Go 中怎麼實現記憶體池,直接用 map 可以嗎?常用庫裡 GroupCache、BigCache 的記憶體池又是怎麼實現的?有沒有坑?物件池又是什麼?想看重點的同學,可以直接看第 2 節 GroupCache 總結。
0. 前言: tcmalloc 與 Go
以前 C++服務上線,遇到效能最佳化一定會涉及 Google 大名鼎鼎的 tcmalloc。
相比 glibc,tcmalloc 在多執行緒下有巨大的優勢:
vs tcmalloc
其中使用的就是記憶體池技術。如果想了解 tcmalloc 的細節,盜一張圖解 TCMalloc中比較經典的結構圖:
圖解 TCMalloc
作為 Google 的得意之作,Golang自然也用上了 tcmalloc 的記憶體池03 技術。因此我們普通使用 Golang 時,無需關注記憶體分配的效能問題。
1. 關於 map 你需要了解的
既然 Go 本身記憶體已經做了 tcmalloc 的管理,那實現快取我們能想到的就是 map 了,是吧?(但仔細想想,map 不需要加鎖嗎?不加鎖用 sync.Map 更好嗎)
坑 1: 為什麼不用 sync.Map
2020-05-09 補充:多位同學也提到了,bigcache 這個測試並不公平。查了下 issues,map+lock 和 sync.Map 的有人做過測試,效能確實低一些(單鎖的情況)https://github.com/golang/go/issues/28938#issuecomment-441737879
但如果是 shards map+lock 和 sync.Map,在不同的讀寫比(比如讀多寫少,當超時才更新)時,這塊就不好判斷哪種實現更優了,有興趣的同學可以嘗試深挖下(而且 doyenli 也提到,sync.Map 內部是 append only 的)
用過 map 的同學應該會知道,map 並不是執行緒安全的。多個協程同步更新 map 時,會有機率導致程式 core 掉。
那我們為什麼不用sync.Map?當然不是因為 go 版本太老不支援這種膚淺原因。
https://github.com/allegro/bigcache-bench 裡有張對比資料,純寫 map 是比 sync.Map 要快很多,讀也有一定優勢。考慮到多數場景下讀多寫少,我們只需對 map 加個讀寫鎖,非同步寫的問題就搞定了(還不損失太多效能)。
map vs sync.Map
除了讀寫鎖,我們還可以使用 shard map 的分散式鎖來繼續提高併發(後面 bigcache 部分會介紹),所以你看最終的 cache 庫裡,大家都沒用 sync.Map,而是用map+讀寫鎖來實現儲存。
坑 2: 用 map 做記憶體池就可以了?
並不能。map 儲存 keys 也是有限制的,當 map 中 keys 數量超過千萬級,有可能造成效能瓶頸。
這個是我在之前業務中實際遇到的情況,當時服務裡用了 GroupCache 做快取,導致部分線上請求會超時(0.08%左右的超時率)。我們先暫時放下這個問題,弄清原因再來介紹這裡的差異。
找了下資料,發現 2014 年 Go 有個 issue 提到 Large maps cause significant GC pauses 的問題。簡單來說就是當 map 中存在大量 keys 時,GC 掃描 map 產生的停頓將不能忽略。
好訊息是 2015 年 Go 開發者已經對 map 中無指標的情況進行了最佳化:
GC ignore maps with no pointers
我們參考其中的程式碼,寫個GC 測試程式驗證下:
package main import ( "fmt" "os" "runtime" "time" ) // Results of this program on my machine: // // for t in 1 2 3 4 5; do go run maps.go $t; done // // Higher parallelism does help, to some extent: // // for t in 1 2 3 4 5; do GOMAXPROCS=8 go run maps.go $t; done // // Output(go 1.14): // With map[int32]*int32, GC took 456.159324ms // With map[int32]int32, GC took 10.644116ms // With map shards ([]map[int32]*int32), GC took 383.296446ms // With map shards ([]map[int32]int32), GC took 1.023655ms // With a plain slice ([]main.t), GC took 172.776µs func main() { const N = 5e7 // 5000w if len(os.Args) != 2 { fmt.Printf("usage: %s [1 2 3 4]\n(number selects the test)\n", os.Args[0]) return } switch os.Args[1] { case "1": // Big map with a pointer in the value m := make(map[int32]*int32) for i := 0; i < N; i++ { n := int32(i) m[n] = &n } runtime.GC() fmt.Printf("With %T, GC took %s\n", m, timeGC()) _ = m[0] // Preserve m until here, hopefully case "2": // Big map, no pointer in the value m := make(map[int32]int32) for i := 0; i < N; i++ { n := int32(i) m[n] = n } runtime.GC() fmt.Printf("With %T, GC took %s\n", m, timeGC()) _ = m[0] case "3": // Split the map into 100 shards shards := make([]map[int32]*int32, 100) for i := range shards { shards[i] = make(map[int32]*int32) } for i := 0; i < N; i++ { n := int32(i) shards[i%100][n] = &n } runtime.GC() fmt.Printf("With map shards (%T), GC took %s\n", shards, timeGC()) _ = shards[0][0] case "4": // Split the map into 100 shards shards := make([]map[int32]int32, 100) for i := range shards { shards[i] = make(map[int32]int32) } for i := 0; i < N; i++ { n := int32(i) shards[i%100][n] = n } runtime.GC() fmt.Printf("With map shards (%T), GC took %s\n", shards, timeGC()) _ = shards[0][0] case "5": // A slice, just for comparison to show that // merely holding onto millions of int32s is fine // if they're in a slice. type t struct { p, q int32 } var s []t for i := 0; i < N; i++ { n := int32(i) s = append(s, t{n, n}) } runtime.GC() fmt.Printf("With a plain slice (%T), GC took %s\n", s, timeGC()) _ = s[0] } } func timeGC() time.Duration { start := time.Now() runtime.GC() return time.Since(start) }
程式碼中一共測試了 5 種情況,寫入5000w的 keys 後,主動觸發 2 次 GC 來測量耗時:
[1] With map[int32]*int32, GC took 456.159324ms [2] With map[int32]int32, GC took 10.644116ms [3] With map shards ([]map[int32]*int32), GC took 383.296446ms [4] With map shards ([]map[int32]int32), GC took 1.023655ms [5] With a plain slice ([]main.t), GC took 172.776µs
可以看到,當 map 中沒有指標時,掃描停頓時間大約在 10ms 左右,而包含指標int32時則會擴大 45 倍。
先看 5 的資料,單純的 slice 速度飛快,基本沒有 GC 消耗。而 map shards 就有點耐人尋味了,為什麼我們沒有對 map 加鎖,分 shard 後 GC 時間還是縮短了呢?說好的將鎖分散式化,才能提高效能呢?
坑 3: shards map 能提高效能的元兇(原因)
要了解 shards map 效能變化的原因,需要先弄清楚 Golang GC 的機制。我們先加上GODEBUG=gctrace=1觀察下 map 裡包含指標與沒有指標的 gc 差異:
map[]*int: gc 11 @11.688s 2%: 0.004+436+0.004 ms clock, 0.055+0/1306/3899+0.049 ms cpu, 1762->1762->1220 MB, 3195 MB goal, 12 P (forced)map[]int: gc 10 @9.357s 0%: 0.003+14+0.004 ms clock, 0.046+0/14/13+0.054 ms cpu, 1183->1183->746 MB, 2147 MB goal, 12 P (forced)
輸出各欄位含義可以看GODEBUG 之 gctrace 乾貨解析,這裡我們只關注 cpu 裡0.055+0/1306/3899+0.049 ms cpu 這段的解釋:
- Mark Prepare (STW) - 0.055 表示整個程式在 mark 階段 STW 停頓時間
- Marking - 0/1306/3899 三段資訊,其中 0 是 mutator assist 佔用時間,1306 是 dedicated mark workers+fractional mark worker 佔用的時間,3899 是 idle mark workers 佔用的時間(雖然被拆分為 3 種不同的 gc worker,過程中被掃描的 P 還是會暫停的,另外注意這裡時間是所有 P 消耗時間的總和)
- Mark Termination (STW) - 0.049 表示整個程式在 markTermination 階段 STW 停頓時間
只有 Mark 的前後兩個階段會導致 Stop-The-World(STW),中間 Marking 過程是並行的。這裡 1306ms 是因為我們啟動了 12 個 P,1306ms 和 3899ms 是所有 P 消耗時間的綜合。雖然說是 Marking 是並行,但被掃描到的 P 還是會被暫停的。因此這個時間最終反映到業務程式上,就是某個 P 處理的請求,在 GC 時耗時突增(不穩定),不能被簡單的忽略
那回到上面的問題了,shards map 的效能又是如何得到提升(近 10 倍)的?
