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最近這段時間正在積極準備面試,複習到作業系統部分,本篇文章就介紹作業系統基礎內容,參考第四版《計算機作業系統》這本文章總結了面試中常考、常用到的基本知識點,希望對準備面試的同學和想回顧作業系統知識點的程式設計師們有所幫助,不對的地方歡迎指正!
一、作業系統引論
作業系統目標
1:方面性,2:有效性,3:可擴充套件性,4:開放性
作業系統基本特性
1:併發、2:共享、3:虛擬、4:非同步
描述多道批處理、分時、實時作業系統的特點各是什麼?
批處理作業系統:多道性、無序性、排程性,系統利用率高、吞吐量大、平均週轉時間長、但無互動能力。
分時作業系統:有多路性、獨立性、及時性和互動性。 有較好的人機互動的特性,並且可以實現共享主機
實時系統:有多路性、獨立性、及時性、互動性和可靠性。實際上是指作業系統工作時,其各種資源可以根據需要隨時進行動態分配。由於各種資源可以進行動態分配,因此,其處理事務的能力較強、速度較快。
總結:從可靠性:實時系統更強,從互動性:分時系統更強
二、程序的描述與控制
程式併發執行的特徵
1:間斷性:程式在併發執行的時候,因為是共享資源,以及完成同一項任務而相互合作,致使在這些併發執行的程式之間形成了相互制約的關係,導致程式執行呈現:執行--暫停--執行
2:失去封閉性:當系統中有多個併發執行的程式時,各個資源是他們所共享的,這些資源的狀態也由這些程式所改變,所以摸一個程式的執行環境會受到其他程式的影響。
3:不可再生性
程序的特徵與三種基本狀態
1、特徵:
執行緒與程序的區別聯絡
1、定義:
程序:程序是具有一定獨立功能的程式關於某個資料集合上的一次執行活動,是系統進行資源分配和排程的一個獨立單位。(包括程式段,相關資料段,和程序控制塊PCB)
執行緒:執行緒是程序的一個實體,是CPU排程和分派的基本單位,它是比程序更小的能獨立執行的基本單位。執行緒自己基本上不擁有系統資源,只擁有一點在執行中必不可少的資源(如程式計數器,一組暫存器和棧),但是它可與同屬一個程序的其他的執行緒共享程序所擁有的全部資源.
3、區別:主要差別在於它們是不同的作業系統資源管理方式。程序有獨立的地址空間,一個程序崩潰後,在保護模式下不會對其它程序產生影響,而執行緒只是一個程序中的不同執行路徑。執行緒有自己的堆疊和區域性變數,但執行緒之間沒有單獨的地址空間,一個執行緒死掉就等於整個程序死掉,所以多程序的程式要比多執行緒的程式健壯,但在程序切換時,耗費資源較大,效率要差一些。但對於一些要求同時進行並且又要共享某些變數的併發操作,只能用執行緒,不能用程序。
4.優缺點:執行緒和程序在使用上各有優缺點:執行緒執行開銷小,但不利於資源的管理和保護;而程序正相反。同時,執行緒適合於在SMP機器上執行,而程序則可以跨機器遷移。
程序間的通訊是如何實現的?
早期的屬於低階通訊:原因:1:效率低,生產者每次只能向緩衝池投放一個資訊 2:通訊對使用者不透明,隱藏了通訊的具體細節。現在發展為高階通訊:使用者可以利用作業系統所提供的一組通訊命令傳送大量資料。作業系統隱藏了程序通訊的實現細節。或者說,通訊過程對使用者是透明的。
高階通訊機制:
1:共享儲存器系統(儲存器中劃分的共享儲存區)
實際操作中對應的是“剪貼簿”(剪貼簿實際上是系統維護管理的一塊記憶體區域)的通訊方式。
2:訊息傳遞系統(程序間的資料交換以訊息(message)為單位)
當今最流行的微核心作業系統中,微核心與伺服器之間的通訊,都採用 了訊息傳遞機制
3:管道通訊系統(連線讀寫程序實現他們之間通訊的共享檔案(pipe檔案,類似先進先出的佇列,由一個程序寫,另一程序讀))
管道分為匿名管道、命名管道。匿名管道是未命名的、單向管道,透過父程序和一個子程序之間傳輸資料。匿名管道只能實現本地機器上兩個程序之間的通訊,不能實現跨網路的通訊。命名管道不僅可以在本機上實現兩個程序間的通訊,還可以跨網路實現程序間的通訊。
4:客戶機-伺服器系統
包括:套接字(socket),遠端過程呼叫和遠端方法呼叫
什麼是臨界區?如何解決衝突?
