前言
今天前端生態裡面,React
、Angular
和Vue
三分天下。雖然這三個框架的定位各有不同,但是它們有一個核心的共同點,那就是提供了元件化的能力。W3C
也有Web Component
的相關草案,也是為了提供元件化能力。今天我們就來聊聊元件化是什麼,以及它為什麼這麼重要。
正文
其實元件化思想是一種前端技術非常自然的延伸,如果你使用過HTML
,相信你一定有過“我要是能定義一個標籤就好了”這樣的想法。HTML
雖然提供了一百多個標籤,但是它們都只能實現一些非常初級的功能。
HTML
本身的目標,是標準化的語義,既然是標準化,跟自定義標籤名就有一定的衝突。所以從前端最早出現的2005年,到現在2022年,我們一直沒有等到自定義標籤這個功能,至今仍然是Draft
狀態。
但是,前端元件化的需求一直都存在,歷史長流中工程師們提出過很多元件化的解決方案。
ExtJS
Ext JS
是一個流行的JavaScript
框架,它為使用跨瀏覽器功能構建Web
應用程式提供了豐富的UI
。我們來看看它的元件定義:
MainPanel = function() {
this.preview = new Ext.Panel({
id: "preview",
region: "south"
// ...
});
MainPanel.superclass.constructor.call(this, {
id: "main-tabs",
activeTab: 0,
region: "center"
// ...
});
this.gsm = this.grid.getSelectionModel();
this.gsm.on(
"rowselect", function(sm, index, record) {
// ...
}, this, { buffer: 250 }
);
this.grid.store.on("beforeload", this.preview.clear, this.preview);
this.grid.store.on("load", this.gsm.selectFirstRow, this.gsm);
this.grid.on("rowdbclick", this.openTab, this);
};
Ext.extend(MainPanel, Ext.TabPanel, {
loadFeed: function(feed) {
// ...
},
// ...
movePreview: function(m, pressed) {
// ...
}
});
你可以看到ExtJS
將元件設計成一個函式容器,接受元件配置引數options
,append
到指定DOM
上。這是一個完全使用JS
來實現元件的體系,它定義了嚴格的繼承關係,以及初始化、渲染、銷燬的生命週期,這樣的方案很好地支撐了ExtJS
的前端架構。
https://www.w3cschool.cn/extj...
HTML Component
搞前端時間比較長的同學都會知道一個東西,那就是HTC
(HTML Components
),這個東西名字很現在流行的Web Components
很像,但卻是不同的兩個東西,它們的思路有很多相似點,但是前者已是昨日黃花,後者方興未艾,是什麼造成了它們的這種差距呢?
因為主流瀏覽器裡面只有IE
支援過HTC
,所以很多人潛意識都認為它不標準,但其實它也是有標準文件的,而且到現在還有連結,注意它的時間!
http://www.w3.org/TR/NOTE-HTM...
在MSDN online
對HTC
的定義僅如下幾句:
HTML Components (HTCs) provide a mechanism to implement components in script as Dynamic HTML (DHTML) behaviors. Saved with an .htc extension, an HTC is an HTML file that contains script and a set of HTC-specific elements that define the component.
(HTC
是由HTML
標記、特殊標記和指令碼組成的定義了DHTML
特性的元件.)
作為元件,它也有屬性、方法、事件,下面簡要說明其定義方式:
<PUBLIC:COMPONENT></PUBLIC:COMPONENT>
:定義HTC
,這個標籤是其他定義的父元素。<PUBLIC:PROPERTY NAME=”pName” GET=”getMethod” PUT=”putMethod” />
: 定義HTC
的屬性,裡面三個定義分別代表屬性名、讀取屬性、設定屬性時HTC
所呼叫的方法。<PUBLIC:METHOD NAME=”mName” />
:定義HTC
的方法,NAME
定義了方法名。<PUBLIC:EVENT NAME=”eName” ID=”eId” />
:定義了HTC
的事件,NAME
定義了事件名,ID
是個可選屬性,在HTC
中唯一標識這個事件。<PUBLID:ATTACH EVENT=”sEvent” ONEVENT=”doEvent” />
:定義了瀏覽器傳給HTC
事件的相應方法,其中EVENT
是瀏覽器傳入的事件,ONEVENT
是處理事件的方法。
我們來看看它主要能做什麼呢?
