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0. 前言
在 Go 互斥鎖 Mutex 原始碼分析(一) 一文中分析了互斥鎖的結構和基本的搶佔互斥鎖的場景。在學習鎖的過程中,看的不少文章是基於鎖的狀態解釋的,個人經驗來看,從鎖的狀態出發容易陷入細節,瞭解鎖的狀態轉換過一段時間就忘,難以做到真正的理解。想來是用靜態的方法分析動態的問題導致的。在實踐中發現結合場景分析互斥鎖對筆者來說更加清晰,因此有了 Go 互斥鎖 Mutex 原始碼分析(一),本文接著結合不同場景分析互斥鎖。
1. 不同場景下的鎖狀態
1.1 喚醒 goroutine
給出示意圖:
G1 透過 Fast path
拿到鎖,G2 在自旋之後,鎖還是已鎖狀態。這是和 Go 互斥鎖 Mutex 原始碼分析(一) 中的場景不一樣的地方。接著自旋之後看,這種場景下會發生什麼:
func (m *Mutex) lockSlow() {
...
for {
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
...
}
// step2: 當前鎖未釋放,old = 1
new := old
// step2: 如果當前鎖是飢餓的,跳過期望狀態 new 的更新
// - 這裡鎖不是飢餓鎖,new = old = 1
if old&mutexStarving == 0 {
new |= mutexLocked
}
// step2: 當前鎖未釋放,更新 new
// - 更新 new 的等待 goroutine 位,表示有一個 goroutine 等待
// - 更新 new 為 1001,new = 9
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
new += 1 << mutexWaiterShift
}
// step2: 當前 goroutine 不是飢餓狀態,跳過 new 更新
if starving && old&mutexLocked != 0 {
new |= mutexStarving
}
// step2: 當前 goroutine 不是喚醒狀態,跳過 new 更新
if awoke {
if new&mutexWoken == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
new &^= mutexWoken
}
// step3: 原子 CAS 更新鎖的狀態
// - 這裡更新鎖 m.state = 1 為 m.state = new = 9
// - 表示當前有一個 goroutine 在等待鎖
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
...
// waitStartTime = 0, queueLifo = false
queueLifo := waitStartTime != 0
if waitStartTime == 0 {
// 更新 waitStartTime
waitStartTime = runtime_nanotime()
}
// step4: 呼叫 runtime_SemacquireMutex 阻塞 goroutine
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
...
}
}
}
Mutex.lockSlow
中更新了鎖狀態,接著進入 runtime_SemacquireMutex
。runtime_SemacquireMutex
是個非常重要的函式,我們有必要介紹它。
runtime_SemacquireMutex
接收三個引數。其中,重點是訊號量 &m.sema
和 queueLifo
。如果 queueLifo = false
,當前 goroutine 將被新增到等待鎖佇列的隊尾,阻塞等待喚醒。
G2 執行到 runtime_SemacquireMutex
時將進入阻塞等待喚醒狀態,那麼怎麼喚醒 G2 呢? 我們需要看解鎖過程。
1.1.1 sync.Mutex.Unlock
在 G2 阻塞等待喚醒時,G1 開始釋放鎖。進入 sync.Mutex.Unlock
:
func (m *Mutex) Unlock() {
...
// 將 m.state 的鎖標誌位置為 0,表示鎖已釋放
new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
// 檢查 new 是否為 0,如果為 0 則表示當前無 goroutine 等待,直接退出
// 這裡 new = 9,G2 在等待喚醒
if new != 0 {
m.unlockSlow(new)
}
}
進入 Mutex.unlockSlow
:
func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
// 檢查鎖是否已釋放,釋放一個已經釋放的鎖將報錯
if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
fatal("sync: unlock of unlocked mutex")
}
// 檢查鎖是普通鎖還是飢餓鎖
if new&mutexStarving == 0 {
// 這裡 new = 8 是普通鎖,進入處理普通鎖邏輯
old := new
for {
// 如果沒有 goroutine 等待,則返回
if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
return
}
// old 的喚醒位置 1,並且將等待的 goroutine 減 1,表示將喚醒一個等待中的 goroutine
// 這裡 new = 2
new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
// m.state = 8, old = 8, new = 2
// CAS 更新 m.state = new = 2
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
// 進入 runtime_Semrelease 喚醒 goroutine
runtime_Semrelease(&m.sema, false, 1)
return
}
old = m.state
}
} else {
// 處理飢餓鎖邏輯,暫略
runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1)
}
}
sync.Mutex.Unlock
中的 runtime_Semrelease
喚醒佇列中等待的 goroutine。其中,主要接收訊號量 &m.sema
和 handoff
兩個引數。這裡 handoff = false
,將增加訊號量,喚醒佇列中等待的 goroutine G2。
1.1.2 喚醒 G2
喚醒之後,G2 繼續執行後續程式碼:
func (m *Mutex) lockSlow() {
...
for {
...
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
...
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
// 檢查喚醒的 goroutine 是否是飢餓模式
// 如果是飢餓模式,或等待鎖時間超過 1ms 則將 goroutine 置為飢餓模式
// 注意這是 goroutine 是飢餓的,不是鎖是飢餓鎖
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
// m.state 在 G1 unlock 時被更新為 2
old = m.state
// 鎖不是飢餓鎖,跳過
if old&mutexStarving != 0 {
...
}
awoke = true
iter = 0
}
}
}
喚醒後的 G2 將 old 更新為 2。訊號量增加,釋放鎖,只會喚醒一個 goroutine,被喚醒的 goroutine,這裡是 G2,將繼續迴圈:
func (m *Mutex) lockSlow() {
...
for {
// old = 2,不會進入自旋
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
...