// With map[int32]int32, GC took 11.285541ms gc 1 @0.001s 7%: 0.010+2.1+0.012 ms clock, 0.12+0.99/2.1/1.2+0.15 ms cpu, 4->6->6 MB, 5 MB goal, 12 P ... gc 8 @2.374s 0%: 0.003+3.9+0.018 ms clock, 0.042+0.31/6.7/3.1+0.21 ms cpu, 649->649->537 MB, 650 MB goal, 12 P gc 9 @4.834s 0%: 0.003+7.5+0.021 ms clock, 0.040+0/14/5.1+0.25 ms cpu, 1298->1298->1073 MB, 1299 MB goal, 12 P gc 10 @9.188s 0%: 0.003+26+0.004 ms clock, 0.045+0/26/0.35+0.053 ms cpu, 1183->1183->746 MB, 2147 MB goal, 12 P (forced) gc 11 @9.221s 0%: 0.018+9.4+0.003 ms clock, 0.22+0/17/5.0+0.043 ms cpu, 746->746->746 MB, 1492 MB goal, 12 P (forced) // With map shards ([]map[int32]int32), GC took 1.017494ms gc 1 @0.001s 7%: 0.010+2.9+0.048 ms clock, 0.12+0.26/3.6/4.1+0.57 ms cpu, 4->7->6 MB, 5 MB goal, 12 P ... gc 12 @3.924s 0%: 0.003+3.2+0.004 ms clock, 0.040+1.2/7.5/14+0.048 ms cpu, 822->827->658 MB, 840 MB goal, 12 P gc 13 @8.096s 0%: 0.003+6.1+0.004 ms clock, 0.044+6.0/14/32+0.053 ms cpu, 1290->1290->945 MB, 1317 MB goal, 12 P gc 14 @11.619s 0%: 0.003+1.2+0.004 ms clock, 0.045+0/2.5/3.7+0.056 ms cpu, 1684->1684->1064 MB, 1891 MB goal, 12 P (forced) gc 15 @11.628s 0%: 0.003+0.91+0.004 ms clock, 0.038+0/2.3/3.6+0.057 ms cpu, 1064->1064->1064 MB, 2128 MB goal, 12 P (forced)
從倒數第三輪記憶體最大的時候看,GC worker 的耗時都是接近的;唯一差異較大的,是 markTermination 階段的 STW 時間,shard 方式下少了 1/10,因此推測和該階段得到最佳化有關。
至於這個時間為什麼能減少,我也不清楚為什麼(這個坑挖得太深,只能以後找到資料再來填...)
2. GroupCache
言歸正傳(眾人:什麼?!前面寫這麼多你還沒進入正文。我:咳..咳..),我們總結下用 map 實現記憶體池的要點:
記憶體池用 map 不用 sync.Map;map 要加讀寫鎖
map 儘量存非指標(key 和 value 都不包含指標)
map 裡存放指標,需要注意 keys 過多會帶來的 GC 停頓問題
使用 shards map
然後我們看看GroupCache 的實現方法,這個定義在 lru/lru.go 裡:
// Cache is an LRU cache. It is not safe for concurrent access. type Cache struct { cache map[interface{}]*list.Element }
從 cache 的定義可以看出,這是我們說的 map 裡包含指標的情況,而且還是不分 shards 的。所以如果你單機 GroupCache 裡 keys 過多,還是要注意下用法的。
注:截止目前 1.14,map 裡包含指標時 idle worker 耗時問題還未有結論,有興趣可以參考10ms-26ms latency from GC in go1.14rc1, possibly due to 'GC (idle)' work 裡面的例子和現象。
3. BigCache
相比分散式場景的 GroupCache,如果你本地依然有千萬級的 keys,那推薦你用 bigcache。無數經驗證明,超大 map 的記憶體池導致的 GC 延遲,是可以透過切 bigcache 解決的。那 bigcache 到底怎麼做到的?
簡單來說:shards map + map[uint]uint + []byte + free link = BigCache
- 定義 shards cache,避免鎖粒度過大
- map 裡只存放 uint 避免指標
- 實現一個 queue 結構(實際是[]byte,透過 uint 下標追加分配)
- 採用 free 鏈機制,刪除保留空洞最後一起回收(這塊邏輯還蠻複雜的,先留個不大不小的坑吧...)
其記憶體池定義如下:
type cacheShard struct { hashmap map[uint64]uint32 // key在entries中的位置 entries queue.BytesQueue // 實際是[]byte,新資料來了後copy到尾部 }
這樣 GC 就變成了map 無指標+[]byte 結構的掃描問題了,因此效能會高出很多。
坑 4: 兩種方式(GroupCache 和 BigCache)對具體業務到底有多大影響?
