7f6fa7c0b260, [0x48f389fd89485355]) = 0
5908 ptrace(PTRACE_PEEKTEXT, 5810, 0x7f6fa7c0b260, [0x48f389fd89485355]) = 0
5908 ptrace(PTRACE_POKEDATA, 5810, 0x7f6fa7c0b260, 0x48f389fd894853cc) = 0
0x7f6fa7c0b260
是什麼?我檢視了程序的記憶體對映,發現它位於 /lib/x86_64-linux-gnu/libc-2.23.so
中的某個位置。這很奇怪,為什麼 gdb 將陷阱指令放在 libc 中?
讓我們看一看裡面的函式是什麼,它是 __libc_siglongjmp
。其他 gdb 放置陷阱指令的地方的函式是 __longjmp
、___longjmp_chk
、dl_main
和 _dl_close_worker
。
為什麼?我不知道!也許出於某種原因,當函式 foo()
返回時,它呼叫 longjmp
,從而 gdb 能夠進行返回控制。我不確定。
gdb 如何呼叫函式是很複雜的!
我將要在這兒停止了(現在已經凌晨 1 點),但是我知道的多一些了!
看起來“gdb 如何呼叫函式”這一問題的答案並不簡單。我發現這很有趣並且努力找出其中一些答案,希望你也能夠找到。
我依舊有很多未回答的問題,關於 gdb 是如何完成這些所有事的,但是可以了。我不需要真的知道關於 gdb 是如何工作的所有細節,但是我很開心,我有了一些進一步的理解。
via: https://jvns.ca/blog/2018/01/04/how-does-gdb-call-functions/
作者:Julia Evans 譯者:ucasFL 校對:wxy
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