本文為飢人谷講師slashhuang原創文章。
在編寫JS程式碼的過程中,運用一定的設計模式可以讓我們的程式碼更加優雅、靈活。
下面筆者就結合諸如redux的subscribe、ES6的class、vue裡面的$dispatch、jquery裡面的on/off來給大家簡單介紹下設計模式在這些庫、語法和框架中的使用。
設計模式解決的問題
設計模式並不是很玄乎的知識,很多同學在編寫JS程式碼的時候已經在不經意間用了不少設計模式了。
筆者認為把設計模式單獨抽象出來探討,就和演算法中抽象出來冒泡、排序一樣,是為了描述一種常用的JS pattern。
通過研習這類pattern,讓模式來指導我們的程式碼結構及JS演算法。
一些常用的設計模式概述
1、observer [觀察者模式]
根據狀態的變化主動觸發觀察者佇列、hashMap的回撥行為
一個簡單的觀察者模式程式碼實踐
class StateTracker{
constructor(){
this.observers = [];
this.internalState= 10;
}
// 改變內部狀態,觸發狀態的觀察者列表
change(val){
this.internalState= val;
this.observers.forEach(observer=>observer(val));
}// 註冊觀察者
registerObserver(ObserverFn){
this.obserers.push(ObserverFn)
}
}
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2、publish/subscribe [訂閱釋出模式]
在程式碼模組的共享訪問空間儲存hashMap的topic/callback形式。
新增on/off/trigger等介面實現掛載、移除、觸發等動作。
一個簡單的訂閱釋出模式程式碼實踐
class PubSubHandler{
constructor(){
this.eventPool = {};
}
//移除
off(topicName){
delete this.observers[topicName]
}
//釋出
trigger(topicName,...args){
this.eventPool[topicName] &&
this.eventPool[topicName].forEach(callback=>callback(...args));
}
//訂閱
on(topicName,callback){
let topic = this.eventPool[topicName] ;
if(!topic){
this.eventPool[topicName] =[]
}
this.eventPool[topicName].push(callback)
}
}
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3、singleton[單例模式]
建構函式的例項只有一個,一般是通過閉包儲存內部例項,通過介面訪問內部例項。
一個簡單的單例模式程式碼實踐
var singleton = ()=>{
var instance;
var createInstance = ()=>{
this.a = 1;
this.b = 2;
}// 單例模式方法入口
return {
getInstance:()=>{
if(!instance){
instance = createInstance();
}
return instance;
}
}
}
var test = singleton();
test.getInstance() == test.getInstance() //true
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4、decorator裝飾者模式
這個模式就是在原有的物件上面裝飾更多行為,並且保持變數名不變。
用過ES7的@decorator或者python等語言的,應該對decorator不陌生的。
一個簡單的裝飾者模式程式碼實踐
function decorator(sourceObj,decortorFn){
decortorFn(sourceObj);
return sourceObj
}
var d = {a:1};
// d變為了{a:1,b:1}
d = decorator(d,(d)=>{d.b=1});
複製程式碼
5、mixin混合模式
這個模式和decorator有點類似,只是它的功能更加垂直。
就是在原有的物件上面增加、覆蓋物件的行為。
相比於extends、Object.assign等方法,mixin模式更富有表現力。
mixin模式不能一概而論,可能依據不同的資料型別有不同的mixin策略,比如vue.mixin
一個簡單的混合模式程式碼實踐
class StateTracker{
constructor(){
this.raw = {
a:1,
b:2
}
}// 混合模式方法入口
mixin(obj){
Object.assign(this.raw,obj)
}
}
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筆者暫時先介紹這麼多設計模式。
下面就針對常用的框架、語法、庫等來說明這些設計模式的應用。
observer模式在redux中的使用示例程式碼
var store = createStore(reducer,initialState);
//註冊redux store,儲存在 nextListeners陣列
var test = store.subscribe(()=>{console.log('我註冊了!')});
// 取消註冊監聽
test.unsubscribe();
複製程式碼
publish/subscribe在jquery中的使用示例程式碼
$(document).on('hello',()=>{console.log('hello')})
$(document).trigger('hello');
$(document).off('hello')
複製程式碼
decorator模式在react-redux中的實踐
//裝飾器
@connect(state=>state)
class Container extends Component{
render(){
return JSON.stringify(this.props)
}
}
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總結
關於設計模式在前端框架或庫的實踐,我這邊寫的是比較簡略的, 可能沒有寫過相關程式碼的同學不是特別好理解,有相關疑問的同學可以在文末直接提問。
希望本文能夠對大家學習和了解設計模式的概念有所瞭解
本文首發於筆者的github blog
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