教你如何用 Lua 操作檔案中的資料

大雄45發表於2021-05-17
導讀 瞭解 Lua 如何處理資料的讀寫。

有些資料是臨時的,儲存在 RAM 中,只有在應用執行時才有意義。但有些資料是要持久的,儲存在硬碟上供以後使用。當你程式設計時,無論是簡單的 還是複雜的工具套件,通常都需要讀取和寫入檔案。有時檔案可能包含配置選項,而另一些時候這個檔案是你的使用者用你的應用建立的資料。每種語言都會以不同的方式處理這項任務,本文將演示如何使用 Lua 處理檔案資料。

安裝 Lua

如果你使用的是  ,你可以從你的發行版軟體庫中安裝 Lua。在 macOS 上,你可以從 MacPorts 或 Homebrew 安裝 Lua。在 Windows 上,你可以從 Chocolatey 安裝 Lua。

安裝 Lua 後,開啟你最喜歡的文字編輯器並準備開始。

用 Lua 讀取檔案

Lua 使用 io 庫進行資料輸入和輸出。下面的例子建立了一個名為 ingest 的函式來從檔案中讀取資料,然後用 :read 函式進行解析。在 Lua 中開啟一個檔案時,有幾種模式可以啟用。因為我只需要從這個檔案中讀取資料,所以我使用 r(代表“讀”)模式:

function ingest(file)
   local f = io.open(file, "r")
   local lines = f:read("*all")
   f:close()
   return(lines)
end
myfile=ingest("example.txt")
print(myfile)

在這段程式碼中,注意到變數 myfile 是為了觸發 ingest 函式而建立的,因此,它接收該函式返回的任何內容。ingest 函式返回檔案的行數(從一個稱為 lines 的變數中0。當最後一步列印 myfile 變數的內容時,檔案的行數就會出現在終端中。

如果檔案 example.txt 中包含了配置選項,那麼我會寫一些額外的程式碼來解析這些資料,可能會使用另一個 Lua 庫,這取決於配置是以 INI 檔案還是 YAML 檔案或其他格式儲存。如果資料是 SVG 圖形,我會寫額外的程式碼來解析 XML,可能會使用 Lua 的 SVG 庫。換句話說,你的程式碼讀取的資料一旦載入到記憶體中,就可以進行操作,但是它們都需要載入 io 庫。

用 Lua 將資料寫入檔案

無論你是要儲存使用者用你的應用建立的資料,還是僅僅是關於使用者在應用中做了什麼的後設資料(例如,遊戲儲存或最近播放的歌曲),都有很多很好的理由來儲存資料供以後使用。在 Lua 中,這是透過 io 庫實現的,開啟一個檔案,將資料寫入其中,然後關閉檔案:

function exgest(file)
   local f = io.open(file, "a")
   io.output(f)
   io.write("hello world\n")
   io.close(f)
end
exgest("example.txt")

為了從檔案中讀取資料,我以 r 模式開啟檔案,但這次我使用 a (用於”追加“)將資料寫到檔案的末尾。因為我是將純文字寫入檔案,所以我新增了自己的換行符(/n)。通常情況下,你並不是將原始文字寫入檔案,你可能會使用一個額外的庫來代替寫入一個特定的格式。例如,你可能會使用 INI 或 YAML 庫來幫助編寫配置檔案,使用 XML 庫來編寫 XML,等等。

檔案模式

在 Lua 中開啟檔案時,有一些保護措施和引數來定義如何處理檔案。預設值是 r,允許你只讀資料:

r 只讀

w 如果檔案不存在,覆蓋或建立一個新檔案。

r+ 讀取和覆蓋。

a 追加資料到檔案中,或在檔案不存在的情況下建立一個新檔案。

a+ 讀取資料,將資料追加到檔案中,或檔案不存在的話,建立一個新檔案。

還有一些其他的(例如,b 代表二進位制格式),但這些是最常見的。關於完整的文件,請參考 Lua.org/manual 上的優秀 Lua 文件。

Lua 和檔案

和其他程式語言一樣,Lua 有大量的庫支援來訪問檔案系統來讀寫資料。因為 Lua 有一個一致且簡單語法,所以很容易對任何格式的檔案資料進行復雜的處理。試著在你的下一個軟體專案中使用 Lua,或者作為 C 或 C++ 專案的 API。

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作者:Seth Kenlon 選題:lujun9972 譯者:geekpi 校對:wxy

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