本文介紹了介面卡模式的定義和概念,以及實際開發中的場景和案例,對應的程式碼可以在AdapterPatternDemo這裡下載到。
1. 定義
什麼是介面卡模式?(電源介面卡、轉接頭)
特點:
- 將一個原始介面轉成客戶端需要的介面
- 原始介面不相容現在新的介面,將它們兩個介面一起工作需要介面卡解決
2. 應用場景
- 介面不相容(介面卡模式)
- 可以重複使用的類,用於與一些彼此之間沒有太大關聯的一些類一起工作(介面卡模式)
- 統一輸出介面,輸入的型別無法確定(介面卡模式)
3. 角色劃分
- 第一個角色:介面卡(最核心關鍵角色)
- 第二個角色:目標介面
- 第三個角色:被適配類(角色)
- 第四個角色:客戶端
4. 案例
4.1 案例說明
將美元(被適配物件—>Adaptee)——>人民幣(目標介面——>Target)
介面卡將美元轉成人民幣(Adaper)
4.2 定義Target協議
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol TargetProtocal <NSObject>
- (NSInteger)getCNY;
@end
複製程式碼
4.3 定義被適配的物件類Adaptee
// USDAdaptee.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface USDAdaptee : NSObject
- (void)setUSD:(NSInteger)usd;
- (NSInteger)getUSD;
@end
// USDAdaptee.m
#import "USDAdaptee.h"
@interface USDAdaptee ()
@property (nonatomic, assign) NSInteger usd;
@end
@implementation USDAdaptee
- (void)setUSD:(NSInteger)usd {
_usd = usd;
}
- (NSInteger)getUSD {
return _usd;
}
@end
複製程式碼
4.4 使用物件介面卡
物件介面卡使用的是組合的模式,介面卡類實現Target協議,並且在介面卡類中定義一個Adaptee的屬性,重寫協議返回對Adaptee屬性物件做相應的轉換操作,來達到讓Adaptee適配Target的目的。
// CNYObjectAdapter.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "USDAdaptee.h"
#import "TargetProtocal.h"
@interface CNYObjectAdapter : NSObject <TargetProtocal>
@property (nonatomic, strong) USDAdaptee* usd;
- (instancetype)initWithUSD:(USDAdaptee*)usd;
@end
// CNYObjectAdapter.m
#import "CNYObjectAdapter.h"
@implementation CNYObjectAdapter
- (instancetype)initWithUSD:(USDAdaptee*)usd {
self = [super init];
if (self) {
_usd = usd;
}
return self;
}
- (NSInteger)getCNY {
return _usd.getUSD * 6.8;
}
@end
複製程式碼
4.5 使用類介面卡
類介面卡使用的是繼承的模式,介面卡類實現Target
協議,並且該介面卡類繼承Adaptee
類,在重寫的Target
協議方法中使用super
呼叫Adaptee
的方法做相應的轉換操作,來達到讓Adaptee
適配Target
的目的。
// CNYClassAdapter.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "USDAdaptee.h"
#import "TargetProtocal.h"
@interface CNYClassAdapter : USDAdaptee <TargetProtocal>
@end
// CNYClassAdapter.m
#import "CNYClassAdapter.h"
@implementation CNYClassAdapter
- (NSInteger)getCNY {
return [self getUSD] * 6.8;
}
@end
複製程式碼
4.6 客戶端使用
// 類介面卡的使用
CNYClassAdapter* cnyClsAdapter = [CNYClassAdapter new];
[cnyClsAdapter setUSD:1000];
NSInteger cny = [cnyClsAdapter getCNY];
NSLog(@"CNYClassAdapter ==> cny = %@", @(cny));
// 物件介面卡的使用
USDAdaptee* usd = [USDAdaptee new];
[usd setUSD:1000];
CNYObjectAdapter* cnyObjAdapter = [[CNYObjectAdapter alloc] initWithUSD:usd];
NSInteger cny2 = [cnyObjAdapter getCNY];
NSLog(@"CNYClassAdapter ==> cny = %@", @(cny2));
// 結果輸出
// CNYClassAdapter ==> cny = 6800
// CNYClassAdapter ==> cny = 6800
複製程式碼
5. 真實開發案例
真實的開發案例中,會從一般的開發步驟說起,首先對一般的場景程式碼進行重構,把列表UITableVIewDataSource/UITableViewDelegate獨立為一個簡單的介面卡;然後在此基礎上進行抽象和擴充套件,構建一個更加靈活和易擴充套件的複雜列表介面卡。
5.1 一般的開發步驟