每個程序中訪問臨界資源的那段程式稱為臨界區,每次只准許一個程序進入臨界區,進入後不允許其他程序進入。
1:如果有若干程序要求進入空閒的臨界區,一次僅允許一個程序進入;
2:任何時候,處於臨界區內的程序不可多於一個。如已有程序進入自己的臨界區,則其它所有試圖進入臨界區的程序必須等待;
3:進入臨界區的程序要在有限時間內退出,以便其它程序能及時進入自己的臨界區;
4:如果程序不能進入自己的臨界區,則應讓出CPU,避免程序出現“忙等”現象。
程序同步原則
程序同步的主要任務:是對多個相關程序在執行次序上進行協調,以使併發執行的諸程序之間能有效地共享資源和相互合作,從而使程式的執行具有可再現性。同步機制遵循的原則:
1:空閒讓進;
2:忙則等待(保證對臨界區的互斥訪問);
3:有限等待(有限代表有限的時間,避免死等);
4:讓權等待,(當程序不能進入自己的臨界區時,應該釋放處理機,以免陷入忙等狀態)。
程序同步
由於程序同步產生了一系列經典的同步問題“生產者-消費者”問題,“哲學家進餐”問題,“讀者-寫者”問題。
程式和程序的區別
程式:計算機指令的集合,它以檔案的形式儲存在磁碟上。程式是靜態實體(passive Entity),在多道程式系統中,它是不能獨立執行的,更不能與其他程式併發執行。
使用系統資源情況:不使用(程式不能申請系統資源,不能被系統排程,也不能作為獨立執行的單位,它不佔用系統的執行資源)。
程序:程序是程序實體(包括:程式段、相關的資料段、程序控制塊PCB)的執行過程,是一個程式在其自身的地址空間中的一次執行活動。是系統進行資源分配和排程的一個獨立單位。
使用系統資源情況:使用(程序是資源申請、排程和獨立執行的單位,因此,它使用系統中的執行資源)
三、處理機排程與死鎖
處理機排程的層次:
1:高階排程
主要用於多道批處理系統中,又稱長作業排程,排程隊像是作業,根據某種演算法決定將後備佇列中的哪幾個作業調入記憶體。
2:低階排程
作業系統中最基本的一種排程方式(頻率最高),在多道批處理、分時和時實三中型別的OS中都存在,又稱為短作業排程。
3:中級排程
又稱為記憶體排程,目的是為了提高記憶體的利用率和系統的吞吐率,
作業排程的演算法:
3:優先順序排程演算法(PSA)
優先順序:對於先來先服務演算法,作業的等待時間就是他的優先順序,等待時間越長優先順序越高,對於短作業優先順序作業的長短就是他的優先順序。在優先順序演算法中,基於作業的緊迫程度。
4:高響應比優先排程演算法(HRRN)
在FSFS中只是考慮作業的等待時間而忽略作業的執行時間,SJF演算法正好相反,高響應比演算法既考慮作業的等待時間有考慮作業的執行時間,
優先權 = (等待時間+要求服務時間)/要求服務時間
由於等待時間與服務時間之和就是作業的相應時間,顧優先順序相當於響應比:Rp
Rp = (等待時間+要求服務時間)/要求服務時間 = 響應時間/要求服務時間
什麼是死鎖,死鎖產生的4個條件
死鎖定義:
在兩個或多個併發程序中,如果每個程序持有某種資源而又都等待別的程序釋放它或它們現在保持著的資源,在未改變這種狀態之前都不能向前推進,稱這一組程序產生了死鎖。通俗地講,就是兩個或多個程序被無限期地阻塞、相互等待的一種狀態。
