設計模式清單
沒有連結的是還沒有寫的,計劃要寫的,歡迎閱讀交流~
前端設計模式(0)物件導向&&設計原則
前端設計模式(1)--工廠模式
前端設計模式(2)--單例模式
前端設計模式(3)--介面卡模式
前端設計模式(4)--裝飾器模式
前端設計模式(5)--代理模式
前端設計模式(6)--外觀模式&&觀察者模式
前端設計模式(7)--狀態和策略模式
前端設計模式(8)--原型模式
...
寫在前面
設計模式有23種,按大類歸類的話可以分為三大類:建立型(如:工廠模式、單例模式、原型模式等),結構型模式(如裝飾器模式、代理模式等),行為型(如:觀察者模式、迭代器模式等);今天我們講的是工廠模式,其分為工廠方法模式、抽象工廠模式、簡單工廠模式,好的,我們一步一步來分析。
簡單工廠模式
來來來,我們從簡單的開始。 簡單工廠模式是由一個工廠物件決定建立出哪一種產品類的例項 類圖: 蘋果和梨都是繼承植物
程式碼:
class Plant {
constructor (name) {
this.name = name
}
grow () {
console.log('我有生長的功能哦~~')
}
}
class Apple extends Plant {
constructor (name, color) {
super(name)
this.color = color
console.log(this.color)
}
}
class Pear extends Plant {
constructor (name, color) {
super(name)
this.color = color
console.log(this.color)
}
}
new Apple('蘋果', '紅色')
new Pear('梨子', '黃色')
// 經典案例-那些年一起用過的jquery
class jQuery{
constructor(selector){
let elements = Array.from(document.querySelectorAll(selector));
let length = elements?elements.length:0;
for(let i=0;i<length;i++){
this[i]=elements[i];
}
this.length = length;
}
html(){
}
}
window.$ = function(selector){
return new jQuery(selector);
}
複製程式碼
簡單工廠的好處在於,我們可以在不動之前原邏輯的基礎上,繼承和擴充新的功能,這樣我們就可以提高效率,之前大神寫好的功能可以複用,而且可以站在巨人的肩膀上,不斷擴充。當然,其實這些你們平時應該都有寫過或者用過,只是現在由一個名詞規範起來,是不是覺得突然高大尚了。 上面程式碼直接new 的缺點是,耦合和依賴於具體的實現。
工廠方法模式
同先上個類圖,需求變了需要新增個橘子:
上程式碼:
class Plant{
constructor(name) {
this.name=name;
}
grow() {
console.log('growing~~~~~~');
}
}
class Apple extends Plant{
constructor(name, color) {
super(name);
this.color = color
}
}
class Orange extends Plant{
constructor(name, color) {
super(name);
this.color = color
}
}
class AppleFactory{
create() {
return new Apple('蘋果','紅色');
}
}
class OrangeFactory{
create() {
return new Orange('桔子', '橙色');
}
}
const settings={
'apple': AppleFactory,
'orange':OrangeFactory
}
let apple=new settings['apple']().create();
console.log(apple);
let orange=new settings['orange']().create();
console.log(orange);
複製程式碼
這樣寫的好處是我們可以隨意新增不同的水果,我們不用關心如何實現,新增同一個水果類,拿來就用,還有一個好處就是,假如AppleFactory有改動新增新的功能,但是引用的地方很多,我們只需要新增一個AppleFactory,修改不影響老程式碼。 上面的程式碼修改一下,引入類似於java介面概念
class Plant{
constructor(name) {
this.name=name;
}
grow() {
console.log('growing~~~~~~');
}
}
// 新增Factory
class Factory {
create() { }
}
class Apple extends Plant{
constructor(name, color) {
super(name);
this.color = color
}
}
class Orange extends Plant{
constructor(name, color) {
super(name);
this.color = color
}
}
// 子類繼承父類 並實現create 方法
class AppleFactory extends Factory{
static create() {
return new Apple('蘋果','紅色');
}
}
class OrangeFactory extends Factory{
static create() {
return new Orange('桔子', '橙色');
}
}
// 通過配置檔案來解耦合
const settings={
'apple': AppleFactory,
'orange':OrangeFactory
}
let apple=new settings['apple']().create();
console.log(apple);
let orange=new settings['orange']().create();
console.log(orange);
複製程式碼
說明一下類Factory
- 工廠一般是介面,規定子類必須實現的方法
- 依賴抽象,而不依賴實現
- 介面只有方法定義,沒有具體實現,如果一個類要實現該介面,就必須實現該介面中的所有方法
抽象工廠模式
抽象工廠模式是指當有多個抽象角色時,使用的一種工廠模式 抽象工廠模式可以向客戶端提供一個介面,使客戶端在不必指定產品的具體的情況下,建立多個產品族中的產品物件.
為了好展示我們來舉個例子:比如現在用java來寫個軟體要執行在不同系統window、mac等,但是他們的icon和button是不同的
類圖
程式碼
class Factory {
// 公共的方法是有一定的關聯
createButton() {//建立按鈕
}
createIcon() {// 建立圖示
}
}
class Icon { }
class AppleIcon {
render() {
console.log(`繪製蘋果圖示`)
}
}
class WindowsIcon {
render() {
console.log(`繪製window圖示`)
}
}
class Button { }
class AppleButton {
render() {
console.log(`繪製蘋果按鈕`)
}
}
class WindowsButton {
render() {
console.log(`繪製windows按鈕`)
}
}
class AppleFactory extends Factory {
createButton() {//建立按鈕
return new AppleButton();
}
createIcon() {// 建立圖示
return new AppleIcon();
}
}
class WindowsFactory extends Factory {
createButton() {//建立按鈕
return new WindowsButton();
}
createIcon() {// 建立圖示
return new WindowsIcon();
}
}
/**
* Java是跨平臺的
* 1.畫一個圖示
* 2.畫一個按鈕
*/
let windowsFactory = new WindowsFactory();
windowsFactory.createIcon().render();
windowsFactory.createButton().render();
//=========================================
let appleFactory = new AppleFactory();
appleFactory.createIcon().render();
appleFactory.createButton().render();
複製程式碼
小結
- 簡單工廠 一般就是一個函式返回產品的例項 (最常用,使用最多)
- 工廠方法 多了工廠類,要想建立產品,需要先建立此工廠的例項,再通過此工廠來建立產品。(少用)
- 在抽象工廠中,一個工廠可以建立多種產品 (基本不用) 看到這裡了,你們的點贊是我動力~~
補充知識點-類圖
- 用於描述系統中的物件類本身的組成和物件類之間的各種靜態關係
- 類之間的關係:依賴、泛化(繼承)、 實現、關聯、聚合和組合 這裡主要講類圖的依賴、泛化(繼承)、
依賴關係(Dependence)
只要在類中用到了對方,那麼它們之間就存在依賴關係,如果沒有對方,連編譯都通過不了, 通俗的說就是 比如 動物 依賴於水和空氣,下面為類圖: 由三部分組成,類的名字、類的屬性、類的方法。 依賴關係由虛線空心箭頭表示
泛化關係(Generalization)
泛化關係實際上就是繼承關係,他就是依賴關係的特例, 泛化關係由實線空心箭頭表示