它可以以兩種方式被引入到HTML
頁面中,一種是作為“行為”被附加到元素,使用CSS
引入,一種是作為“元件”,擴充套件HTML
的標籤體系。
行為為指令碼封裝和程式碼重用提供了一種手段
通過行為,可以輕鬆地將互動效果新增為可跨多個頁面重用的封裝元件。例如,考慮在 Internet Explorer 4.0
中實現onmouseover highlight
的效果,通過使用 CSS
規則,以及動態更改樣式的能力,很容易在頁面上實現這種效果。在 Internet Explorer 4.0
中,實現在列表元素li
上實現 onmouseover
高亮可以使用onmouseover
和onmouseout
事件動態更改li
元素樣式:
<HEAD>
<STYLE>
.HILITE
{ color:red;letter-spacing:2; }
</STYLE>
</HEAD>
<BODY>
<UL>
<LI onmouseover="this.className='HILITE'"
onmouseout ="this.className=''">HTML Authoring</LI>
</UL>
</BODY>
從 Internet Explorer 5
開始,可以通過 DHTML
行為來實現此效果。當將DHTML
行為應用於li
元素時,此行為擴充套件了列表項的預設行為,在使用者將滑鼠移到其上時更改其顏色。
下面的示例以 HTML
元件 (HTC
) 檔案的形式實現一個行為,該檔案包含在hilite.htc
檔案中,以實現滑鼠懸停高亮效果。使用 CSS
行為屬性將行為應用到元素li
上。上述程式碼在 Internet Explorer 5
及更高版本中可能如下所示:
// hilite.htc
<HTML xmlns:PUBLIC="urn:HTMLComponent">
// <ATTACH> 元素定義了瀏覽器傳給HTC事件的相應方法,其中EVENT是瀏覽器傳入的事件,ONEVENT是處理事件的方法
<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseover" ONEVENT="Hilite()" />
<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseout" ONEVENT="Restore()" />
<SCRIPT LANGUAGE="JScript">
var normalColor;
function Hilite()
{
if (event.srcElement == element)
{
normalColor = style.color;
runtimeStyle.color = "red";
runtimeStyle.cursor = "hand";
}
}
function Restore()
{
if (event.srcElement == element)
{
runtimeStyle.color = normalColor;
runtimeStyle.cursor = "";
}
}
</SCRIPT>
通過CSS behavior
屬性將DHTML
行為附加到頁面上的元素
<HEAD>
<STYLE>
LI {behavior:url(hilite.htc)}
</STYLE>
</HEAD>
<BODY>
<UL>
<LI>HTML Authoring</LI>
</UL>
</BODY>
HTC
自定義標記
我們經常看到某些網頁上有這樣的效果:使用者點選一個按鈕,文字顯示,再次點選這個按鈕,文字消失,但瀏覽器並不重新整理。下面我就用HTC
來實現這個簡單效果。程式設計思路是這樣的:用HTC
模擬一個開關,它有”on”
和”off”
兩種狀態(可讀/寫屬性status
);使用者可以設定這兩種狀態下開關所顯示的文字(設定屬性 turnOffText
和turnOnText
);使用者點選開關時,開關狀態被反置,並觸發一個事件(onStatusChanged
)通知使用者,使用者可以自己寫程式碼來響應這個事件;該HTC
還定義了一個方法(reverseStatus
),用來反置開關的狀態。下面是這個HTC
的程式碼:
<!—switch.htc定義 -->
<PUBLIC:COMPONENT TAGNAME="Switch">
<!--屬性定義-->
<PUBLIC:PROPERTY NAME="turnOnText" PUT="setTurnOnText" VALUE="Turn on" />
<PUBLIC:PROPERTY NAME="turnOffText" PUT="setTurnOffText" VALUE="Turn off" />
<PUBLIC:PROPERTY NAME="status" GET="getStatus" PUT="setStatus" VALUE="on" />
<!--定義事件-->
<PUBLIC:EVENT NAME="onStatusChanged" ID="changedEvent" />
