寫Java程式最容易犯的21種錯誤例項分析
寫Java程式最容易犯的21種錯誤例項分析[@more@] 1.Duplicated Code
程式碼重複幾乎是最常見的異味了。他也是Refactoring的主要目標之一。程式碼重複往往來自於copy-and-paste的程式設計風格。與他相對應OAOO是一個好系統的重要標誌。
2.Long method
它是傳統結構化的“遺毒”。一個方法應當具有自我獨立的意圖,不要把幾個意圖放在一起。
3.Large Class
大類就是你把太多的責任交給了一個類。這裡的規則是One Class One Responsibility.
4.Divergent Change
一個類裡面的內容變化率不同。某些狀態一個小時變一次,某些則幾個月一年才變一次;某些狀態因為這方面的原因發生變化,而另一些則因為其他方面的原因變一次。物件導向的抽象就是把相對不變的和相對變化相隔離。把問題變化的一方面和另一方面相隔離。這使得這些相對不變的可以重用。問題變化的每個方面都可以單獨重用。這種相異變化的共存使得重用非常困難。
5.Shotgun Surgery
這正好和上面相反。對系統一個地方的改變涉及到其他許多地方的相關改變。這些變化率和變化內容相似的狀態和行為通常應當放在同一個類中。
6.Feature Envy
物件的目的就是封裝狀態以及與這些狀態緊密相關的行為。如果一個類的方法頻繁用get 方法存取其他類的狀態進行計算,那麼你要考慮把行為移到涉及狀態數目最多的那個類。
7.Data Clumps
某些資料通常像孩子一樣成群玩耍:一起出現在很多類的成員變數中,一起出現在許多方法的引數中,這些資料或許應該自己獨立形成物件。
8.Primitive Obsession
物件導向的新手通常習慣使用幾個原始型別的資料來表示一個概念。譬如對於範圍,他們會使用兩個數字。對於Money,他們會用一個浮點數來表示。因為你沒有使用物件來表達問題中存在的概念,這使得程式碼變的難以理解,解決問題的難度大大增加。好的習慣是擴充語言所能提供原始型別,用小物件來表示範圍、金額、轉化率、郵政編碼等等。
9.Switch Statement
基於常量的開關語句是OO 的大敵,你應當把他變為子類、state或strategy.
10. Parallel Inheritance Hierarchies
並行的繼承層次是shotgun surgery的特殊情況。因為當你改變一個層次中的某一個類時,你必須同時改變另外一個層次的並行子類。
11. Lazy Class
一個幹活不多的類。類的維護需要額外的開銷,如果一個類承擔了太少的責任,應當消除它。
12. Speculative Generality
一個類實現了從未用到的功能和通用性。通常這樣的類或方法唯一的使用者是testcase.不要猶豫,刪除它。
13. Temporary Field
一個物件的屬性可能只在某些情況下才有意義。這樣的程式碼將難以理解。專門建立一個物件來持有這樣的孤兒屬性,把只和他相關的行為移到該類。最常見的是一個特定的演算法需要某些只有該演算法才有用的變數。
14. Message Chain
訊息鏈發生於當一個客戶向一個物件要求另一個物件,然後客戶又向這另一物件要求另一個物件,再向這另一個物件要求另一個物件,如此如此。這時,你需要隱藏分派。
15. Middle Man
物件的基本特性之一就是封裝,而你經常會透過分派去實現封裝。但是這一步不能走得太遠,如果你發現一個類介面的一大半方法都在做分派,你可能需要移去這個中間人。
16. Inappropriate Intimacy
某些類相互之間太親密,它們花費了太多的時間去磚研別人的私有部分。對人類而言,我們也許不應該太假正經,但我們應當讓自己的類嚴格遵守禁慾主義。
17. Alternative Classes with Different Interfaces
做相同事情的方法有不同的函式signature,一致把它們往類層次上移,直至協議一致。
18. Incomplete Library Class
要建立一個好的類庫非常困難。我們大量的程式工作都基於類庫實現。然而,如此廣泛而又相異的目標對庫構建者提出了苛刻的要求。庫構建者也不是萬能的。有時候我們會發現庫類無法實現我們需要的功能。而直接對庫類的修改有非常困難。這時候就需要用各種手段進行Refactoring.
19. Data Class
物件包括狀態和行為。如果一個類只有狀態沒有行為,那麼肯定有什麼地方出問題了。
20. Refused Bequest
超類傳下來很多行為和狀態,而子類只是用了其中的很小一部分。這通常意味著你的類層次有問題。
21. Comments
經常覺得要寫很多註釋表示你的程式碼難以理解。如果這種感覺太多,表示你需要Refactoring.