上面只是 map 實現記憶體池的模擬分析,以及兩種典型 Cache 庫的對比。如果你也和我一樣,問自己“具體兩種 Cache 對業務有多大影響呢”?那隻能很高興的對你說:歡迎來到坑底 -_-
我們線上大概需要單機快取 1000 萬左右的 keys。首先我嘗試模擬業務,向兩種 Cache 中插入 1000w 資料來測試 GC 停頓。然而因為實驗程式碼或其他未知的坑,最後認為這個方法不太可側
最後討論,覺得還是用老辦法,用 Prometheus 的 histogram 統計耗時分佈。我們先統計底層儲存(Redis)的耗時分佈,然後再分別統計 BigCache 和 GroupCache 在寫入 500w 資料後的實際情況。分析結論可知:
40ms 以上請求
從 redis 資料看,40ms 以上請求佔比0.08%;BigCache 的 40ms 以上請求佔0.04%(即相反有一半以上超時請求被 Cache 擋住了) GroupCache 則是0.2%,將這種長時間請求放大了1倍多(推測和 map 的鎖機制有關)
10ms-40ms 請求
redis 本身這個區間段請求佔比24.11%;BigCache 則只有15.51%,相當於擋掉了33%左右的高延遲請求(證明加熱點 Cache 還是有作用的) GroupCache 這個區間段請求佔比21.55%,也比直接用 redis 來得好
詳細資料分佈:
redis [ 0.1] 0.00% redis [ 0.5] 0.38% redis [ 1] 3.48% redis [ 5] 71.94% redis [ 10] 22.90% redis [ 20] 1.21% redis [ 40] 0.07% redis [ +Inf] 0.01% bigcache [ 0.1] 0.40% bigcache [ 0.5] 16.16% bigcache [ 1] 14.82% bigcache [ 5] 53.07% bigcache [ 10] 14.85% bigcache [ 20] 0.66% bigcache [ 40] 0.03% bigcache [ +Inf] 0.01% groupcache[ 0.1] 0.24% groupcache[ 0.5] 9.59% groupcache[ 1] 9.69% groupcache[ 5] 58.74% groupcache[ 10] 19.10% groupcache[ 20] 2.45% groupcache[ 40] 0.17% groupcache[ +Inf] 0.03%
然而我們測完只能大致知道:本地使用 GroupCache 在 500w 量級的 keys 下,還是不如 BigCache 穩定的(哪怕 GroupCache 實現了 LRU 淘汰,但實際上因為有 Hot/Main Cache 的存在,記憶體利用效率上不如 BigCache)
分散式情況下,GroupCache 和 BigCache 相比又有多少差距,這個就只能挖坑等大家一起跳了。
4. 物件池與零複製
在實際業務中,往往 map 中並不會儲存 5000w 級的 keys。如果我們只有 50w 的 keys,GC 停頓就會驟減到 4ms 左右(其間 gc worker 還會並行工作,避免 STW)。
例如無極(騰訊內部的一個配置服務)這類配置服務(或其他高頻資料查詢場景),往往需要 Get(key) 獲取對應的結構化資料。而從 BigCache,CPU 消耗發現(如圖),相比網路 IO 和 Protobuf 解析,Get 佔用0.78%、Set 佔用0.9%,基本可以忽略:
CPU profile
因此最佳化的思路也很明確,我們參考 GroupCache 的 lru 實現,將 JSON 提前解析好,在業務側 Get 時直接返回 struct 的指標即可。具體流程不復雜,直接 ppt 截圖:
zero-copy
我們把介面設計成註冊的方式(註冊需要解析 JSON 資料的結構),然後再 Get 時返回該結構的指標實現零複製。下面 benchmark 可以反映效能差異和記憶體分配情況(Client_Get 是實時 JSON 解析,Filter_Get 是最佳化的物件池 API),可以切實看到0 allocs/op:
goos: linux goarch: amd64 pkg: open-wuji/go-sdk/wujiclient BenchmarkClient_Get-8 1000000 1154 ns/op 1.00 hits 87 B/op 3 allocs/op BenchmarkFilter_Get-8 4899364 302 ns/op 1.00 hits 7 B/op 1 allocs/op BenchmarkClient_GetParallel-8 8383149 162 ns/op 1.00 hits 80 B/op 2 allocs/op BenchmarkFilter_GetParallel-8 13053680 91.4 ns/op 1.00 hits 0 B/op 0 allocs/op PASS ok open-wuji/go-sdk/wujiclient 93.494s Success: Benchmarks passed.
目前無極尚未對外開源。對具體實現感興趣的同學,可以看 gist 中filter API 的實現程式碼