一般的,在做一個列表的展示資料的時候,我們習慣的把建立列表、建立列表資料、註冊列表的cell、實現列表的UITableVIewDataSource/UITableViewDelegate方法等步驟放在ViewController來完成,類似如下的程式碼,這種方法在簡單的列表中看不出弊端,如果這個ViewController中新增了其他更多的邏輯、程式碼、這個類就顯得十分龐大了;此外其他的頁面有用到這個一樣的列表只是資料不同,那麼還得重新去實現這個步驟,列表的這部分邏輯不能夠複用,產生了冗餘的程式碼,don't repeat yourself,這很糟糕,所以很有必要重構這段程式碼,讓他能夠很好的進行復用,使用介面卡模式就能夠很好的做到這點。下面會講到一個簡單點的介面卡和一個複雜點的介面卡,來重構我們的程式碼。
@implementation SimpleViewController
- (void)viewDidLoad {
// 處理UI和資料的步驟省略....
// retister cell
[self.tableView registerClass:[GameCell class] forCellReuseIdentifier:NSStringFromClass([GameCell class])];
}
#pragma mark - ......::::::: UITableViewDelegate :::::::......
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
return _datas.count;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
GameCell* cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:NSStringFromClass([GameCell class])];
GameModel* gameModel = _datas[indexPath.row];
[cell loadData:gameModel indexPath:indexPath];
return cell;
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
[tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
UITableViewCell* cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
}
@end
複製程式碼
5.2 簡單的列表介面卡
簡單的列表介面卡就是把和UITableVIewDataSource/UITableViewDelegate相關的程式碼獨立出來,來減輕ViewController,實現起來也很簡單:
// SimpleAdapter.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface SimpleAdapter : NSObject <UITableViewDelegate, UITableViewDataSource>
- (instancetype)initWithTableView:(UITableView*)tableView datas:(NSMutableArray*)datas;
@end
// SimpleAdapter.m
#import "SimpleAdapter.h"
#import "GameCell.h"
#import "GameModel.h"
@interface SimpleAdapter ()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray* datas;
@end
@implementation SimpleAdapter
- (instancetype)initWithTableView:(UITableView*)tableView datas:(NSMutableArray*)datas {
self = [super init];
if (self) {
// retister cell
[tableView registerClass:[GameCell class] forCellReuseIdentifier:NSStringFromClass([GameCell class])];
_datas = datas;
}
return self;
}
- (void)dealloc {
NSLog(@"=====SimpleAdapter dealloc=====");
}
#pragma mark - ......::::::: UITableViewDelegate :::::::......
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
return _datas.count;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
GameCell* cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:NSStringFromClass([GameCell class])];
GameModel* gameModel = _datas[indexPath.row];
[cell loadData:gameModel indexPath:indexPath];
return cell;
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
[tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
UITableViewCell* cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
}
@end
複製程式碼
5.3 簡單列表介面卡的使用
簡單列表介面卡的使用十分的簡單,把TableVIew的delegate和DataSource設定為Adapter物件就行了,並且列表的介面卡複用也變得十分的方便了,當然使用這種方法在一些複雜的場景就不那麼適用了,下面會在簡單列表介面卡的基礎上進行擴充套件,也就是複雜的列表介面卡,適用於更復雜的更一般性的場景,並且具有良好的擴張性。
@implementation SimpleAdapterViewController
- (void)viewDidLoad {
// 處理UI和資料的步驟省略....