程式碼重複幾乎是最常見的異味了。他也是Refactoring的主要目標之一。程式碼重複往往來自於copy-and-paste的程式設計風格。與他相對應OAOO是一個好系統的重要標誌。
2.Long method
它是傳統結構化的“遺毒”。一個方法應當具有自我獨立的意圖,不要把幾個意圖放在一起。
3.Large Class
大類就是你把太多的責任交給了一個類。這裡的規則是One Class One Responsibility.
4.Divergent Change
一個類裡面的內容變化率不同。某些狀態一個小時變一次,某些則幾個月一年才變一次;某些狀態因為這方面的原因發生變化,而另一些則因為其他方面的原因變一次。物件導向的抽象就是把相對不變的和相對變化相隔離。把問題變化的一方面和另一方面相隔離。這使得這些相對不變的可以重用。問題變化的每個方面都可以單獨重用。這種相異變化的共存使得重用非常困難。
5.Shotgun Surgery
這正好和上面相反。對系統一個地方的改變涉及到其他許多地方的相關改變。這些變化率和變化內容相似的狀態和行為通常應當放在同一個類中。
6.Feature Envy
物件的目的就是封裝狀態以及與這些狀態緊密相關的行為。如果一個類的方法頻繁用get 方法存取其他類的狀態進行計算,那麼你要考慮把行為移到涉及狀態數目最多的那個類。
7.Data Clumps
某些資料通常像孩子一樣成群玩耍:一起出現在很多類的成員變數中,一起出現在許多方法的引數中,這些資料或許應該自己獨立形成物件。
8.Primitive Obsession
物件導向的新手通常習慣使用幾個原始型別的資料來表示一個概念。譬如對於範圍,他們會使用兩個數字。對於Money,他們會用一個浮點數來表示。因為你沒有使用物件來表達問題中存在的概念,這使得程式碼變的難以理解,解決問題的難度大大增加。好的習慣是擴充語言所能提供原始型別,用小物件來表示範圍、金額、轉化率、郵政編碼等等。
9.Switch Statement
基於常量的開關語句是OO 的大敵,你應當把他變為子類、state或strategy.
10. Parallel Inheritance Hierarchies
並行的繼承層次是shotgun surgery的特殊情況。因為當你改變一個層次中的某一個類時,你必須同時改變另外一個層次的並行子類。
11. Lazy Class
一個幹活不多的類。類的維護需要額外的開銷,如果一個類承擔了太少的責任,應當消除它。
12. Speculative Generality
一個類實現了從未用到的功能和通用性。通常這樣的類或方法唯一的使用者是testcase.不要猶豫,刪除它。
13. Temporary Field
一個物件的屬性可能只在某些情況下才有意義。這樣的程式碼將難以理解。專門建立一個物件來持有這樣的孤兒屬性,把只和他相關的行為移到該類。最常見的是一個特定的演算法需要某些只有該演算法才有用的變數。
14. Message Chain
訊息鏈發生於當一個客戶向一個物件要求另一個物件,然後客戶又向這另一物件要求另一個物件,再向這另一個物件要求另一個物件,如此如此。這時,你需要隱藏分派。
15. Middle Man
物件的基本特性之一就是封裝,而你經常會透過分派去實現封裝。但是這一步不能走得太遠,如果你發現一個類介面的一大半方法都在做分派,你可能需要移去這個中間人。
16. Inappropriate Intimacy
某些類相互之間太親密,它們花費了太多的時間去磚研別人的私有部分。對人類而言,我們也許不應該太假正經,但我們應當讓自己的類嚴格遵守禁慾主義。
17. Alternative Classes with Different Interfaces
做相同事情的方法有不同的函式signature,一致把它們往類層次上移,直至協議一致。
18. Incomplete Library Class
要建立一個好的類庫非常困難。我們大量的程式工作都基於類庫實現。然而,如此廣泛而又相異的目標對庫構建者提出了苛刻的要求。庫構建者也不是萬能的。有時候我們會發現庫類無法實現我們需要的功能。而直接對庫類的修改有非常困難。這時候就需要用各種手段進行Refactoring.
19. Data Class
物件包括狀態和行為。如果一個類只有狀態沒有行為,那麼肯定有什麼地方出問題了。
20. Refused Bequest
超類傳下來很多行為和狀態,而子類只是用了其中的很小一部分。這通常意味著你的類層次有問題。
21. Comments
經常覺得要寫很多註釋表示你的程式碼難以理解。如果這種感覺太多,表示你需要Refactoring.
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