產生條件:
1:互斥條件 -- 一個資源一次只能被一個程序使用
1:破壞“請求和保持”條件:規定所有程序在開始執行之前,都必須一次性的申請其在整個執行過程所需要的全部資源。
優點:簡單,安全。 缺點:資源嚴重浪費,惡化了系統的利用率;
2:破壞“不剝奪”條件:程序逐個的提出資源請求,當一個已經保持了某些資源的程序,再提出新的資源請求而不能立即得到滿足時,必須釋放它已經保持了的所有資源,待以後需要時再重新申請。
缺點:實現複雜,代價大,反覆地申請和釋放資源,而使程序的執行無限的推遲、延長了程序的週轉時間增加系統開銷、降低系統吞吐量。
3:破壞“環路等待”條件:將所有的資源按型別進行線性排隊,並賦予不同的序號。所有程序請求資源必須按照資源遞增的次序提出,防止出現環路。
缺點:1、序號必須相對穩定,限制了新裝置型別的增加2、作業(程序)使用資源順序和系統規定的順序不同而造成資源的浪費3、限制了使用者程式設計
注意:由於互斥條件是非共享裝置所必需的,不能改變
四、儲存器管理
連續分配儲存管理方式
1:單一連續分配
分頁儲存管理方式
分頁儲存的基本方法:
分段儲存管理方式
分段是管理不會產生記憶體碎片(短號 , 段內地址)
段頁式儲存管理方式
基本原理是分段和分頁相結合,其地址結構由:段號、段內頁號、頁內地址三部分組成。在段頁式系統中獲得一條指令需要三次訪問記憶體,第一次訪問記憶體中的段表,第二次訪問記憶體中的頁表,第三次訪問記憶體中的資料。
Windows下的記憶體是如何管理的?
Windows提供了3種方法來進行記憶體管理:
1:虛擬記憶體,最適合用來管理大型物件或者結構陣列;
2:記憶體對映檔案,最適合用來管理大型資料流(通常來自檔案)以及在單個計算機上執行多個程序之間共享資料;
3:記憶體堆疊,最適合用來管理大量的小物件。
Windows操縱記憶體可以分兩個層面:實體記憶體和虛擬記憶體。
其中實體記憶體由系統管理,不允許應用程式直接訪問
五、虛擬儲存器
作業系統的內容分為幾塊?什麼叫做虛擬記憶體?他和主存的關係如何?記憶體管理屬於作業系統的內容嗎?
作業系統的主要組成部分:程序和執行緒的管理,儲存管理,裝置管理,檔案管理。虛擬記憶體是一些系統頁檔案,存放在磁碟上,每個系統頁檔案大小為4K,物 理記憶體也被分頁,每個頁大小也為4K,這樣虛擬頁檔案和實體記憶體頁就可以對應,實際上虛擬記憶體就是用於實體記憶體的臨時存放的磁碟空間。頁檔案就是記憶體頁, 實體記憶體中每頁叫物理頁,磁碟上的頁檔案叫虛擬頁,物理頁+虛擬頁就是系統所有使用的頁檔案的總和。
請求分頁儲存管理方式
請求頁表機制:作用是吧使用者的邏輯地址對映為記憶體空間中的實體地址。
頁號 | 物理塊號 | 狀態位P | 訪問欄位A | 修改位M | 外存地址 |
虛擬儲存器頁面置換演算法
六、輸入輸出系統
七、檔案管理
檔案邏輯結構分類
按檔案的有無結構分:
1:有結構檔案(記錄式檔案) 2:無結構檔案(流式檔案)
按檔案組織方式分:
1:順序檔案,2:索引檔案,3:索引順序檔案
八、磁碟儲存器管理