self.adapter = [[SimpleAdapter alloc] initWithTableView:self.tableView datas:datas];
self.tableView.dataSource = self.adapter;
self.tableView.delegate = self.adapter;
}
@end
複製程式碼
5.4 複雜的列表介面卡
5.4.1 複雜的列表介面卡層級分析
複雜列表介面卡分為三個層
- Cell介面卡層
- Section介面卡層
- List列表介面卡層
這三個層可以是獨立的存在,同時地底層也可以作為高層的依賴,使用組合的方式實現擴充套件。
對應的建立三個層的協議:
// Cell介面卡層->CellAdapterProtocal
@protocol CellAdapterProtocal <NSObject, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource>
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
@end
// Section介面卡層->SectionAdapterProtocal
@protocol SectionAdapterProtocal <NSObject, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource>
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section;
- (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section;
- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section;
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForFooterInSection:(NSInteger)section;
- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForFooterInSection:(NSInteger)section;
@end
// List列表介面卡層->ListAdapterProtocal
@protocol ListAdapterProtocal <NSObject, SectionAdapterProtocal, CellAdapterProtocal>
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;
@end
複製程式碼
5.4.2 對應層的Base實現
對應層需要做一個Base的實現,目的是為了把通用的工作放在Base實現類中,把差異的工作放到子類中,這樣達到複用程式碼和減少實現程式碼的目的。
- Cell介面卡層的Base實現
@implementation BaseCellAdapter
- (instancetype)initWithTableView:(UITableView*)tableView datas:(NSMutableArray*)datas {
self = [super init];
if (self) {
// retister cell
for (Class claz in [self registerCellClasses]) {
[tableView registerClass:claz forCellReuseIdentifier:NSStringFromClass(claz)];
}
_datas = datas;
}
return self;
}
#pragma mark - ......::::::: UITableViewDelegate :::::::......
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
return self.datas.count;
}
#pragma mark - ......::::::: override :::::::......
- (NSArray*)registerCellClasses {
return nil;
}
@end
複製程式碼
- Section介面卡層的Base實現
Section介面卡層除了做了和列表Section展示有關的工作,還負責做Cell展示相關的工作,所以Section介面卡層依賴了Cell介面卡層,需要把Cell介面卡層用到的內容轉發給Cell介面卡層,轉發這部分使用了OC中的轉發來減少程式碼量,使用的的方法為respondsToSelector
和forwardingTargetForSelector
,具體可以看下面的程式碼。
// BaseSectionAdapter.h
@interface BaseSectionAdapter : NSObject <SectionAdapterProtocal, CellAdapterProtocal>
@property (nonatomic, strong) NSString* sectionTitle;
@property (nonatomic, assign) NSInteger sectionHeight;
@property (nonatomic, strong) id<CellAdapterProtocal> cellAdapter;
- (instancetype)initWithCellAdapter:(id<CellAdapterProtocal>)cellAdapter sectionTitle:(NSString*)sectionTitle sectionHeight:(NSInteger)sectionHeight;
@end
// BaseSectionAdapter.m
@implementation BaseSectionAdapter
- (instancetype)initWithCellAdapter:(id<CellAdapterProtocal>)cellAdapter sectionTitle:(NSString*)sectionTitle sectionHeight:(NSInteger)sectionHeight {
self = [super init];
if (self) {
_cellAdapter = cellAdapter;
_sectionTitle = sectionTitle;
_sectionHeight = sectionHeight;
}
return self;
}
#pragma mark - ......::::::: Section Handler :::::::......
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section {
return self.sectionHeight;
}
- (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section {
return self.sectionTitle;
}
- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section {
return nil;
}
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForFooterInSection:(NSInteger)section {
return 0;
}
- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForFooterInSection:(NSInteger)section {
return nil;
}
#pragma mark - ......::::::: Cell Handler :::::::......
#pragma mark 使用事件轉發處理Cell
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector
{
BOOL responds = [super respondsToSelector:aSelector];
if (!responds && self.cellAdapter != self) {
responds = [self.cellAdapter respondsToSelector:aSelector];
}
return responds;
}
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
if ([self.cellAdapter respondsToSelector:aSelector]) {
return self.cellAdapter;
}
return self;
}
@end
複製程式碼
- List列表介面卡層的Base實現
List列表介面卡層主要是做一個整合的實現,需要把對應的事件轉發給對應的Section介面卡層,Section介面卡層再負責把對應的事件轉發給Cell介面卡層。
// BaseListAdapter.h
@interface BaseListAdapter : NSObject <ListAdapterProtocal>
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<id<SectionAdapterProtocal>>* sections;
@end
// BaseListAdapter.m
@implementation BaseListAdapter
#pragma mark - ......::::::: Section Handler :::::::......