<!--定義方法-->
<PUBLIC:METHOD NAME="reverseStatus" />
<!--關聯客戶端事件-->
<PUBLIC:ATTACH EVENT="oncontentready" ONEVENT="initialize()"/>
<PUBLIC:ATTACH EVENT="onclick" ONEVENT="expandCollapse()"/>
</PUBLIC:COMPONENT>
<!-- htc指令碼 -->
<script language="javascript">
var sTurnOnText; //關閉狀態所顯示的文字
var sTurnOffText; //開啟狀態所顯示的文字
var sStatus; //開關狀態
var innerHTML //使用開關時包含在開關中的HTML
//設定開關關閉狀態所顯示的文字
function setTurnOnText(value)
{
sTurnOnText = value;
}
//設定開關開啟狀態所顯示的文字
function setTurnOffText(value)
{
sTurnOffText = value;
}
//設定開關狀態
function setStatus(value)
{
sStatus = value;
}
//讀取開關狀態
function getStatus()
{
return sStatus;
}
//反向開關的狀態
function reverseStatus()
{
sStatus = (sStatus == "on") ? "off" : "on";
}
//獲取htc控制介面html文字
function getTitle()
{
var text = (sStatus == "on") ? sTurnOffText : sTurnOnText;
text = "<div id='innerDiv'>" + text + "</div>";
return text;
}
//htc初始化程式碼
function initialize()
{
//back up innerHTML
innerHTML = element.innerHTML;
element.innerHTML = (sStatus == "on") ? getTitle() + innerHTML : getTitle();
}
//響應使用者滑鼠事件的方法
function expandCollapse()
{
reverseStatus();
//觸發事件
var oEvent = createEventObject();
changedEvent.fire(oEvent);
var srcElem = element.document.parentWindow.event.srcElement;
if(srcElem.id == "innerDiv")
{
element.innerHTML = (sStatus == "on") ? getTitle() + innerHTML : getTitle();
}
}
</script>
html
頁面引入自定義標記
<!--learnhtc.html-->
<html xmlns:frogone><!--定義一個新的名稱空間-->
<head>
<!--告訴瀏覽器名稱空間是由哪個HTC實現的-->
<?IMPORT namespace="frogone" implementation="switch.htc">
</head>
<body>
<!--設定開關的各個屬性及內部包含的內容-->
<frogone:Switch id="mySwitch"
TurnOffText="off"
TurnOnText="on"
status="off"
onStatusChanged="confirmChange()">
<div id="dBody">文字內容...... </div>
</frogone:Switch>
</body>
<script language="javascript">
//相應開關事件
function confirmChange()
{
if(!confirm("是否改變開關狀態?"))
mySwitch.reverseStatus();
}
</script>
</html>
這項技術提供了事件繫結和屬性、方法定義,以及一些生命週期相關的事件,應該說已經是一個比較完整的元件化方案了。但是我們可以看到後來的結果,它沒有能夠進入標準,默默地消失了。用我們今天的角度來看,它可以說是生不逢時。
如何定義一個元件
ExtJS
基於物件導向的思想,將元件設計成函式容器,擁有嚴格的繼承關係和元件生命週期鉤子。HTC
利用IE
瀏覽器內建的一種指令碼封裝機制,將行為從文件結構中分離,通過類似樣式或者自定義標識的方式為HTML
頁面引入高階的自定義行為(behavior
)。從歷史上元件化的嘗試來看,我們應該如何來定義一個元件呢?
