漫談Nuclear Web元件化入門篇

weixin_33766168發表於2016-11-05

目前來看,團隊內部前端專案已全面實施元件化開發。元件化的好處太多,如:按需載入、可複用、易維護、可擴充套件、少挖坑、不改元件程式碼直接切成伺服器端渲染(如Nuclear元件化可以做到,大家叫同構)...
怎麼做到這麼強大的優勢,來回憶下以前見過的坑,或者現有專案裡的坑。

CSS層疊樣式?保佑不要汙染別的HTML!

在web前端,一般一個元件必須要有骨架HTML和裝飾的CSS以及JS邏輯。而CSS要是可以是區域性作用域那就再好不過了!就不用寫長長的字首了,浪費頻寬不說,而且費勁。

.ui-popup-arrow-xx-xxxxx-xxxx-container {

}

這回夠長了吧,不會汙染別的HTML了吧。真的太長了,沒有辦法,因為CSS不是區域性的,怕汙染其他的HTML,規劃好長長的namespace、module是以前的最佳實踐。

怎麼優雅繫結事件?只能定義在window下?

如果HTML繫結的事件是區域性作用域那就再好不過了!我真的見過模版程式碼裡出現下面的程式碼:

<div onclick="xxx()"></div>

然後在js裡找到了下面的程式碼:

<script>
    window.xxx = function(){
    
    }
</script>

要繫結的事件一多,得汙染多少全域性變數啊。所以還有的工程師這麼幹:

<div onclick="ns.xxx()"></div>
<div onclick="ns.xxxx()"></div>

然後在js裡找到了下面的程式碼:

<script>
    window.ns = {};

    ns.xx = function(){
    
    }
    
    ns.xxx = function(){
    
    }
</script>

這裡貌似比不設定namespace好很多,但是還是妥協的結果。一般希望能封裝成元件,元件的HTML裡繫結的事件就是元件內定義的事件,內聚內聚!!
通過js動態繫結事件的壞處我以前專門寫了一篇文章來闡述,主要是lazy bind會導致使用者看到了頁面,但是頁面確無法響應使用者的互動,這裡不再闡述。

需求變更?找不到在哪改程式碼?

大型專案如遊戲什麼的為啥都是物件導向式的寫法?如果一個元件剛好又能是一個Class那就再好不過,Class base可以更方便地抽象現實世界的物體及其屬性或者邏輯演算法,所以甚至有些程式語言都是物件導向的(這裡逆向邏輯),如JAVA、C#...整體過程式的程式碼對於大型專案幾乎沒法維護(如基於jQuery就能容易寫出整體都是過程式的組織結構),整體OO,區域性過程式是可以接受的。

元件需要巢狀?只能複製貼上原元件?

扁平無巢狀元件還是比較簡單,對模板的字串處理下,把繫結的事件全指向元件自身定義的方法,生命週期也好處理。在真正的業務裡經常需要元件巢狀,這樣也更利於複用。雖然大量模板引擎支援引用子模板、共享資料等,但是元件是有生命週期的,模板巢狀不能真正解決元件巢狀的問題。能支援元件巢狀並且宣告式巢狀就那就再好不過了!

資料變了?重新生成HTML替換一下?

怎麼替換?先查詢dom?什麼?你還在查詢dom?你還在背誦CSS選擇器?替換一下?不能增量更新嗎?或者diff一下吧?不要每次全部替換啊!

首屏太慢?以前抽象的元件沒法複用?

什麼?首屏太慢?改成直出(伺服器渲染)?以前程式碼沒法複用?要推翻重寫?什麼?怎麼搞?排期?產品不給排期?需求沒變為什麼要給排期?