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
return self.sections.count;
}
#pragma mark - ......::::::: Section Handler :::::::......
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section {
id<SectionAdapterProtocal> sectionAdapter = self.sections[section];
return [sectionAdapter tableView:tableView heightForHeaderInSection:section];
}
- (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section {
id<SectionAdapterProtocal> sectionAdapter = self.sections[section];
return [sectionAdapter tableView:tableView titleForHeaderInSection:section];
}
- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section {
id<SectionAdapterProtocal> sectionAdapter = self.sections[section];
return [sectionAdapter tableView:tableView viewForHeaderInSection:section];
}
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForFooterInSection:(NSInteger)section {
id<SectionAdapterProtocal> sectionAdapter = self.sections[section];
return [sectionAdapter tableView:tableView heightForFooterInSection:section];
}
- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForFooterInSection:(NSInteger)section {
id<SectionAdapterProtocal> sectionAdapter = self.sections[section];
return [sectionAdapter tableView:tableView viewForFooterInSection:section];
}
#pragma mark - ......::::::: Cell Handler :::::::......
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
id<SectionAdapterProtocal> cellAdapter = self.sections[section];
return [cellAdapter tableView:tableView numberOfRowsInSection:section];
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
id<SectionAdapterProtocal> cellAdapter = self.sections[indexPath.section];
return [cellAdapter tableView:tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
id<SectionAdapterProtocal> cellAdapter = self.sections[indexPath.section];
return [cellAdapter tableView:tableView didSelectRowAtIndexPath:indexPath];
}
@end
複製程式碼
5.4.3 具體的介面卡
- 具體的Cell介面卡
@implementation GameCellAdapter
#pragma mark - ......::::::: UITableViewDelegate :::::::......
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
GameCell* cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:NSStringFromClass([GameCell class])];
GameModel* gameModel = self.datas[indexPath.row];
[cell loadData:gameModel indexPath:indexPath];
return cell;
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
[tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
UITableViewCell* cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
}
#pragma mark - ......::::::: override :::::::......
- (NSArray*)registerCellClasses {
return @[[GameCell class]];
}
@end
複製程式碼
- 具體的Section介面卡
簡單的定義了一個GameSectionAdapter繼承了BaseSectionAdapter,沒有更多的擴充套件,實際情況可以在這邊新增更多自定義功能的程式碼,來擴充套件Section的功能。
@interface GameSectionAdapter : BaseSectionAdapter
@end
@implementation GameSectionAdapter
@end
複製程式碼
- 具體的List介面卡
和GameSectionAdapter一樣,List介面卡一般是比較固定的,一般的可以直接使用BaseListAdapter來完成對應的工作,無需額外的工作,這裡作為Demo還是簡單的繼承BaseListAdapter實現一個自定義的List介面卡,這裡可以直接使用BaseListAdapter達到相同的效果。
@interface GameDetailListAdapter : BaseListAdapter
@end
@implementation GameDetailListAdapter
@end
複製程式碼
5.4.4 複雜介面卡的使用
複雜介面卡需要建立CellAdapter
物件、SectionAdapter
物件、ListAdapter
物件,進行組合,最後用ListAdapter
物件作為列表的delegate和dataSource。
@implementation SectionAdapterViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 處理UI和資料的步驟省略....
GameCellAdapter* cellAdapter = [[GameCellAdapter alloc] initWithTableView:self.tableView datas:datas];
GameSectionAdapter* fpsSectionAdapter = [[GameSectionAdapter alloc] initWithCellAdapter:cellAdapter sectionTitle:@"FPS Games" sectionHeight:60];
GameSectionAdapter* roleSectionAdapter = [[GameSectionAdapter alloc] initWithCellAdapter:cellAdapter sectionTitle:@"Role Play Games" sectionHeight:60];
self.adapter = [[GameDetailListAdapter alloc] init];
self.adapter.sections = [@[fpsSectionAdapter, roleSectionAdapter] mutableCopy];
self.tableView.dataSource = self.adapter;
self.tableView.delegate = self.adapter;
}
@end
複製程式碼
實現的效果如下圖:
6. UML分析
7. Demo
本文的Demo可以在AdapterPatternDemo這裡下載到