全面總結: Golang 呼叫 C/C++,例子式教程

林冠巨集發表於2019-03-02

作者:林冠巨集 / 指尖下的幽靈

掘金:https://juejin.im/user/587f0dfe128fe100570ce2d8

部落格:http://www.cnblogs.com/linguanh/

GitHub : https://github.com/af913337456/

大部分人學習或者使用某樣東西,喜歡在直觀上看到動手後的結果,才會有繼續下去的興趣。

前言:

Golang 呼叫 C/C++ 的教程網上很多,就我目前所看到的,個人見解就是比較亂,坑也很多。希望本文能在一定程度上,做到更通俗明瞭。

下面 golang 簡稱 go , 一如既往,少說廢話,我們現在開始。


go 呼叫 c/c++ 函式的實現方式有:

  • 直接巢狀在go檔案中使用,最簡單直觀的
  • 匯入動態庫 .so 或 dll 的形式,最安全但是很不爽也比較慢的
  • 直接引用 c/c++ 檔案的形式,層次分明,容易隨時修改看結果的

第三個直接引用 c/c++ 檔案的形式 是我要介紹的重點。

需要的環境支援

  • Linux 具備 gcc 與 g++ 即可
  • Windows 需要安裝 mingw,否則編譯時會有這類錯:cannot find -lmingwex
  • Mac 參考 Linux

1,直接巢狀在go檔案

package main
/*
// C 標誌io標頭檔案,你也可以使用裡面提供的函式
#include <stdio.h> 

void pri(){
	printf("hey");
}

int add(int a,int b){
	return a+b;
}
*/
import "C"  // 切勿換行再寫這個

import "fmt"

func main() {
	fmt.Println(C.add(2, 1))
}
複製程式碼

上面的程式碼,直接拷貝執行就能輸出結果:3

結論:

  • 但凡要引用與 c/c++ 相關的內容,寫到 go 檔案的頭部註釋裡面
  • 巢狀的 c/c++ 程式碼必須符合其語法,不與 go 一樣
  • import "C" 這句話要緊隨,註釋後,不要換行,否則報錯
  • go 程式碼中呼叫 c/c++ 的格式是: C.xxx(),例如 C.add(2, 1)

2,匯入動態庫 .so 或 .dll 的形式

假設專案目錄如下

|-project
|  |-lib
|  |  |-libvideo.dll
|  |  |-libvideo.so
|  |-include
|  |  |-video.h
|  |-src
|  |  |-main.go
複製程式碼

標頭檔案 .h 如下面這樣

//video.h
#ifndef VIDEO_H
#define VIDEO_H
void exeFFmpegCmd(char* cmd); // 宣告
#endif
複製程式碼

原始檔 .c 如下面這樣

#include <stdio.h>
#include "video.h"

void exeFFmpegCmd(char* cmd){ // 實現
    // ....
    printf("finish");
}
複製程式碼

使用 gcc 或 g++ 生成 .so庫,或 win 下生成 dll

例如: gcc video.c -fPIC -shared -o libvideo.so

最後 main.go

把動態庫放到一個你喜歡的目錄,也可以放到當前專案裡面,像上面列出的例子一樣。再引用

package main

/*
#cgo CFLAGS: -Iinclude
#cgo LDFLAGS: -Llib -llibvideo
#include "video.h"
*/
import "C"

import "fmt"

func main() {
   cmd := C.CString("ffmpeg -i ./xxx/*.png ./xxx/yyy.mp4")
   C.exeFFmpegCmd(&cmd)
}
複製程式碼

先回答為什麼說這種是最安全的和最不爽的?原因如下:

  • 動態庫破解十分困難,如果你的 go 程式碼洩露,核心動態庫沒那麼容易被攻破
  • 動態庫會在被使用的時候被載入,影響速度
  • 操作難度比方式一麻煩不少

結論

  • CFLAGS: -I路徑 這句話指明標頭檔案所在路徑,-Iinclude 指明 當前專案根目錄的 include 資料夾
  • LDFLAGS: -L路徑 -l名字 指明動態庫的所在路徑,-Llib -llibvideo,指明在 lib 下面以及它的名字 video
  • 如果動態庫不存在,將會爆找不到定義之類的錯誤資訊

3,直接引用 c/c++ 檔案的形式 (重點)

假設專案目錄如下

|-util
|  |-util.h
|  |-util.c
|  |-util.go
複製程式碼

util.h

int sum(int a,int b);
複製程式碼

util.c

#include "util.h"
int sum(int a,int b){
    return (a+b);
}
複製程式碼

util.go

package util

/*
#include "util.c"
*/
import "C"

import "fmt"

func GoSum(a,b int) {
    s := C.sum(C.int(a),C.int(b))
    fmt.Println(s)
}
複製程式碼

這樣呼叫 main.go

package main

func main(){
    util.GoSum(4,5)
}
複製程式碼

第三種方式便是如此簡潔明瞭

最後,補充一下,一般需要 go 呼叫 c/c++ 的,主要是使用一些著名的開源庫,例如 ffmpegopencv,等這些原始碼是基於 c/c++ 語言的,除此之外還有一個很重要的點,便是執行速度!

相關文章