下面來看下Nuclear怎麼解決上面問題。

漫談Nuclear Web元件化入門篇

install Nuclear

npm install alloynuclear

Hello,Nuclear!

var HelloNuclear = Nuclear.create({
    render: function () {
        return '<div>Hello , {{name}} !</div>';
    }
})

new HelloNuclear({ name: "Nuclear" }, "body");

內建了mustache.js無邏輯模板。

事件繫結

var EventDemo = Nuclear.create({
    clickHandler: function (evt, target, other1,other2) {
        //MouseEvent {isTrusted: true, screenX: 51, screenY: 87, clientX: 51, clientY: 21…}
        console.log(evt);
        //<div onclick="Nuclear.instances[0].clickHandler(event,this,'otherParameter1','otherParameter2')">Click Me!</div>
        console.log(target);
        //otherParameter1
        console.log(other1);
        //otherParameter2
        console.log(other2);

        alert("Hello Nuclear!");
    },
    render: function () {
        return '<div onclick="clickHandler(event,this,\'otherParameter1\',\'otherParameter2\')">Click Me!</div>'
    }
})

new EventDemo({ seen: true }, "body");

條件判斷

var ConditionDemo = Nuclear.create({
    render: function () {
        return '{{#seen}}\
                    <div>\
                        you can see me\
                    </div>\
                {{/seen}}\
                {{^seen}}\
                    <div>\
                        yan can not see me\
                    </div>\
                {{/seen}}'
    }
})

var cd = new ConditionDemo({ seen: true }, "body");

setTimeout(function () {
    cd.option.seen = false;
}, 2000);

2秒後改變seen,dom會自動變更。

迴圈

var LoopDemo = Nuclear.create({
    render: function () {
        return '<ul>{{#list}}<li>姓名:{{name}} 年齡:{{age}}</li>{{/list}}</ul>'
    }
})

var ld = new LoopDemo({
    list: [
        { name: "dntzhang", age: 18 },
        { name: "vorshen", age: 17 }
    ]
}, "body");

setTimeout(function () {
    //增加
    ld.option.list.push({ name: "lisi", age: 38 });
}, 1000);

setTimeout(function () {
    //修改
    ld.option.list[0].age = 19;
}, 2000);

setTimeout(function () {
    //移除
    ld.option.list.splice(0, 1);
}, 3000);

Array的變更也能監聽到,能夠自動觸發Dom的變更。

區域性CSS

<body>

    <div>I'm other div!! my color is not red!!</div>

    <script src="../dist/nuclear.js"></script>

    <script type="text/javascript">
        var ScopedCSSDemo = Nuclear.create({
            clickHandler: function () {
                alert("my color is red!");
            },
            render: function () {
                return '<div onclick="clickHandler()">my color is red!</div>'
            },
            style: function () {
                return 'div { cursor:pointer; color:red }';
            }
        })
        //第三個引數true代表 增量(increment)到body裡,而非替換(replace)body裡的
        new ScopedCSSDemo ({ seen: true }, "body" ,true);

    </script>

</body>

元件外的div不會被元件內的CSS汙染。

討厭反斜槓?

討厭反斜槓可以使用 ES20XX template literals、或者split to js、css和html檔案然後通過構建組裝使用。也可以用template標籤或者textare存放模板。

<template id="myTemplate">
    <style>
        h3 {
            color: red;
        }

        button {
            color: green;
        }
    </style>

    <div>
        <div>
            <h3>TODO</h3>
            <ul>{{#items}}<li>{{.}}</li>{{/items}}</ul>
            <form onsubmit="add(event)">
                <input nc-id="textBox" value="{{inputValue}}" type="text">
                <button>Add #{{items.length}}</button>
            </form>
        </div>
    </div>
</template>

<script>
    var TodoApp = Nuclear.create({
        install: function () {
            this.todoTpl = document.querySelector("#myTemplate").innerHTML;
        },
        add: function (evt) {
            evt.preventDefault();
            this.inputValue = "";
            this.option.items.push(this.textBox.value);
        },
        render: function () {
            return this.todoTpl;
        }
    });

    new TodoApp({ inputValue: "", items: [] }, "body");

</script>

元件巢狀

<script>
    var TodoList = Nuclear.create({
        render: function () {
            return '<ul> {{#items}} <li>{{.}}</li> {{/items}}</ul>';
        }
    });

</script>

<script>
    var TodoTitle = Nuclear.create({
        render: function () {
            return '<h3>{{title}}</h3>';
        }
    });
</script>

