JAVA基礎:怎樣設計合適的介面(轉)

ba發表於2007-08-15
JAVA基礎:怎樣設計合適的介面(轉)[@more@]摘要:我們在設計系統介面時,經常會遇到這樣的問題:

我們的介面應該提供多少方法才合適?

我們的介面應該提供"原子方法"還是"複合方法"?

我們的介面是否應該封裝(或者,能否封裝)所有的細節?

介面的設計需要考慮使用者的使用習慣、使用的方便程度、使用的安全程度,根據我的程式設計經驗,下面會詳細討論介面設計的2個需要權衡的方面:介面的單一化 & 複合化。


介面

介面提供了不同系統之間或者系統不同元件之間的界定。在軟體中,介面提供了一個屏障,從而從實現中分離目標,從具體中分離抽象,從作者中分離使用者。

站在使用者的角度看,一個介面建立並命名了一個目標物件的使用方法。一些約束(例如:編譯時的型別系統、執行時的異常機制及返回值)使得類作者的目的得以體現和加強。供給(affordances)指事物的被感知的真實的屬性,這些屬性可以決定事物使用的可能方法,供給提供了對事物操作的線索。

類設計者的一個職責便是在介面中減小約束與供給之間的隔閡、匹配目標以及一定程度上的自由度,儘可能減小錯誤使用目標物件的可能。


封裝

對於封裝來說,遠不止資料私有那麼簡單。在設計中,封裝往往會涉及到自我包含(self-containment)。如果一個類需要你知道如何呼叫它方法(e.g. 在一個執行緒的環境中,在一個方法呼叫後呼叫另一個方法,你必須明確地同步物件),那麼它的封裝性就不如將所有這些全部包含並隱藏的類(e.g. 這個類是thread-safe的)好。前一個設計存在著設計的漏洞,它的許多限定條件是模糊的,而且把部分責任推給了使用者,而不是讓類提供者做這些工作來完成類的設計。

在空間或者時間上分離方法的執行(例如,執行緒,遠端方法呼叫,訊息佇列),能夠對設計的正確性和效率產生意義深遠的影響。這種分離帶來的結果是不可忽視的:

併發引入了不確定性和環境(context)選擇的開銷;

分佈引入了回撥的開銷,這些開銷可能不斷增加,而且會導致錯誤。

這些是設計的問題,修改它們可不是象修改bug那樣簡單。

如果一個介面主要由存取方法(set和get方法)組成,每個方法都相應的直接指向某個私有域,那麼它的封裝性會很差。介面中的域存取方法通常是不會提供資訊的:他們在物件的使用中不能通訊、簡單化和抽象化,這通常會導致程式碼冗長,並且容易出錯。

所以,我們首先考慮介面設計的第一個原則:

命令與查詢分離(Command-Query Separation)

要求:保證一個方法不是命令(Command)就是查詢(Query)

定義:
  查詢:當一個方法返回一個值來回應一個問題的時候,它就具有查詢的性質;

  命令:當一個方法要改變物件的狀態的時候,它就具有命令的性質;

通常,一個方法可能是純的Command模式或者是純的Query模式,或者是兩者的混合體。在設計介面時,如果可能,應該儘量使介面單一化,保證方法的行為嚴格的是命令或者是查詢,這樣查詢方法不會改變物件的狀態,沒有副作用(side effects),而會改變物件的狀態的方法不可能有返回值。也就是說:如果我們要問一個問題,那麼就不應該影響到它的答案。實際應用,要視具體情況而定,語義的清晰性和使用的簡單性之間需要權衡。

例如,在java.util.Iterator中,hasNext可以被看作一種查詢,remove是一種命令,next合併了命令和查詢:

public interface Iterator{boolean hasNext();Object next();void remove();}

這裡,如果不將一個Iterator物件的當前值向前到下一個的話,就不能夠查詢一個Iterator物件。如果沒有提供一個複合方法next,我們將需要定義一系列的命令方法,例如:初始化(initialization)、繼續(continuation)、訪問(access)和前進(advance),它們雖然清晰定義了每個動作,但是,客戶程式碼過於複雜:

for(initialization; continuation condition; advance){... access for use ...}

將Command和Query功能合併入一個方法,方便了客戶的使用,但是,降低了清晰性,而且,可能不便於基於斷言的程式設計並且需要一個變數來儲存查詢結果:

Iterator iterator = collection.iterator();while(iterator.hasNext();){Object current = iterator.next();... use current...}

下面,我們考慮介面設計的第二個原則:

組合方法(Combined Method)

組合方法經常線上程和分佈環境中使用,來保證正確性並改善效率。

一些介面提供大量的方法,起初,這些方法看來是最小化的,而且相關性強。然而,在使用的過程中,一些介面顯現得過於原始,它們過於簡單化,從而迫使類使用者用更多的工作來實現普通的任務,並且,方法之間的先後順序及依賴性比較強(即,暫時耦合)。這導致了程式碼重複,而且非常麻煩和容易出錯。