}
// 更新 new:new 是期望 goroutine 更新的狀態
// 這裡 new = old = 2
new := old
// old = 2,不是飢餓鎖
// 更新 new 為 011,3
if old&mutexStarving == 0 {
new |= mutexLocked
}
// old = 2,表示鎖已釋放,不會將 goroutine 加入等待位
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
new += 1 << mutexWaiterShift
}
// 不飢餓,跳過
if starving && old&mutexLocked != 0 {
new |= mutexStarving
}
// awoke = true
if awoke {
if new&mutexWoken == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
// 重置喚醒位,將 new 更新為 001,1
new &^= mutexWoken
}
// m.state = 2, old = 2, new =1
// CAS 更新 m.state= new = 1,表示當前 goroutine 已加鎖
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
// 當前 goroutine 已加鎖跳出迴圈
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
break // locked the mutex with CAS
}
...
}
}
}
在迴圈一輪後,G2 將拿到鎖,接著執行臨界區程式碼,最後在釋放鎖。
這裡的場景是喚醒之後,goroutine 不飢餓。那麼飢餓鎖又是如何觸發的呢?我們繼續看飢餓鎖的場景。
1.2 飢餓鎖
飢餓鎖場景下的示意圖如下:
當 G1 釋放鎖時,G3 正在自旋等待鎖釋放。當 G1 釋放鎖時,被喚醒的 G2 和自旋的 G3 競爭大機率會拿不到鎖。Go 在 1.9 中引入互斥鎖的 飢餓模式 來確保互斥鎖的公平性。
對於互斥鎖迴圈中的大部分流程,我們在前兩個場景下也過了一遍,這裡有重點的摘寫,以防贅述。
首先,還是看 G2,當 G1 釋放鎖時,G2 被喚醒,執行後續程式碼。如下:
func (m *Mutex) lockSlow() {
...
for {
...
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
...
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
// 喚醒 G2,G2 等待鎖時間超過 1ms
// starving = true
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
// 鎖被 G3 搶佔,m.state = 0011
old = m.state
// 這時候 old 還不是飢餓鎖,跳過
if old&mutexStarving != 0 {
...
}
awoke = true
iter = 0
}
}
}
喚醒 G2 之後,G2 等待鎖時間超過 1ms 進入飢餓模式。接著進入下一輪迴圈:
func (m *Mutex) lockSlow() {
...
for {
// old 是喚醒鎖,不會進入自旋
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
...
}
// 鎖的期望狀態,new = old = 0011
new := old
// 鎖不是飢餓鎖,更新 new 的鎖標誌位為已鎖
// new = 0011
if old&mutexStarving == 0 {
new |= mutexLocked
}
// 鎖如果是飢餓或者已鎖狀態更新 goroutine 等待位
// new = 1011
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
new += 1 << mutexWaiterShift
}
// goroutine 飢餓,且鎖已鎖
// 更新 new 為飢餓狀態,new = 1111
if starving && old&mutexLocked != 0 {
new |= mutexStarving
}
// 這裡 G2 是喚醒的,重置喚醒位
// new = 1101
if awoke {
if new&mutexWoken == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
new &^= mutexWoken
}
// CAS 更新 m.state = new = 1101
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
...
// G2 入佇列過,這裡 queueLifo = true
queueLifo := waitStartTime != 0
// 將 G2 重新加入佇列,並加入到隊首,阻塞等待
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
...
}
}
}
G2 進入飢餓模式,將互斥鎖置為飢餓模式,當前互斥鎖狀態為 m.state = 1101。G2 作為佇列中的隊頭,阻塞等待鎖釋放。
類似的,我們看 G3 釋放鎖的過程。
1.2.1 釋放飢餓鎖
G3 開始釋放鎖:
func (m *Mutex) Unlock() {
...
// new = 1100
new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
if new != 0 {
// 進入 Mutex.unlockSlow
m.unlockSlow(new)
}
}
func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
...
// new = 1100,是飢餓鎖
if new&mutexStarving == 0 {
...
} else {
// 進入處理飢餓鎖邏輯
// handoff = true,直接將隊頭阻塞的 goroutine 喚醒
runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1)
}
}
1.2.2 飢餓鎖喚醒
在一次的在隊頭中阻塞的 G2 被喚醒,接著執行喚醒後的程式碼:
func (m *Mutex) lockSlow() {
...
for {
...
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
...
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
old = m.state
// old = 1100,是飢餓鎖
if old&mutexStarving != 0 {
...
// delta = -(1001)
delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
...
// delta = -(1101)
delta -= mutexStarving
}
//更新互斥鎖狀態 m.state = 0001,退出迴圈
atomic.AddInt32(&m.state, delta)
break
}
}
}
}
喚醒之後的 G2 直接獲得鎖,將互斥鎖狀態置為已鎖,直到釋放。
2. 鎖狀態流程
前面我們根據幾個場景給出了互斥鎖的狀態轉換過程,這裡直接給出互斥鎖的流程圖如下:
3. 總結
本文是 Go 互斥鎖 Mutex 原始碼分析的第二篇,進一步透過兩個場景分析互斥鎖的狀態轉換。互斥鎖的狀態轉換如果陷入狀態更新,很容易頭暈,這裡透過不同場景,逐步分析,整個狀態,接著給出狀態轉換流程圖,力圖做到原始碼層面瞭解鎖的狀態轉換。