Java非阻塞I/O模型之NIO說明

大雄45發表於2021-07-04
導讀 在瞭解NIO (Non-Block I/O) 非阻塞I/O模型之前,我們可以先了解一下原始的BIO(Block I/O) 阻塞I/O模型,NIO模型能夠以非阻塞的方式更好的利用伺服器資源,需要的朋友可以參考下
元件說明

(1)Channel:NIO模型中的管道,管道是連結建立和通訊的重要元件,我們可以理解管道是一個容器環境,我們所有的I/O的建立讀取都可以在這個容器中進行

(2)Selector:NIO中的選擇器,NIO是由事件驅動的,當有連結事件或者讀取事件發生時,這個事件可以註冊到這個選擇器上,並且最終被我們檢測到。

(3)SelectionKey:我們可以在Selector中進行檢測是否有SelectionKey產生,並且根據這個SelectionKey中的資訊判斷時什麼事件發生了。

程式碼說明

(1)開啟ServerSocketChannel,並開始監聽

//初始化一個網路地址,並繫結7000埠號
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress(7000);
//ServerSocketChannel.open() 方法例項化一個ServerSocketChannel物件
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
//serverSocketChannel繫結初始化的網路地址,並開始監聽
serverSocketChannel.socket().bind(inetSocketAddress);
//將這個通道設定為非阻塞的
serverSocketChannel.configureBlocking(false);

(2)初始化選擇器,並將這個選擇器註冊到上面的網路通道中

//得到一個Selector物件
Selector selector = Selector.open();
//在channel上註冊selector,並且告訴這個選擇器初始應該監聽的事件,
//SelectionKey.OP_ACCEPT 為監聽連結進入的事件,初始化並不監聽資料讀取的事件
//SelectionKey.OP_READ 事件讀取事件,需要在有連結進入時,配合連結一起註冊
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

(3)主迴圈

//迴圈等待客戶端連結
while(true){
     //等待1秒,1秒內沒有連結事件發生,直接返回
     if(selector.select(1000)==0){
         System.out.println("伺服器等待了1秒,無連線進入");
         continue;
      }
      //有事件發生,拿到集合
      //selector.selectedKeys() 關注事件的集合
      //透過這個可以反向獲取通道
      SetselectionKeys = selector.selectedKeys();
 
      //遍歷集合,使用迭代器
      IteratorkeyIterator = selectionKeys.iterator();
      while(keyIterator.hasNext()){
           //獲取事件key
           SelectionKey key = keyIterator.next();
           //根據key對應的通道發生的事件做相應的處理
           if(key.isAcceptable()){
               //如果是ACCEPT事件,客戶端連結
               //傳統的accept()是阻塞的,但是在NIO中,當key.isAcceptable()方法返回true的時候,這個連結就已經存在了,所以accept()會立刻執行
               SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
               socketChannel.configureBlocking(false);
               //將當前的socketChannel註冊的selector,關注事件為READ,同時給Channel關聯一個Buffer
               SelectionKey register = socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(128));
 
           }else if(key.isReadable()){
               //發生了READ事件
               //透過key反向獲取Channel
               SocketChannel channel = (SocketChannel)key.channel();
               //獲取到該channel關聯的buffer
               ByteBuffer buffer =(ByteBuffer) key.attachment();
               channel.read(buffer);
               System.out.println("From 客戶端 :"+new String(buffer.array()));
 
           }
 
           //手動在集合中移除當前的SelectionKey否則可能會出現重複操作
           keyIterator.remove();
 
       }
 
 
}
總結

(1)使用一個事件驅動的方式,在沒有事件發生的時候,伺服器可以去做一些自己需要做的事。

(2)當有事件發生的時候,透過Selector去關心是什麼事件。

(3)甚至不需要使用多執行緒,就能同時處理更多的連結請求。

(4)當然我們也可以配合多執行緒,來更有效的利用伺服器資源,滿足需求更復雜,請求更多的場景。

(5)NIO是Netty的基礎,讀者可以多手動編寫一下NIO的實現,來更深的瞭解Netty。

原文來自:

來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69955379/viewspace-2779594/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。

相關文章