一些需要同時執行成功的方法,在多執行緒、異常、和分佈的情況下會遇到麻煩。如果兩個動作需要同時執行,它們由兩個獨立的方法進行描述,必須都完全成功的執行,否則會導致所有動作的回滾。

執行緒的引入使這種不確定性大大增加。一系列方法同時呼叫一個易變的(mutable)物件,如果這個物件線上程之間共享,即使我們假設單獨的方法是執行緒安全的,也無法確保結果是意料之中的。看下面對Event Source的介面,它允許安置控制程式碼和對事件的查詢:

interface EventSource{Handler getHandler(Event event);void installHandler(Event event, Handler newHandler);}

執行緒之間的交叉呼叫可能會引起意想不到的結果。假設source域引用一個執行緒共享的物件,物件很可能在1、2之間被另一個執行緒安裝了一個新的控制程式碼:

class EventSourceExample{public void example(Event event, Handler newHandler){oldHandler = eventSource.getHandler(event); // 1//物件很可能在這裡被另一個執行緒安裝了一個新的控制程式碼eventSource.installHandler(event, newHandler); // 2}private EventSource eventSource;private Handler oldHandler;}

為了解決問題,也需要由類的使用者而不是類的設計者來完成:

class EventSourceExample{public void example(Event event, Handler newHandler){synchronized(eventSource){oldHandler = eventSource.getHandler(event);eventSource.installHandler(event, newHandler);}}private EventSource eventSource;private Handler oldHandler;}

我們假設:目標物件eventSource是遠端的,執行每一個方法體的時間和通訊的延遲相比是很短的。在這個例子中,eventSource的方法被呼叫了兩次,並可能在其他的例項中重複多次,因而,開銷也是至少兩倍。

此外還有一個問題是對外部的synchronized同步塊的使用需求。對synchronized塊的使用之所以會失敗,主要因為我們透過代理物件來完成工作,所以,呼叫者的synchronized塊,同步的是代理物件而不是最終的目標物件,呼叫者不可能對其行為做太多的保證。

Combined Method必須在分佈的環境,或者,執行緒環境中同時執行。它反映了使用者直接的應用,恢復策略和一些笨拙的方法被封裝到Combined Method中,並簡化了介面,減少了介面中不需要的累贅。Combined Method的效果是支援一種更像事務處理風格的設計。

在一個組合的Command-Query中提供一個單獨的Query方法通常是合理的。提供分離的Command方法是不太常見的,因為Combined Method可以完成這一工作,只要呼叫者簡單的忽略返回結果。如果返回一個結果招致一個開銷的話,才可能會提供一個單獨的Command方法。

回到前一個例子中,如果installHandler method返回上一次安裝的控制程式碼,則設計變得更加簡單和獨立:

interface EventSource{Handler installHandler(Event event, Handler newHandler);}

客戶程式碼如下:
class EventSourceExample{public void example(Event event, Handler newHandler){oldHandler = eventSource.installHandler(event, newHandler);}private EventSource eventSource;private Handler oldHandler;}

這樣,我們給呼叫者提供了一個更加安全的介面,並且不再需要他們解決執行緒的問題。從而降低了風險和程式碼量,將類設計的職責全部給了類設計者而不是推給使用者,即使有代理物件的出現也不會影響到正確性。

一個Combined Method可以是許多Query的集合,許多Command的集合,或者兩者兼有。這樣,它可能補充Command、Query方法,也可能與之相牴觸。當衝突發生的時候,優先選擇Combined Method會產生一個不同的正確性和適用性。

在另一個例子中,我們考慮獲得資源的情況。假設,在下面的介面中,方法acquire在資源可用前阻塞:

interface Resource{boolean isAcquired();void acquire();void release();}

類似於下面的程式碼會在一個執行緒系統中推薦使用:

class ResourceExample{public void example(){boolean acquired = false;synchronized(resource){if(!resource.isAcquired())resource.acquire();elseacquired = true;}if(!acquired)...}private Resource resource;}

然而,即使我們放棄可讀性和易用性,這樣的設計也不是一個Command-Query分離的設計。如果引入了代理,它就會失敗:

class ActualResource implements Resource {...}class ResourceProxy implements Resource {...}

如果使用者既可以透過ActualResource來完成工作,也可以透過ResourceProxy來完成工作,而且,ActualResource和ResourceProxy都沒有處理同步,則synchronized塊可能會失敗。因為,既然我們可以透過代理物件ResourceProxy來完成工作,那麼,呼叫者的synchronized塊,同步的就是代理物件ResourceProxy而不是最終的目標物件ActualResource。

一個Combined Method解決了這個問題,它使併發和間接性更加透明。

interface Resource{

boolean tryAcquire();

}

下面的程式碼清晰、簡單並且正確:

class ResourceExample{public void example(){if(!resource.tryAcquire())...}private Resource resource;}

Combined Method帶來的一個結果是使一些測試和基於斷言的程式設計變得十分笨拙,然而,它適合解決執行緒和分佈問題。

實際應用中,介面應該單一化還是複合化,要視具體情況而定。

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