<script>

    var TodoApp = Nuclear.create({
        install: function () {
            //pass options to children
            this.childrenOptions = [{ title: "Todo" }, { items: [] }];
            this.length = 0;
        },
        add: function (evt) {
            evt.preventDefault();

            //this.nulcearChildren[1].option.items.push(this.textBox.value);
            //or
            this.list.option.items.push(this.textBox.value);

            this.length = this.list.option.items.length;
            this.textBox.value = "";
        },
        render: function () {
            //or  any_namespace.xx.xxx.TodoList 對應的 nc-constructor="any_namespace.xx.xxx.TodoList"
            return '<div>\
                        <child nc-constructor="TodoTitle"></child>\
                        <child nc-constructor="TodoList"  nc-name="list"></child>\
                        <form onsubmit="add(event)" >\
                          <input nc-id="textBox" value="{{inputValue}}" type="text"  />\
                          <button>Add #'+ this.length + '</button>\
                         </form>\
                   </div>';
        }
    });

    new TodoApp({ inputValue: "" }, "body");
</script>

通過在父物件的install裡設定this.childrenOptions來把option傳給子節點。

伺服器端渲染

function todo(Nuclear,server) {
    var Todo = Nuclear.create({
        add: function (evt) {
            evt.preventDefault();
            this.option.items.push(this.textBox.value);
        },
        render: function () {
            return `<div>
                      <h3>TODO</h3>
                      <ul> {{#items}} <li>{{.}}</li> {{/items}}</ul>
                      <form onsubmit="add(event)" >
                          <input nc-id="textBox" type="text"  value="" />
                          <button>Add #{{items.length}}</button>
                      </form>
                    </div>`;
        },
        style: function () {
            return `h3 { color:red; }
                   button{ color:green;}`;
        }
    },{
        server:server
    });
    return Todo;
}

if ( typeof module === "object" && typeof module.exports === "object" ) {
    module.exports =  todo ;
} else {
    this.todo = todo;
}

通過第二個引數server來決定是伺服器端渲染還是客戶端渲染。server使用的程式碼也很簡單:

var koa = require('koa');
var serve = require('koa-static');
var router = require('koa-route');
var app = koa();
var jsdom = require('jsdom');
var Nuclear = require("alloynuclear")(jsdom.jsdom().defaultView);

var Todo = require('./component/todo')(Nuclear,true);



app.use(serve(__dirname + '/component'));

app.use(router.get('/todos', function *(){
    var  str = require('fs').readFileSync(__dirname + '/view/index.html', 'utf8');
    var todo = new Todo({ items: ["Nuclear2","koa",'ejs'] });
    this.body = Nuclear.Tpl.render(str, {
        todo:  todo.HTML
    }); 
    Nuclear.destroy(todo);
}));


app.listen(3000);

瀏覽器端使用的程式碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
 {{{todo}}}

 <script src="./nuclear.js"></script>
 <script src="./todo.js"></script>
 <script>
    var Todo= todo(Nuclear);
    new Todo('body');
 </script>
</body>
</html>

這樣,元件的程式碼不需要任何變更就可以在server和client同時使用。

Nuclear如何做到同構的?

內建三條管線如下所示:

漫談Nuclear Web元件化入門篇

比如一般前後端分離的開發方式,僅僅會走中間那條管線。而同構的管線如下所示:

漫談Nuclear Web元件化入門篇

這裡前後後端會共用option,所以不僅僅需要直出HTML,option也會一併支援給前端用來二次渲染初始一些東西。

Nuclear優勢

1.節約流量
2.提升使用者體驗
3.載入更加靈活
4.Dom查詢幾乎絕跡
5.搭積木一樣寫頁面
6.提升程式碼複用性
7.可插拔的模板引擎
8.Lazy CSS首屏更輕鬆
9.Nuclear檔案大小6KB (gzip)
10.零行程式碼修改無縫切到同構直出
...
...

Nuclear Github

https://github.com/AlloyTeam/Nuclear

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