首先應該清楚元件化的設想為了解決什麼問題?不言而喻,元件化最直接的目的就是複用,提高開發效率,作為一個元件應該滿足下面幾個條件:
- 封裝:元件遮蔽了內部的細節,元件的使用者可以只關心元件的屬性、事件和方法。
- 解耦:元件本身隔離了變化,元件開發者和業務開發者可以根據元件的約定各自獨立開發和測試。
- 複用:元件將會作為一種複用單元,被用在多處。
- 抽象:元件通過屬性和事件、方法等基礎設施,提供了一種描述UI的統一模式,降低了使用者學習的心智成本。
接下來我們深入具體的技術細節,看看元件化的基本思路。首先,最基礎的語義化標籤就能看作成一個個元件,通過DOM API
可以直接掛載到對應的元素上:
var element = document.createElement('div')
document.getElementById('container').appendChild(element)
但是實際上我們的元件不可能這麼簡單,涵蓋場景比較多的元件都比較複雜,工程師想到將元件定義為原生JS
中的Function
或者Class
容器,形如:
function MyComponent(){
this.prop1;
this.method1;
……
}
不過,要想掛載又成了難題,普通的JS
物件沒法被用於appendChild
,所以前端工程師就有了兩種思路,第一種是反過來,設計一個appendTo
方法,讓元件把自己掛到DOM
樹上去。
function MyComponent(){
this.root = document.createElement("div");
this.appendTo = function(node){
node.appendChild(this._root)
}
}
第二種比較有意思,是讓元件直接返回一個DOM
元素,把方法和自定義屬性掛到這個元素上:
function MyComponent(){
var _root = document.createElement("div");
root.prop1 // = ...
root.method1 = function(){
/*....*/
}
return root;
}
document.getElementById("container").appendChild(new MyComponent());
下面我們根據上面思想來設計一個輪播元件,能夠自動播放圖片
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.carousel, .carousel > img {
width: 500px;
height: 300px;
}
.carousel {
display: flex;
overflow: hidden;
}
.carousel > img {
transition: transform ease 0.5s;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
let d = [
{
img: "https://static001.geekbang.org/resource/image/bb/21/bb38fb7c1073eaee1755f81131f11d21.jpg",
url: "https://time.geekbang.org",
title: "藍貓"
},
{
img: "https://static001.geekbang.org/resource/image/1b/21/1b809d9a2bdf3ecc481322d7c9223c21.jpg",
url: "https://time.geekbang.org",
title: "橘貓"
},
{
img: "https://static001.geekbang.org/resource/image/b6/4f/b6d65b2f12646a9fd6b8cb2b020d754f.jpg",
url: "https://time.geekbang.org",
title: "橘貓加白"
},
{
img: "https://static001.geekbang.org/resource/image/73/e4/730ea9c393def7975deceb48b3eb6fe4.jpg",
url: "https://time.geekbang.org",
title: "貓"
}
];
class Carousel {
constructor(data) {
this._root = document.createElement('div');
this._root.classList = ['carousel']
this.children = [];
for (const d of data) {
const img = document.createElement('img');
img.src = d.img;
this._root.appendChild(img);
this.children.push(img);
}
let i = 0;
let current = i
setInterval(() => {
for (const child of this.children) {
child.style.zIndex = '0';
}
// 計算下一張圖片的下標
let next = (i + 1) % this.children.length;
const currentElement = this.children[current];
const nextElement = this.children[next];
// 下一張圖片的zIndex應該大於當前圖片的zIndex
currentElement.style.zIndex = '1';
nextElement.style.zIndex = '2';
// 禁止新增的動畫過渡樣式
currentElement.style.transition = 'none';
nextElement.style.transition = 'none';
console.log('current', current, next)
// 每次初始化當前圖片和下一張圖片的位置
currentElement.style.transform = `translate3d(${-100 * current}%, 0 , 0)`;
nextElement.style.transform = `translate3d(${100 - 100 * next}%, 0 , 0)`;
setTimeout(() => {
// 啟動新增的動畫過渡樣式
currentElement.style.transition = '';
nextElement.style.transition = '';
// 當前圖片退出,下一張圖片進來
currentElement.style.transform = `translate3d(${-100 -100 * current}% 0 , 0)`;
nextElement.style.transform = `translate3d(${-100 * next}%, 0 , 0)`;
}, 1000 / 60);
current = next;
i++;
}, 3000);
// 追加
this.appendTo = function(node){
node.appendChild(this._root)
}
}
}
new Carousel(d).appendTo(document.body);
</script>
</body>
</html>
效果:
未完待續!!!
參考: